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체스 용어 사전: 체스를 보고 이야기할 때 자주 쓰는 말 한눈에 보기

체크, 캐슬링부터 포크, 추크츠방까지 자주 나오는 체스 용어를 쉽게 풀어 설명하고, 용어마다 자세한 글로 이어 드려요.

다른 이름:Chess terms、Chess glossary、체스 용어、체스 용어 사전、체스 용어 정리

체스 해설을 보거나 체스 책을 읽거나 친구와 체스 이야기를 하다 보면 전문 용어가 잔뜩 나와요. 이 페이지에는 가장 자주 쓰는 말을 한곳에 모아 한두 문장으로 설명했어요. 그림으로 보고 싶다면 링크를 눌러 자세한 글을 읽어 보세요. 찾아보면서 두고 싶다면 무료 온라인 체스를 한 판 열어 두세요.

체스판과 기보

  • 파일, 랭크: 세로줄은 파일이고 a~h로, 가로줄은 랭크이고 1~8로 나타내요. 칸 이름은 '파일+랭크'로 불러요. 예를 들면 e4처럼요.
  • 대각선: 비스듬히 이어진 칸들의 줄이에요. 비숍과 퀸이 이 줄을 따라 움직여요. 구석에서 구석까지 이어진 두 줄은 '긴 대각선'이라고 해요.
  • 킹사이드, 퀸사이드: e~h 파일 쪽 절반이 킹사이드, a~d 파일 쪽 절반이 퀸사이드예요. 처음에 킹과 퀸이 서 있는 쪽으로 나눠요.
  • 중앙: d4, d5, e4, e5 네 칸이에요. 오프닝에서 중앙을 차지하는 건 가장 기본적인 원칙이에요.
  • 기보: 알파벳과 칸 이름으로 한 수씩 기록한 거예요. 예를 들어 Nf3은 나이트가 f3으로 갔다는 뜻이에요. 쓰는 법은 기보 읽는 법을 보세요.

규칙

  • 체크: 상대 킹을 공격하는 거예요. 체크를 당한 쪽은 바로 풀어야 해요.
  • 체크메이트: 체크를 당했는데 어떻게 둬도 풀 수 없는 상태로, 지는 거예요.
  • 스테일메이트: 체크를 당하지 않았는데 둘 수 있는 수가 하나도 없는 상태로, 무승부가 돼요. 스테일메이트를 보세요.
  • 캐슬링: 킹과 룩을 한꺼번에 움직이는 특수한 수예요. 캐슬링을 보세요.
  • 앙파상: 폰이 두 칸을 와서 상대 폰 옆에 멈췄을 때 대각선으로 잡을 수 있는 규칙이에요. 앙파상을 보세요.
  • 프로모션: 폰이 마지막 랭크에 도착하면 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 하나로 바뀌어요.
  • 터치 무브: 공식 대회에서는 자기 기물을 일부러 건드리면 (둘 수 있다면) 그 기물을 움직여야 하고, 상대 기물을 건드리면 (잡을 수 있다면) 그 기물을 잡아야 해요.

기물과 기물 가치

  • 마이너 피스, 메이저 피스: 나이트와 비숍은 마이너 피스, 룩과 퀸은 메이저 피스라고 해요.
  • 머티리얼: 양쪽 기물 가치의 합이에요. '머티리얼에서 앞선다'는 건 상대보다 기물이 많다는 뜻이에요. 기물마다 몇 점인지는 기물의 가치를 보세요.
  • 익스체인지 이득: 나이트나 비숍을 주고 상대의 룩을 얻는 거예요.
  • 비숍 쌍: 한쪽은 비숍이 둘 다 남아 있고 상대는 하나뿐이거나 없는 상태예요. 열린 포지션에서는 보통 유리해요. 비숍 쌍에서 자세히 볼 수 있어요.
  • 전개: 나이트, 비숍 같은 기물을 처음 자리에서 꺼내 싸움에 참여시키는 거예요.

전술

  • 포크: 기물 하나로 두 목표를 동시에 공격하는 거예요. 포크를 보세요.
  • 핀: 상대 기물이 비키면 뒤에 있는 더 중요한 기물이 잡히기 때문에 움직이지 못하는 거예요. 핀을 보세요.
  • 스큐어: 앞의 큰 기물을 공격하고, 그 기물이 비키면 뒤의 기물을 잡는 거예요. 스큐어를 보세요.
  • 디스커버드 어택: 앞의 기물을 비켜서 뒤의 기물이 갑자기 공격하게 만드는 거예요. 디스커버드 어택을 보세요.
  • 더블 체크: 두 기물이 동시에 체크하는 거예요. 상대는 킹을 움직일 수밖에 없어요. 더블 체크를 보세요.
  • 희생: 더 큰 이득을 위해 일부러 기물을 내주는 거예요. 희생을 보세요.
  • 디플렉션, 디코이: 상대의 수비 기물을 끌어내거나, 상대 기물을 나쁜 칸으로 꾀어내는 거예요. 디플렉션과 디코이를 보세요.
  • 중간수: 되잡아야 할 때 먼저 더 강한 한 수를 끼워 넣는 거예요. 중간수를 보세요.
  • 오버로딩: 기물 하나가 동시에 두 가지 일을 떠맡아서 둘 다 지키지 못하는 상태예요. 오버로딩을 보세요.

