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Glossário de xadrez: as palavras que você vai ouvir ao ver e comentar partidas

Do xeque e do roque ao garfo e ao zugzwang: os termos de xadrez mais comuns explicados em palavras simples, cada um com link para o artigo completo.

Também chamada:Chess terms、Chess glossary、Glossário de xadrez、Termos de xadrez、Vocabulário de xadrez

Quando você assiste a partidas comentadas, lê um livro de xadrez ou conversa sobre xadrez com os amigos, logo esbarra num monte de termos técnicos. Esta página junta os mais comuns e explica cada um em uma ou duas frases; se quiser ver com diagramas, é só seguir o link para o artigo completo. E se quiser ir testando enquanto lê, abra uma partida de xadrez online grátis.

Tabuleiro e notação

  • Coluna e fileira: as linhas verticais são as colunas, indicadas pelas letras de a até h; as horizontais são as fileiras, numeradas de 1 a 8. Cada casa leva o nome "coluna + fileira", por exemplo e4.
  • Diagonal: casas da mesma cor ligadas em linha inclinada; é por ali que andam o bispo e a dama. As duas que vão de canto a canto se chamam "grande diagonal".
  • Ala do rei e ala da dama: a metade das colunas e a h é a ala do rei, e a das colunas a a d, a ala da dama, conforme onde o rei e a dama começam.
  • Centro: as quatro casas d4, d5, e4 e e5. Disputar o centro na abertura é o princípio mais básico de todos.
  • Notação: o jeito de anotar cada lance com letras e nomes de casas; por exemplo, Nf3 quer dizer que o cavalo vai para f3. Todos os detalhes estão em como ler a notação.

Regras

  • Xeque: atacar o rei adversário. Quem está em xeque tem de sair dele no mesmo lance.
  • Xeque-mate: estar em xeque sem nenhum jeito de escapar. A partida está perdida.
  • Afogamento: não estar em xeque, mas não ter nenhum lance legal. É empate; veja o afogamento.
  • Roque: o lance especial em que o rei e uma torre se movem ao mesmo tempo; veja o roque.
  • En passant: a regra que permite capturar na diagonal um peão que acabou de andar duas casas e parou ao lado do seu; veja o en passant.
  • Promoção: quando um peão chega à última fileira, ele vira dama, torre, bispo ou cavalo.
  • Peça tocada, peça jogada: numa partida oficial, se você tocar de propósito numa peça sua, tem de mexê-la (se ela puder se mover), e se tocar numa peça do adversário, tem de capturá-la (se puder).

Peças e material

  • Peças menores e maiores: o cavalo e o bispo são peças menores; a torre e a dama, peças maiores.
  • Material: o valor total das peças de cada lado. "Estar à frente em material" é ter mais peças que o adversário. Os pontos de cada peça estão no valor das peças.
  • Ganhar a qualidade: trocar um cavalo ou um bispo por uma torre do adversário.
  • Par de bispos: ficar com os dois bispos enquanto o adversário tem só um ou nenhum. Em posições abertas costuma ser uma vantagem. Veja Par de bispos.
  • Desenvolvimento: tirar o cavalo, o bispo e companhia da primeira fileira para que entrem no jogo.

Tática

  • Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo; veja o garfo.
  • Cravada: uma peça adversária não ousa se mexer porque, se sair, uma peça mais valiosa atrás dela cai; veja a cravada.
  • Espeto: você ataca uma peça grande e, quando ela sai da frente, captura a que está atrás; veja o espeto.
  • Ataque descoberto: você tira uma peça da frente e a que estava atrás ataca de repente; veja o ataque descoberto.
  • Xeque duplo: duas peças dão xeque ao mesmo tempo e o adversário só pode mover o rei; veja o xeque duplo.
  • Sacrifício: entregar uma peça de propósito para conseguir algo maior; veja o sacrifício.
  • Desvio e atração: afastar uma peça adversária que defende alguma coisa, ou levá-la para uma casa ruim; veja o desvio e a atração.
  • Lance intermediário: na hora em que seria natural recapturar, você encaixa antes um lance mais forte; veja o lance intermediário.
  • Sobrecarga: uma peça tem duas tarefas ao mesmo tempo e não dá conta das duas; veja a sobrecarga.

