解説を見たり、チェスの本を読んだり、友だちとチェスの話をしたりすると、専門用語がたくさん出てきます。このページでは、よく使う言葉をひとつにまとめて、それぞれ 1~2 文で説明しました。図で見たいときは、リンクからくわしい記事へどうぞ。調べながら指したいなら、無料のオンラインチェスで一局開いておきましょう。
盤と棋譜
- ファイル、ランク:縦の列がファイルで a~h、横の列がランクで 1~8 で表します。マスは「ファイル+ランク」で呼び、たとえば e4 のように書きます。
- 斜めの筋(ダイアゴナル):斜めにつながったマスの列で、ビショップとクイーンはここを動きます。角から角へ伸びる 2 本は「ロングダイアゴナル」と呼ばれます。
- キングサイド、クイーンサイド:e~h ファイルの半分がキングサイド、a~d ファイルの半分がクイーンサイド。最初にキングとクイーンがいる側で分けています。
- センター:d4、d5、e4、e5 の 4 マス。オープニングでセンターを取り合うのは、いちばん基本の原則です。
- 棋譜:アルファベットとマスの名前で 1 手ずつ記録したもの。たとえば
Nf3はナイトが f3 へ動いたという意味です。書き方は棋譜の読み方をどうぞ。
ルール
- チェック:相手のキングを攻撃すること。チェックされた側は、すぐにそれを外さなければなりません。
- チェックメイト:チェックされていて、どう指しても外せない状態。その時点で負けです。
- ステイルメイト:チェックされていないのに、指せる手が 1 つもない状態。引き分けになります。ステイルメイトを参照。
- キャスリング:キングとルークを同時に動かす特別な手。キャスリングを参照。
- アンパッサン:ポーンが 2 マス進んで相手のポーンの横に止まったとき、斜めに取れるルール。アンパッサンを参照。
- プロモーション:ポーンが最後のランクに着くと、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイトのどれかに変わります。
- タッチムーブ:公式戦では、自分の駒にわざと触れたら(動かせるなら)その駒を動かし、相手の駒に触れたら(取れるなら)その駒を取らなければなりません。
駒と駒の価値
- マイナーピース、メジャーピース:ナイトとビショップがマイナーピース、ルークとクイーンがメジャーピースです。
- マテリアル:おたがいの駒の価値の合計。「駒得」とは、相手より駒が多いことです。駒ごとの点数は駒の価値をどうぞ。
- エクスチェンジ得:ナイトかビショップと引きかえに、相手のルークを取ること。
- ビショップペア:片方にビショップが 2 つ残っていて、相手は 1 つか 0 の状態。開けた局面ではたいてい有利です。ビショップペアを参照。
- 展開:ナイトやビショップを最初の位置から出して、戦いに参加させること。
タクティクス
- フォーク:1 つの駒で 2 つの目標を同時に攻撃すること。フォークを参照。
- ピン:その駒が動くと後ろのもっと大事な駒が取られるので、動けなくなること。ピンを参照。
- スキュアー:前の大きな駒を攻撃し、それがよけたら後ろの駒を取ること。スキュアーを参照。
- ディスカバードアタック:前の駒をどかして、後ろの駒の攻撃をいきなり通すこと。ディスカバードアタックを参照。
- ダブルチェック:2 つの駒で同時にチェックすること。相手はキングを動かすしかありません。ダブルチェックを参照。
- サクリファイス:もっと大きな得のために、わざと駒を捨てること。サクリファイスを参照。
- ディフレクション、デコイ:守っている駒を引きはがしたり、相手の駒を悪いマスにおびき寄せたりすること。ディフレクションとデコイを参照。
- ツヴィッシェンツーク:取り返すべき場面で、先にもっと強烈な 1 手をはさむこと。ツヴィッシェンツークを参照。
- オーバーローディング:1 つの駒が 2 つの仕事を同時にかかえていて、両方は守りきれない状態。オーバーローディングを参照。
メイトの形
- バックランクメイト:自分のポーンで最後のランクに閉じ込められたキングを、ルークかクイーンでメイトする形。バックランクメイトを参照。
- スマザードメイト:まわりを自分の駒でふさがれたキングを、ナイトでメイトする形。スマザードメイトを参照。
- スカラーズメイト:クイーンとビショップで f7 をねらい、4 手でメイトする速攻。スカラーズメイトを参照。
局面
- パスポーン:前と両どなりのファイルに相手のポーンがいなくて、最後まで進んでいけるポーン。パスポーンを参照。
- 孤立ポーン:両どなりのファイルに自分のポーンがなく、ポーンで守ってもらえないポーン。孤立ポーンを参照。
- ダブルポーン:同じファイルに自分のポーンが 2 つ、前後に並んでいる状態。ポーン構造を参照。
- オープンファイル:ポーンが 1 つもないファイル。ルークが大好きな場所です。オープンファイルを参照。
- アウトポスト:相手のポーンでは追い払えず、たいてい自分のポーンに守られているいいマス。ナイトがここに入ると特に強くなります。アウトポストを参照。
オープニング
- オープニング:一局の最初の 10 数手。名前のついた指し方はチェスのオープニング大全にまとめています。
- ギャンビット:オープニングでわざとポーンを捨てて、展開の速さや攻撃を手に入れること。たとえばキングズ・ギャンビット。
- 変化(バリエーション):同じオープニングの中の、いろいろな枝分かれ。
- 定跡(セオリー):先人がすでに研究した決まった手順。覚えることを「定跡を覚える」といいます。
エンドゲーム
- エンドゲーム:駒の大半が交換されたあとの段階で、キングも前に出て戦います。いろいろなエンドゲームはエンドゲームにまとめています。
- オポジション:2 つのキングが 1 マスあけて向かい合った形。手番の側が道をゆずることになります。オポジションを参照。
- ツークツワンク:自分の番なのに、どの手を指しても悪くなる状態。ツークツワンクを参照。
- テーブルベース:駒が少なくなった局面をコンピューターがすべて計算しつくして、データベースにしたもの。コンピューターチェスを参照。
対局
- レーティング:強さを 1 つの数字で表したもの。グランドマスターはいちばん上のタイトルです。レーティングとタイトルを参照。
- 持ち時間:1 人が使える時間のこと。たとえば「3+2」。チェスクロックと持ち時間を参照。
- 時間切れ:持ち時間を使い切ること。ふつうは負けになります。
- 投了:もう助からないと判断して、自分から対局を終わらせること。
よくある質問
同じものなのに呼び方がいくつもあるのはなぜ?
チェスの言葉は外国語から入ってきたので、カタカナの書き方がそろっていないのです。たとえば「ステイルメイト」は「ステールメイト」とも書きますし、プロモーションは将棋にならって「成り」と呼ぶ人もいます。意味は同じなので、わかれば十分です。
英語の解説にある !? や ?! はどういう意味?
これは評価記号です。! は好手、!! は妙手、? は悪手、?? は大悪手。!? はおもしろくて試す価値がある手、?! は疑わしい手です。
用語は覚えないといけませんか?
むりに覚える必要はありません。対局中にある手筋に出会ったら、あとでここに戻って名前を調べれば大丈夫です。名前を知っていると、解説や教材がぐっと読みやすくなります。
やってみよう
用語をいくら読んでも、実際に一局指すのにはかないません。オンラインでチェスでコンピューターと対局して、このページの手筋をいくつ使えるか試してみましょう。先にタクティクスを練習したいなら、練習問題へどうぞ。