Soll ich meinen Läufer gegen den gegnerischen Springer tauschen? Lohnt es sich, einen Turm für die gegnerische Dame herzugeben? Bei jedem Abtausch musst du so etwas entscheiden. Am einfachsten geht das, wenn du dir merkst, wie viele Punkte jede Figur ungefähr wert ist, und vor dem Tausch kurz plus und minus rechnest. Hier findest du diese Werte, wie du sie benutzt und wann du dich nicht auf die Zahlen verlassen solltest. Willst du beim Lesen gleich ausprobieren, starte eine Partie Schach online spielen.
Tabelle der Figurenwerte
| Figur | Ungefährer Wert | Kurz gesagt |
|---|---|---|
| Bauer | 1 | Langsam, wird aber auf der letzten Reihe umgewandelt |
| Springer | 3 | Springt, gut in verschachtelten Stellungen |
| Läufer | 3 | Reicht weit, gut in offenen Stellungen |
| Turm | 5 | Zieht gerade nach vorn und zur Seite, im Endspiel besonders stark |
| Dame | 9 | Zieht wie Turm und Läufer zusammen, die stärkste Figur |
| König | Unbezahlbar | Ist er matt, ist die Partie verloren, also kann man ihn nicht tauschen |
Diese Zahlen beruhen auf der Erfahrung von Schachspielern aus Jahrhunderten. Viele Bücher und Schachprogramme verwenden leicht andere Werte, aber alle liegen nah beieinander. Merk dir 1, 3, 3, 5, 9, das reicht.
So rechnest du vor einem Abtausch
Zähle vor dem Tausch zusammen, was du bekommst und was du hergibst, und vergleiche:
Das ist ein typischer Abtausch in der Spanischen Partie. Beide Seiten haben gleich viel Material, entscheidend ist danach die Bauernstruktur.
Wenn danach kein sehr starker Angriff folgt, hast du hier einfach eine Figur verschenkt. Vor jedem Tausch kurz nachzurechnen ist die grundlegendste und zugleich nützlichste Gewohnheit.
Ein paar Begriffe, die du oft hörst
- Qualitätsgewinn: Tauschst du einen Springer oder Läufer (3) gegen einen gegnerischen Turm (5), gewinnst du netto 2 Punkte. Das nennt man „die Qualität gewinnen“, umgekehrt heißt es „die Qualität verlieren“.
- Zwei Leichtfiguren gegen einen Turm: Springer plus Läufer sind 6 Punkte, Turm plus ein Bauer auch 6, also oft ungefähr gleich. In der Eröffnung und im Mittelspiel sind die zwei Leichtfiguren meist nützlicher, im Endspiel ist der Turm stärker.
- Dame gegen zwei Türme: Zwei Türme sind 10 Punkte, etwas mehr als die 9 der Dame. In der Praxis kommt es darauf an, wie sicher beide Könige stehen.
Wann die Zahlen nicht stimmen
Die Punkte sind nur Durchschnittswerte, und die Stellung kann sie verschieben:
- Läuferpaar: Zwei Läufer arbeiten zusammen und kontrollieren Felder beider Farben. Meist sind sie etwa einen halben Bauern mehr wert als Springer plus Läufer oder zwei Springer.
- Geschlossen und offen: In geschlossenen Stellungen, in denen Bauern die Diagonalen versperren, ist der Springer nützlicher. In offenen Stellungen, in denen die Bauern abgetauscht sind, ist der Läufer stärker.
- Freibauern: Ein Freibauer, der schon auf die sechste oder siebte Reihe vorgerückt ist, ist manchmal eine Leichtfigur wert oder sogar mehr.
- Aktivität: Ein gut postierter Springer ist viel nützlicher als ein Läufer, der in der Ecke eingesperrt ist und nicht herauskommt.
- Königssicherheit: Wenn du eine Figur hergibst, um den gegnerischen König aufzubrechen, und dafür mattsetzt, ist es egal, wie wenige Punkte dir bleiben. Das ist die Idee hinter dem Opfer.
Die Punkte sollen dich also erinnern: Zähle vor jedem Tausch kurz nach. Sprechen die Zahlen gegen dich, sei sicher, dass das, was du bekommst, wirklich mehr wert ist als die Punkte.
Aufgabe: Ein Sprung gewinnt einen Turm
Lösung zeigen
1. Ne7+ Kf8 2. Nxc8 Der weiße Springer springt nach e7, gibt dem schwarzen König Schach und greift gleichzeitig den Turm auf c8 an. Der schwarze König muss zuerst ziehen, dann schlägt der Springer den Turm. Weiß gewinnt mit dem Springer (3) einen Turm (5), und der Springer wird nicht zurückgeschlagen: auf einen Schlag 5 Punkte mehr. Greift eine Figur zwei Ziele gleichzeitig an, nennt man das eine Gabel.
Häufige Fragen
Wie viele Punkte ist der König wert?
Der König kann weder geschlagen noch getauscht werden, deshalb hat er keinen Punktwert. Im Endspiel wird er aber zu einer kampfstarken Figur und muss oft selbst nach vorn kommen und mithelfen.
Ist der Springer oder der Läufer besser?
Im Durchschnitt sind sie ungefähr gleich viel wert, beide 3 Punkte. In geschlossenen Stellungen mit vielen Bauern ist der Springer besser, in offenen Stellungen mit wenigen Bauern der Läufer. Wer das Läuferpaar hat, steht meistens ein bisschen besser.
Rechnen Computer die Punkte auch so?
So ähnlich, aber viel genauer. Schachprogramme beziehen auch ein, wo die Figuren stehen, die Bauernstruktur und die Königssicherheit, und rechnen daraus eine Gesamtbewertung. Die Grundwerte der Figuren liegen sehr nah an dieser Tabelle.
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