Шахматы
Русский

Шахматы › О шахматах ›

Шахматные термины: словарик для тех, кто смотрит и обсуждает партии

От шаха и рокировки до вилки и цугцванга: самые ходовые шахматные термины простыми словами, и у каждого — ссылка на подробную статью.

Другие названия:Chess terms、Chess glossary、Шахматные термины、Шахматный словарь、Шахматная терминология

Когда читаешь комментарии к партиям, листаешь шахматную книгу или просто болтаешь о шахматах с друзьями, то и дело всплывают специальные слова. На этой странице собраны самые ходовые из них, каждое объяснено в одном-двух предложениях; если нужны схемы, переходите по ссылке на полную статью. Чтобы проверять всё прямо за доской, откройте бесплатные шахматы онлайн.

Доска и нотация

  • Вертикали и горизонтали: вертикальные линии называются вертикалями и обозначаются буквами от a до h; горизонтальные — горизонталями, они пронумерованы от 1 до 8. Каждое поле называется по вертикали и горизонтали, например e4.
  • Диагональ: ряд полей, идущих наискосок; по ним ходят слон и ферзь. Две диагонали из угла в угол называют «большими».
  • Королевский и ферзевый фланг: половина доски с вертикалями e–h — королевский фланг, с вертикалями a–d — ферзевый. Названия идут от того, где король и ферзь стоят в начале партии.
  • Центр: четыре поля d4, d5, e4 и e5. Борьба за центр в дебюте — самый базовый принцип.
  • Нотация: запись каждого хода буквами и названиями полей; например, Nf3 значит, что конь пошёл на f3. Все подробности — в статье как читать нотацию.

Правила

  • Шах: нападение на короля соперника. Тот, кому объявили шах, обязан сразу от него защититься.
  • Мат: шах, от которого никак не уйти. Партия проиграна.
  • Пат: шаха нет, но и ходить некуда — ничья. Подробнее в статье пат.
  • Рокировка: особый ход, при котором король и ладья ходят одновременно. Подробнее в статье рокировка.
  • Взятие на проходе: правило, по которому пешку, прошедшую сразу на два поля и вставшую рядом с пешкой соперника, можно взять по диагонали. Подробнее в статье взятие на проходе.
  • Превращение пешки: пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается в ферзя, ладью, слона или коня.
  • Тронул — ходи: в официальных партиях, если вы намеренно коснулись своей фигуры, ею нужно ходить (если это возможно), а если чужой — её нужно взять (если это возможно).

Фигуры и материал

  • Лёгкие и тяжёлые фигуры: кони и слоны — лёгкие фигуры, ладьи и ферзь — тяжёлые.
  • Материал: общая стоимость фигур каждой стороны. «Материальный перевес» значит, что фигур у вас больше, чем у соперника. Сколько стоит каждая фигура — в статье ценность фигур.
  • Выигрыш качества: отдать коня или слона и забрать за него ладью соперника.
  • Два слона: у вас оба слона, а у соперника один или ни одного. В открытых позициях это обычно преимущество. Подробнее: Два слона.
  • Развитие: вывод коней и слонов с первой горизонтали в игру.

Тактика

  • Вилка: одна фигура нападает сразу на две цели. Подробнее в статье вилка.
  • Связка: фигура соперника не может уйти, потому что тогда возьмут более ценную фигуру за ней. Подробнее в статье связка.
  • Сквозной удар: нападаете на крупную фигуру впереди, она уходит — и вы забираете ту, что сзади. Подробнее в статье сквозной удар.
  • Вскрытое нападение: уводите переднюю фигуру, и та, что сзади, внезапно нападает. Подробнее в статье вскрытое нападение.
  • Двойной шах: две фигуры объявляют шах одновременно, и соперник может только уйти королём. Подробнее в статье двойной шах.
  • Жертва: намеренно отдать фигуру ради чего-то большего. Подробнее в статье жертва.
  • Отвлечение и завлечение: увести защитника соперника или заманить фигуру соперника на плохое поле. Подробнее в статьях отвлечение и завлечение.
  • Промежуточный ход: вместо того чтобы сразу взять обратно, сначала вставить ход посильнее. Подробнее в статье промежуточный ход.
  • Перегрузка: у одной фигуры сразу две обязанности, и с обеими она не справляется. Подробнее в статье перегрузка.

