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Desviación: alejar a un defensor

Una pieza rival protege una casilla importante. Oblígala a irse, y esa casilla cae.

También llamada:Sacrificio de desviación

La desviación es alejar a un defensor rival para que no pueda proteger lo que debería proteger. En muchas posiciones, tu rival depende de una sola pieza para parar tu mate o tu captura. Oblígala a dar un solo paso, y la defensa se hunde. Cuando juegas al ajedrez en línea gratis, pregúntate: «¿Qué pieza me está parando? ¿Puedo quitármela de encima?».

Cómo es

Primero mira lo que quieren las blancas: la dama y el alfil de h6 apuntan los dos a g7, y Qxg7 sería mate. Pero la dama negra de f6 protege g7, así que si las blancas capturan ahí, se la comen.

Así que las blancas ofrecen la torre en d8 con jaque. El rey negro no puede moverse (la torre cubre f8, y h8 también está en la fila de la torre), así que la dama negra tiene que dejar f6 para comerse la torre. La dama de guardia ha sido alejada, y g7 cae en el acto.

Tipos habituales de desviación

Capturar una pieza y obligar a recapturar

El alfil blanco se come el caballo de d7, y la dama negra recaptura. En cuanto la dama deja d5, la gran diagonal se abre, y la dama blanca se come la torre de a8.

La dama negra de d5 hacía dos cosas a la vez: proteger el caballo de d7 y tapar el camino de la dama blanca hacia a8. Cuando las blancas se comen el caballo, si la dama no recaptura, las negras tienen un caballo menos. Si recaptura, cae la torre de a8. Y si ofrece el cambio de damas, las blancas siguen con un caballo más.

Alejar a la pieza que vigila la casilla de coronación

El peón blanco está a un paso de coronar, pero la dama negra de c8 vigila e8. La dama blanca se ofrece en f8 con jaque, y la dama negra tiene que comérsela. El peón de e7 recaptura en f8 y corona. Jaque mate.

El rey negro está encerrado por sus propios peones, y la dama blanca de f8 la protege el peón de e7, así que la única opción de las negras es capturar con la dama. En cuanto la dama deja la octava fila, el peón puede coronar.

Un ejemplo real: un sacrificio de dama en la Defensa holandesa

La Defensa holandesa tiene una trampa rapidísima. Las negras protegen g6 con una torre, y las blancas simplemente le regalan la dama a esa torre:

La torre negra de h6 protege g6. La dama blanca se come h5 con jaque, y la torre tiene que comérsela, dejando g6 sin protección. El alfil blanco va a g6. Jaque mate.

La torre negra era el único guardaespaldas de g6. En cuanto se ofrece la dama, la torre es arrastrada a h5, y el alfil se planta tan tranquilo en g6. Para ver todas las jugadas, mira la Defensa holandesa.

Cómo defenderte

  • Busca los sitios donde una sola pieza protege una cosa. Si una casilla o una pieza tiene un solo defensor, es el objetivo de tu rival.
  • Dale un segundo defensor a las casillas importantes. Con dos piezas de guardia, si alejan a una, la otra sigue ahí.
  • Cuando tu rival dé jaque u ofrezca una pieza, piensa qué pasa con lo que protegías después de capturar. No pienses solo «gano una pieza».
  • Dale una salida a tu rey. Las desviaciones en la última fila son las más comunes. Avanza uno de los peones que hay delante de tu rey y muchos jaques de «tienes que capturar» desaparecen.

Ejercicios

Juegan las blancas. Las blancas quieren comerse g7 con mate, pero el caballo negro de e6 protege g7. ¿Cómo alejas al caballo?
Ver respuesta

1. Rd8+ Nxd8 2. Qxg7# La torre va a d8 con jaque. El caballo negro tiene que comerse la torre o interponerse en f8. En cualquier caso, el caballo deja e6, y la dama blanca se come g7. Jaque mate.

Juegan las blancas. El peón blanco de c7 quiere coronar, pero la torre negra de c8 estorba. ¿Cómo alejas a la torre?
Ver respuesta

1. Rb8 Rxb8 2. cxb8=Q La torre va a b8 y ataca la torre de c8. Si la torre negra se come en b8, el peón c recaptura y corona. Si la torre negra se come el peón de c7, la torre de c1 recaptura. Si las negras lo ignoran, la torre blanca se come c8. Hagan lo que hagan las negras, pierden una torre.

Juegan las blancas. La última fila negra solo la protege la torre de c8.
Ver respuesta

1. Qxc6 Rxc6 2. Rd8# La dama blanca se come la dama negra de c6. Si la torre no recaptura, las negras tienen una dama menos. Si recaptura, deja la octava fila, y la torre blanca va a d8. Jaque mate.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre la desviación y la sobrecarga?

Están muy cerca, pero el enfoque es distinto. La sobrecarga es cuando una pieza tiene que proteger dos cosas a la vez y no da abasto. La desviación es usar un jaque, una captura o un sacrificio para obligar a esa pieza a irse. Muy a menudo, la manera de castigar una pieza sobrecargada es una desviación.

¿La desviación implica siempre un sacrificio?

No. Capturar para obligar a recapturar (como al comerse el caballo de arriba), o atacar al defensor para que tenga que moverse, también cuenta. El sacrificio es solo la forma más común y más forzada.

¿Cómo encuentro una pieza que desviar?

Busca primero la casilla donde quieres capturar o dar mate, y luego mira qué pieza rival la protege. Si solo hay una, piensa si un jaque o una captura pueden obligarla a irse.

Pruébalo tú mismo

La desviación aparece a menudo con la atracción y la sobrecarga. Cuando la conozcas, empezarás a notar los sitios donde tu rival «aguanta con una sola pieza». Para más tácticas, vuelve a la táctica de ajedrez. Para practicar de verdad, juega al ajedrez gratis contra el ordenador y busca una desviación a propósito.

Practica en una partida