O desvio é arrastar para longe um defensor adversário para que ele não consiga defender o que deveria. Em muitas posições, o adversário depende de uma única peça para impedir o seu mate ou a sua captura. Obrigue essa peça a dar um passo, e a defesa desmorona. Quando você vai jogar xadrez online, pergunte: "Qual peça está me impedindo? Dá para tirá-la dali?"
Como ele é
Primeiro, veja o que as brancas querem: a dama e o bispo em h6 miram g7, e Qxg7 seria mate. Mas a dama preta em f6 vigia g7, então, se as brancas capturarem ali, a dama é recapturada.
Então as brancas oferecem a torre em d8 com xeque. O rei preto não pode se mexer (a torre cobre f8, e h8 também está na fileira da torre), então a dama preta precisa sair de f6 para capturar a torre. A dama de plantão foi arrastada para longe, e g7 cai na hora.
Tipos comuns de desvio
Capturar uma peça e forçar a recaptura
A dama preta em d5 fazia duas coisas ao mesmo tempo: protegia o cavalo em d7 e bloqueava o caminho da dama branca até a8. Depois que as brancas capturam o cavalo, se a dama não recapturar, as pretas ficam com um cavalo a menos. Se recapturar, a torre de a8 cai. E se ela oferecer a troca de damas, as brancas continuam com um cavalo a mais.
Arrastar a peça que vigia a casa de promoção
O rei preto está preso pelos próprios peões, e a dama branca em f8 está protegida pelo peão de e7, então a única opção das pretas é capturar com a dama. Quando a dama sai da 8ª fileira, o peão pode promover.
Um exemplo real: um sacrifício de dama na Defesa Holandesa
A Defesa Holandesa tem uma armadilha bem rápida. As pretas vigiam g6 com uma torre, e as brancas simplesmente entregam a dama para essa torre:
A torre preta era a única guarda-costas de g6. Quando a dama é oferecida, a torre é puxada para h5, e o bispo entra tranquilamente em g6. Para os lances completos, veja a Defesa Holandesa.
Como se defender
- Procure os lugares em que uma peça defende uma coisa sozinha. Se uma casa ou peça tem só um defensor, ela é o alvo do adversário.
- Dê um segundo defensor às casas importantes. Com duas peças de plantão, se uma for arrastada, a outra continua ali.
- Quando o adversário der xeque ou oferecer uma peça, pense no que acontece com aquilo que você defendia depois de capturar. Não pense só "ganho uma peça".
- Dê uma saída ao seu rei. Os desvios na última fileira são os mais comuns. Avance um dos peões na frente do rei, e muitos xeques de "tem que capturar" desaparecem.
Exercícios
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1. Rd8+ Nxd8 2. Qxg7# A torre vai para d8 com xeque. O cavalo preto precisa capturar a torre ou bloquear em f8. De um jeito ou de outro, o cavalo sai de e6, e a dama branca captura em g7. Xeque-mate.
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1. Rb8 Rxb8 2. cxb8=Q A torre vai para b8 e ataca a torre em c8. Se a torre preta capturar em b8, o peão c recaptura e promove. Se a torre preta capturar o peão em c7, a torre de c1 recaptura. Se as pretas ignorarem, a torre branca captura em c8. Faça o que fizer, as pretas perdem uma torre.
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1. Qxc6 Rxc6 2. Rd8# A dama branca captura a dama preta em c6. Se a torre não recapturar, as pretas ficam com uma dama a menos. Se recapturar, ela sai da 8ª fileira, e a torre branca vai para d8. Xeque-mate.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre desvio e sobrecarga?
São parecidos, mas o foco é diferente. A sobrecarga é quando uma peça precisa defender duas coisas ao mesmo tempo e não dá conta. O desvio é usar um xeque, uma captura ou um sacrifício para obrigar essa peça a sair. Muitas vezes, o jeito de punir uma peça sobrecarregada é um desvio.
O desvio sempre envolve um sacrifício?
Não. Capturar para forçar uma recaptura (como a captura do cavalo acima), ou atacar o defensor para que ele tenha de sair, também conta. O sacrifício é só o jeito mais comum e mais forçado.
Como encontro uma peça para desviar?
Primeiro encontre a casa onde você quer capturar ou dar mate, depois veja qual peça adversária a defende. Se houver só uma, pense se um xeque ou uma captura consegue obrigá-la a sair.
Experimente você mesmo
O desvio costuma aparecer junto com a atração e a sobrecarga. Quando você o conhece, começa a perceber os lugares em que o adversário está "se segurando com uma peça só". Para mais táticas, volte às táticas de xadrez. Para treinar de verdade, jogue um pouco de xadrez grátis contra o computador e procure um desvio de propósito.