Матовые схемы

  • Мат на последней горизонтали: короля запирают на первой горизонтали его же пешки, и ладья или ферзь ставят мат. Подробнее в статье мат на последней горизонтали.
  • Спёртый мат: король со всех сторон обставлен своими фигурами, и мат ему ставит конь. Подробнее в статье спёртый мат.
  • Детский мат: быстрый мат за четыре хода ферзём и слоном по f7. Подробнее в статье детский мат.

Позиция

  • Проходная пешка: пешка, которой ни впереди, ни на соседних вертикалях не мешают пешки соперника, так что она может дойти до конца. Подробнее: Проходная пешка.
  • Изолированная пешка: на двух соседних вертикалях нет ваших пешек, и защитить её пешкой нельзя. Подробнее: Изолированная пешка.
  • Сдвоенные пешки: две ваши пешки на одной вертикали, одна перед другой. Подробнее: Пешечная структура.
  • Открытая линия: вертикаль, на которой нет ни одной пешки. Ладьи такие очень любят. Подробнее: Открытая линия.
  • Форпост: хорошее поле, откуда пешки соперника не могут вас прогнать, обычно ещё и под защитой своей пешки. Конь там особенно силён. Подробнее: Форпост.

Дебют

  • Дебют: первые десять-пятнадцать ходов партии. Варианты со своими названиями собраны в разделе шахматные дебюты.
  • Гамбит: в дебюте намеренно отдают пешку ради быстрого развития или атаки, как в королевском гамбите.
  • Вариант: одно из ответвлений внутри одного дебюта.
  • Теория: дебютные ходы, уже изученные до нас. Их заучивание так и называют — «учить теорию».

Эндшпиль

  • Эндшпиль: стадия партии, когда большая часть фигур разменяна и в бой вступает и король. Все виды собраны в разделе шахматный эндшпиль.
  • Оппозиция: короли стоят друг напротив друга через одно поле, и тот, чей ход, вынужден уступить дорогу. Подробнее в статье оппозиция.
  • Цугцванг: ваш ход, но любой ход ухудшает позицию. Подробнее в статье цугцванг.
  • Эндшпильные базы: компьютер просчитал все позиции с небольшим числом фигур и сохранил их в базе данных. Подробнее в статье компьютерные шахматы.

Турниры

  • Рейтинг: одно число, выражающее силу игры; гроссмейстер — высшее звание. Подробнее в статье рейтинг и звания.
  • Контроль времени: сколько времени у каждого игрока, например «3+2». Подробнее в статье шахматные часы и контроль времени.
  • Просрочка времени: время кончилось — обычно это поражение.
  • Сдача: вы считаете, что спасения нет, и сами заканчиваете партию.

Частые вопросы

Почему у одного и того же бывает несколько названий?

Многие слова пришли из других языков, и их переводили по-разному. Например, «цугцванг» взяли из немецкого как есть, а слона в разговоре иногда называют «офицером». Смысл один и тот же — главное, узнавать их.

Что значат !? и ?! в комментариях к партиям?

Это знаки комментария: ! — хороший ход, !! — блестящий, ? — ошибка, ?? — грубая ошибка; !? — интересный ход, который стоит попробовать, ?! — сомнительный ход.

Обязательно учить термины наизусть?

Нет, специально заучивать не нужно. Встретили в партии какой-то приём — загляните сюда и найдите, как он называется. Когда знаешь названия, комментарии и уроки читаются гораздо легче.

Попробуйте сами

Сколько ни читай про термины, одна сыгранная партия даст больше. Откройте шахматы онлайн, сыграйте с компьютером и посмотрите, сколько приёмов с этой страницы получится применить; а если хотите сначала потренировать тактику, решайте задачи.

Потренироваться в партии