디플렉션은 상대 수비 기물을 끌어내서, 지켜야 할 것을 지키지 못하게 하는 것이에요. 많은 국면에서 상대는 기물 하나에 기대어 내 메이트나 잡기를 막고 있어요. 그 기물을 한 걸음만 억지로 움직이게 하면 수비가 무너져요. 인터넷으로 체스를 둘 때 스스로 물어보세요. ‘나를 막고 있는 건 어느 기물이지? 그걸 치울 수 있을까?’
어떤 모양일까
먼저 백이 원하는 걸 보세요. 퀸과 h6의 비숍이 둘 다 g7을 노리고 있어서, Qxg7이면 메이트예요. 그런데 f6의 흑 퀸이 g7을 지켜서, 백이 거기를 잡으면 되잡혀요.
그래서 백은 d8에 룩을 내주며 체크해요. 흑 킹은 움직일 수 없으니(룩이 f8을 지키고, h8도 룩의 랭크 위예요), 흑 퀸이 f6을 떠나 룩을 잡아야 해요. 보초 서던 퀸이 끌려 나갔고, g7은 바로 무너져요.
자주 나오는 디플렉션
잡아서 되잡게 만들기
d5의 흑 퀸은 두 가지 일을 동시에 하고 있었어요. d7의 나이트를 지키고, a8로 가는 백 퀸의 길을 막는 일이요. 백이 나이트를 잡은 뒤 퀸이 되잡지 않으면 흑은 나이트를 잃어요. 되잡으면 a8의 룩이 떨어져요. 퀸 교환을 제안해도 백은 여전히 나이트 하나를 앞서요.
프로모션 칸을 지키는 기물 끌어내기
흑 킹은 자기 폰에 갇혀 있고, f8의 백 퀸은 e7 폰이 지키니, 흑이 할 수 있는 건 퀸으로 잡는 것뿐이에요. 퀸이 8랭크를 떠나면 폰이 프로모션할 수 있어요.
실전 예: 더치 디펜스의 퀸 희생
더치 디펜스에는 아주 빨리 끝나는 함정이 있어요. 흑이 룩으로 g6을 지키는데, 백은 그 룩에게 그냥 퀸을 줘요.
흑 룩은 g6의 유일한 경호원이었어요. 퀸을 내주자 룩은 h5로 끌려갔고, 비숍이 유유히 g6에 들어가요. 전체 수순은 더치 디펜스를 보세요.
막는 법
- 기물 하나가 하나를 지키는 곳을 찾으세요. 수비 기물이 하나뿐인 칸이나 기물은 상대의 표적이에요.
- 중요한 칸에는 수비 기물을 하나 더 두세요. 둘이 지키고 있으면 하나가 끌려 나가도 다른 하나가 남아요.
- 상대가 체크하거나 기물을 내주면, 잡은 뒤 내가 지키던 게 어떻게 되는지 생각하세요. ‘기물 하나 딴다’만 생각하지 마세요.
- 킹에게 빠져나갈 길을 주세요. 백랭크 디플렉션이 가장 흔해요. 킹 앞 폰 하나를 밀어 두면, ‘잡을 수밖에 없는’ 체크가 많이 사라져요.
연습 문제
정답 보기
1. Rd8+ Nxd8 2. Qxg7# 룩이 d8로 가며 체크해요. 흑 나이트는 룩을 잡거나 f8에서 막아야 해요. 어느 쪽이든 나이트가 e6을 떠나고, 백 퀸이 g7을 잡아요. 체크메이트예요.
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1. Rb8 Rxb8 2. cxb8=Q 룩이 b8로 가서 c8의 룩을 공격해요. 흑 룩이 b8을 잡으면 c 폰이 되잡으며 프로모션해요. 흑 룩이 c7의 폰을 잡으면 c1의 룩이 되잡아요. 흑이 무시하면 백 룩이 c8을 잡아요. 흑이 무엇을 해도 룩을 잃어요.
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1. Qxc6 Rxc6 2. Rd8# 백 퀸이 c6의 흑 퀸을 잡아요. 룩이 되잡지 않으면 흑은 퀸을 잃어요. 되잡으면 8랭크를 떠나고, 백 룩이 d8로 가요. 체크메이트예요.
자주 묻는 질문
디플렉션과 오버로딩은 어떻게 다른가요?
디플렉션에는 늘 희생이 들어가나요?
아니요. 잡아서 되잡게 만드는 것(위에서 나이트를 잡은 것처럼)이나, 수비 기물을 공격해서 움직이게 하는 것도 해당돼요. 희생은 가장 흔하고 가장 강제적인 방법일 뿐이에요.
끌어낼 기물은 어떻게 찾나요?
먼저 잡거나 메이트하고 싶은 칸을 찾고, 그 칸을 어느 상대 기물이 지키는지 보세요. 하나뿐이라면, 체크나 잡기로 그 기물을 떠나게 할 수 있는지 생각해 보세요.
직접 해 보세요
디플렉션은 디코이, 오버로딩과 함께 나올 때가 많아요. 알고 나면 상대가 ‘기물 하나로 버티는’ 곳이 느껴지기 시작해요. 더 많은 전술은 체스 전술로 돌아가 보세요. 직접 연습하려면 컴퓨터와 무료 체스를 두면서 일부러 디플렉션을 찾아보세요.