메이트 패턴

  • 백랭크 메이트: 자기 폰 때문에 마지막 랭크에 갇힌 킹을 룩이나 퀸으로 메이트하는 거예요. 백랭크 메이트를 보세요.
  • 스머더드 메이트: 사방이 자기 기물로 꽉 막힌 킹을 나이트로 메이트하는 거예요. 스머더드 메이트를 보세요.
  • 스콜라스 메이트: 퀸과 비숍으로 f7을 노려 네 수 만에 끝내는 속공이에요. 스콜라스 메이트를 보세요.

포지션

  • 패스트 폰: 앞과 양옆 파일에 상대 폰이 막고 있지 않아서 끝까지 달려갈 수 있는 폰이에요. 패스트 폰에서 자세히 볼 수 있어요.
  • 고립 폰: 양옆 파일에 자기 폰이 없어서 폰으로 보호받을 수 없는 폰이에요. 고립 폰에서 자세히 볼 수 있어요.
  • 더블 폰: 같은 파일에 자기 폰 두 개가 앞뒤로 서 있는 상태예요. 폰 구조에서 자세히 볼 수 있어요.
  • 오픈 파일: 폰이 하나도 없는 파일이에요. 룩이 아주 좋아하는 자리예요. 오픈 파일에서 자세히 볼 수 있어요.
  • 아웃포스트: 상대 폰으로는 쫓아낼 수 없고, 보통 자기 폰이 지켜 주는 좋은 칸이에요. 나이트가 여기 서면 특히 강해요. 아웃포스트에서 자세히 볼 수 있어요.

오프닝

  • 오프닝: 한 판의 처음 열몇 수예요. 이름이 붙은 여러 수순은 오프닝 총정리에 모아 두었어요.
  • 갬빗: 오프닝에서 일부러 폰을 내주고 빠른 전개나 공격을 얻는 거예요. 예를 들면 킹스 갬빗이 있어요.
  • 변화: 같은 오프닝 안에서 갈라지는 여러 갈래예요.
  • 이론: 앞선 사람들이 이미 연구해 둔 오프닝 수순이에요. 흔히 '정석을 외운다'고 해요.

엔드게임

  • 엔드게임: 기물 대부분이 교환된 뒤의 단계로, 킹도 나와서 싸워요. 여러 엔드게임은 엔드게임에 모아 두었어요.
  • 오포지션: 두 킹이 한 칸을 사이에 두고 마주 본 상태예요. 둘 차례인 쪽이 길을 비켜 줘야 해요. 오포지션을 보세요.
  • 추크츠방: 내 차례인데 어떤 수를 둬도 나빠지는 상태예요. 추크츠방을 보세요.
  • 테이블베이스: 기물이 몇 개 안 남은 모든 국면을 컴퓨터가 끝까지 계산해서 데이터베이스로 만든 거예요. 컴퓨터 체스를 보세요.

대국

  • 레이팅: 실력을 숫자 하나로 나타낸 거예요. 그랜드마스터는 가장 높은 타이틀이에요. 레이팅과 타이틀을 보세요.
  • 시간 제한: 한 사람이 쓸 수 있는 시간이에요. 예를 들면 '3+2'처럼요. 체스 시계와 시간 제한을 보세요.
  • 시간 초과: 시간을 다 쓰는 거예요. 보통 지게 돼요.
  • 기권: 더는 가망이 없다고 보고 스스로 대국을 끝내는 거예요.

자주 묻는 질문

같은 걸 왜 여러 이름으로 부르나요?

체스 용어는 외국어에서 들어와서 우리말 표기가 통일되어 있지 않아요. 예를 들어 '프로모션'은 '승진'이라고도 하고, '추크츠방'은 '츠크츠방'처럼 적기도 해요. 뜻은 같으니 알아보기만 하면 충분해요.

영어 해설에 나오는 !?와 ?!는 무슨 뜻인가요?

평가 기호예요. !는 좋은 수, !!는 묘수, ?는 나쁜 수, ??는 큰 실수예요. !?는 흥미롭고 시도해 볼 만한 수, ?!는 의심스러운 수예요.

용어를 꼭 외워야 하나요?

일부러 외울 필요는 없어요. 두다가 어떤 수법을 만나면 그때 여기로 돌아와 이름을 찾아보면 돼요. 이름을 알고 나면 해설과 강좌가 훨씬 잘 읽혀요.

직접 해 보기

용어를 아무리 읽어도 실제로 한 판 두는 것만 못해요. 온라인으로 체스에서 컴퓨터와 두면서 이 페이지의 수법을 몇 개나 써 볼 수 있는지 시험해 보세요. 전술부터 연습하고 싶다면 퍼즐을 풀어 보세요.

한 판 두며 연습하기