Wer Partiekommentare liest, ein Schachbuch aufschlägt oder mit Freunden über Schach redet, stolpert schnell über jede Menge Fachwörter. Hier stehen die wichtigsten an einem Ort, jedes in ein, zwei Sätzen erklärt. Willst du es genauer wissen, führt dich der Link zum ausführlichen Artikel mit Diagrammen. Nebenbei kannst du gleich eine Partie kostenlos online Schach spielen.
Brett und Notation
- Linie, Reihe: Die senkrechten Spalten heißen Linien und werden mit a bis h bezeichnet, die waagerechten Zeilen heißen Reihen und tragen die Zahlen 1 bis 8. Jedes Feld hat einen Namen aus Linie und Reihe, zum Beispiel e4.
- Diagonale: Schräg verbundene Felder, auf denen Läufer und Dame ziehen. Die beiden Diagonalen von Ecke zu Ecke heißen „lange Diagonalen“.
- Königsflügel, Damenflügel: Die Hälfte mit den Linien e bis h ist der Königsflügel, die Hälfte mit a bis d der Damenflügel. Benannt nach den Feldern, auf denen König und Dame zu Beginn stehen.
- Zentrum: Die vier Felder d4, d5, e4 und e5. Das Zentrum zu besetzen ist die wichtigste Grundregel der Eröffnung.
- Notation: Man schreibt jeden Zug mit Buchstaben und Feldnamen auf.
Nf3heißt zum Beispiel: Springer nach f3. Wie das genau geht, steht unter Schachnotation lesen.
Regeln
- Schach: Ein Angriff auf den gegnerischen König. Wer im Schach steht, muss das sofort aufheben.
- Schachmatt: Der König steht im Schach, und kein Zug hilft mehr. Die Partie ist verloren.
- Patt: Der König steht nicht im Schach, aber es gibt keinen einzigen legalen Zug. Das ist remis, siehe Patt.
- Rochade: Der Sonderzug, bei dem König und Turm gleichzeitig ziehen, siehe Rochade.
- En passant: Zieht ein Bauer zwei Felder vor und landet neben einem gegnerischen Bauern, darf dieser ihn schräg schlagen, siehe En passant.
- Umwandlung: Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er zu Dame, Turm, Läufer oder Springer.
- Berührt – geführt: Im Turnier musst du eine eigene Figur, die du absichtlich berührst, auch ziehen (wenn sie ziehen kann). Berührst du eine gegnerische Figur, musst du sie schlagen (wenn das geht).
Figuren und Material
- Leichtfiguren, Schwerfiguren: Springer und Läufer sind Leichtfiguren, Turm und Dame sind Schwerfiguren.
- Material: Der Gesamtwert der Figuren beider Seiten. „Materialvorteil“ heißt, du hast mehr Figuren als dein Gegner. Was jede Figur wert ist, steht unter Wert der Figuren.
- Qualitätsgewinn: Du gibst einen Springer oder Läufer und bekommst dafür einen gegnerischen Turm.
- Läuferpaar: Eine Seite hat noch beide Läufer, die andere nur einen oder keinen mehr. In offenen Stellungen ist das meist ein Vorteil. Siehe Läuferpaar.
- Entwicklung: Springer und Läufer von der Grundreihe ins Spiel bringen.
Taktik
- Gabel: Eine Figur greift gleichzeitig zwei Ziele an, siehe Gabel.
- Fesselung: Zieht die gegnerische Figur weg, wird die wertvollere Figur dahinter geschlagen, also bleibt sie lieber stehen, siehe Fesselung.
- Spieß: Du greifst eine große Figur an, sie weicht aus, und du schlägst die Figur dahinter, siehe Spieß.
- Abzugsangriff: Eine Figur zieht weg, und die Figur dahinter greift plötzlich an, siehe Abzugsangriff.
- Doppelschach: Zwei Figuren geben gleichzeitig Schach, der Gegner kann nur noch mit dem König ziehen, siehe Doppelschach.
- Opfer: Du gibst absichtlich eine Figur her, um etwas Größeres zu bekommen, siehe Opfer.
- Ablenkung, Hinlenkung: Einen Verteidiger von seinem Posten wegzerren oder eine gegnerische Figur auf ein schlechtes Feld locken, siehe Ablenkung und Hinlenkung.
- Zwischenzug: Statt sofort zurückzuschlagen, schiebst du erst einen noch stärkeren Zug ein, siehe Zwischenzug.
- Überlastung: Eine Figur muss zwei Aufgaben gleichzeitig erfüllen und schafft am Ende keine richtig, siehe Überlastung.