Mates

  • Mate do corredor: o rei fica preso na última fileira pelos próprios peões e leva mate de uma torre ou da dama; veja o mate do corredor.
  • Mate sufocado: o rei está cercado pelas próprias peças e um cavalo dá o mate; veja o mate sufocado.
  • Mate do pastor: o mate rápido em quatro lances com dama e bispo contra f7; veja o mate do pastor.

A posição

  • Peão passado: um peão sem peões adversários à frente nem nas colunas vizinhas, que pode avançar até o fim. Veja Peão passado.
  • Peão isolado: um peão sem peões do mesmo lado nas colunas vizinhas, então nenhum peão pode protegê-lo. Veja Peão isolado.
  • Peões dobrados: dois peões do mesmo lado na mesma coluna, um na frente do outro. Veja Estrutura de peões.
  • Coluna aberta: uma coluna sem nenhum peão. As torres adoram ocupá-la. Veja Coluna aberta.
  • Posto avançado: uma boa casa de onde os peões adversários não conseguem expulsar você e que costuma estar protegida por um peão seu. Um cavalo ali fica especialmente forte. Veja Posto avançado.

Aberturas

  • Abertura: os primeiros dez ou quinze lances da partida. As que têm nome próprio estão reunidas no guia de aberturas de xadrez.
  • Gambito: entregar um peão na abertura em troca de desenvolvimento rápido ou ataque, como no Gambito do Rei.
  • Variante: cada um dos ramos dentro de uma mesma abertura.
  • Teoria: os lances de abertura que já foram estudados a fundo. Saber a teoria é o que se costuma chamar de "decorar a abertura".

Finais

  • Final: a fase em que a maioria das peças já foi trocada e o rei também sai para lutar. Os vários tipos de final estão reunidos em finais de xadrez.
  • Oposição: os dois reis frente a frente com uma casa entre eles; quem tem de jogar precisa dar passagem; veja a oposição.
  • Zugzwang: é a sua vez, mas qualquer lance piora a sua posição; veja o zugzwang.
  • Tablebase: o computador calculou todas as posições com poucas peças e guardou tudo num banco de dados; veja o xadrez por computador.

Competição

  • Rating Elo: um número que resume a força de um jogador; grande mestre é o título mais alto. Veja rating Elo e títulos.
  • Ritmo de jogo: quanto tempo cada jogador tem, por exemplo "3+2"; veja o relógio e os ritmos de jogo.
  • Perder por tempo: ficar sem tempo no relógio. Normalmente significa perder a partida.
  • Abandonar: entregar a partida quando você acha que não tem mais salvação.

Perguntas frequentes

Por que a mesma coisa tem vários nomes?

Muitos termos vieram de outras línguas e cada lugar os adaptou do seu jeito. Por exemplo, "zugzwang" se usa sem tradução, do jeito que veio do alemão; o lance intermediário também é chamado de "zwischenzug"; e o "en passant" ficou em francês, embora também se diga "captura de passagem". Significam a mesma coisa: basta entender.

O que querem dizer !? e ?! nas partidas comentadas?

São sinais de avaliação: ! é um bom lance, !! um lance brilhante, ? um erro e ?? um erro grave; !? é um lance interessante que vale a pena tentar e ?! um lance duvidoso.

Preciso decorar todos os termos?

Não precisa decorar. Quando encontrar uma ideia numa partida, volte aqui e veja o nome dela. Saber o nome deixa os comentários e as aulas muito mais fáceis de acompanhar.

Mãos à obra

Por mais termos que você leia, nada substitui jogar uma partida. Vá jogar xadrez online contra o computador e veja quantas ideias desta página você consegue usar; se antes quiser treinar tática, resolva alguns exercícios.

Pratique em uma partida