Mattbilder
- Grundreihenmatt: Der König ist von den eigenen Bauern auf der Grundreihe eingesperrt und wird von Turm oder Dame mattgesetzt, siehe Grundreihenmatt.
- Ersticktes Matt: Der König ist ringsum von den eigenen Figuren zugestellt und wird von einem Springer mattgesetzt, siehe Ersticktes Matt.
- Schäfermatt: Das schnelle Matt in vier Zügen, bei dem Dame und Läufer auf f7 zielen, siehe Schäfermatt.
Stellung
- Freibauer: Ein Bauer, vor dem weder auf seiner Linie noch auf den beiden Nachbarlinien ein gegnerischer Bauer steht. Er kann bis ganz nach vorn laufen. Siehe Freibauer.
- Isolierter Bauer: Auf den beiden Nachbarlinien steht kein eigener Bauer, also kann ihn kein Bauer decken. Oft auch „Isolani“ genannt. Siehe Isolierter Bauer.
- Doppelbauer: Zwei eigene Bauern hintereinander auf derselben Linie. Siehe Bauernstruktur.
- Offene Linie: Eine Linie ganz ohne Bauern. Türme stehen dort besonders gern. Siehe Offene Linie.
- Vorposten: Ein starkes Feld, von dem dich kein gegnerischer Bauer vertreiben kann und das meist von einem eigenen Bauern gedeckt ist. Ein Springer steht dort besonders gut. Siehe Vorposten.
Eröffnung
- Eröffnung: Die ersten zehn, fünfzehn Züge einer Partie. Die bekannten Varianten mit Namen findest du unter Schacheröffnungen.
- Gambit: Man opfert in der Eröffnung absichtlich einen Bauern für schnellere Entwicklung oder Angriff, zum Beispiel im Königsgambit.
- Variante: Ein Seitenzweig innerhalb derselben Eröffnung.
- Theorie: Die Eröffnungszüge, die schon gründlich untersucht sind. Wer sie auswendig lernt, „paukt Theorie“.
Endspiel
- Endspiel: Die Phase, wenn die meisten Figuren abgetauscht sind und auch der König mitkämpfen muss. Die verschiedenen Endspiele findest du unter Schachendspiele.
- Opposition: Die beiden Könige stehen sich mit einem Feld Abstand gegenüber, und wer am Zug ist, muss weichen, siehe Opposition.
- Zugzwang: Du bist am Zug, aber jeder Zug verschlechtert deine Stellung, siehe Zugzwang.
- Endspieldatenbank: Der Computer hat alle Stellungen mit wenigen Figuren durchgerechnet und als Datenbank gespeichert (auch „Tablebase“ genannt), siehe Computerschach.
Turnier
- Elo-Zahl: Eine Zahl, die die Spielstärke ausdrückt. Großmeister ist der höchste Titel, siehe Elo-Zahl und Titel.
- Bedenkzeit: Wie viel Zeit jeder Spieler hat, zum Beispiel „3+2“, siehe Schachuhr und Bedenkzeit.
- Zeitüberschreitung: Die Zeit ist abgelaufen. Meistens hat man damit verloren.
- Aufgeben: Wer seine Lage für hoffnungslos hält, beendet die Partie selbst.
Häufige Fragen
Warum gibt es für dieselbe Sache mehrere Namen?
Viele Begriffe sind über die Jahrhunderte gewachsen, und nicht alle Schachbücher benutzen dieselben Wörter. Der Abzugsangriff heißt zum Beispiel oft einfach „Abzug“, der Spieß auch „Spießangriff“. Gemeint ist dasselbe, Hauptsache, du verstehst es.
Was bedeuten !? und ?! in Partiekommentaren?
Das sind Kommentarzeichen: ! ist ein guter Zug, !! ein brillanter Zug, ? ein schlechter Zug, ?? ein grober Fehler. !? ist ein interessanter Zug, den man probieren kann, ?! ein zweifelhafter Zug.
Muss ich die Begriffe auswendig lernen?
Nein, nicht bewusst. Wenn dir in einer Partie ein bestimmtes Motiv begegnet, schau einfach hier nach, wie es heißt. Kennst du den Namen, verstehst du Kommentare und Lernmaterial viel leichter.
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Begriffe lesen ist gut, eine Partie spielen ist besser. Spiel beim Schach online spielen gegen den Computer und schau, wie viele Motive von dieser Seite du einsetzen kannst. Willst du erst Taktik trainieren, geh zu den Aufgaben.