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Ablenkung: einen Verteidiger wegzerren

Eine gegnerische Figur bewacht ein wichtiges Feld. Zwing sie zum Wegziehen, und das Feld fällt.

Auch genannt:Ablenkungsopfer

Ablenkung ist, wenn du einen gegnerischen Verteidiger wegzerrst, sodass er nicht mehr bewachen kann, was er bewachen soll. In vielen Stellungen verlässt sich dein Gegner auf eine einzige Figur, die dein Matt oder deinen Schlagzug verhindert. Zwing diese Figur, nur einen Schritt zu ziehen, und die Verteidigung bricht zusammen. Wenn du Online-Schach spielst, frag dich: „Welche Figur hält mich auf? Kann ich sie loswerden?“

So sieht es aus

Schau zuerst, was Weiß will: Die Dame und der Läufer auf h6 zielen beide auf g7, und Qxg7 wäre matt. Aber die schwarze Dame auf f6 bewacht g7. Schlägt Weiß dort, wird zurückgeschlagen.

Also bietet Weiß den Turm mit Schach auf d8 an. Der schwarze König kann nicht ziehen (der Turm deckt f8, und h8 liegt auch auf der Reihe des Turms), also muss die schwarze Dame f6 verlassen, um den Turm zu schlagen. Die wachhabende Dame wurde weggezerrt, und g7 fällt sofort.

Häufige Arten der Ablenkung

Eine Figur schlagen und das Zurückschlagen erzwingen

Der weiße Läufer schlägt den Springer auf d7, und die schwarze Dame schlägt zurück. Sobald die Dame d5 verlässt, öffnet sich die lange Diagonale, und die weiße Dame schlägt den Turm auf a8.

Die schwarze Dame auf d5 hatte zwei Aufgaben zugleich: den Springer auf d7 decken und der weißen Dame den Weg nach a8 versperren. Nachdem Weiß den Springer geschlagen hat, gilt: Schlägt die Dame nicht zurück, ist Schwarz einen Springer los. Schlägt sie zurück, fällt der Turm auf a8. Und bietet sie stattdessen den Damentausch an, hat Weiß trotzdem einen Springer mehr.

Den Wächter des Umwandlungsfeldes wegzerren

Der weiße Bauer steht einen Schritt vor der Umwandlung, aber die schwarze Dame auf c8 bewacht e8. Die weiße Dame wird mit Schach auf f8 angeboten, und die schwarze Dame muss schlagen. Der Bauer auf e7 schlägt auf f8 zurück und wandelt sich um. Schachmatt.

Der schwarze König ist von seinen eigenen Bauern eingesperrt, und die weiße Dame auf f8 ist vom Bauern auf e7 gedeckt. Schwarz bleibt also nur, mit der Dame zu schlagen. Sobald die Dame die 8. Reihe verlässt, kann der Bauer umwandeln.

Ein Beispiel aus der Praxis: ein Damenopfer in der Holländischen Verteidigung

In der Holländischen Verteidigung gibt es eine sehr schnelle Falle. Schwarz bewacht g6 mit einem Turm, und Weiß gibt diesem Turm einfach die Dame:

Der schwarze Turm auf h6 bewacht g6. Die weiße Dame schlägt mit Schach auf h5, und der Turm muss sie schlagen. Damit ist g6 unbewacht. Der weiße Läufer zieht nach g6. Schachmatt.

Der schwarze Turm war der einzige Leibwächter von g6. Sobald die Dame angeboten wird, wird der Turm nach h5 gezogen, und der Läufer spaziert einfach nach g6. Die ganzen Züge findest du bei der Holländischen Verteidigung.

So wehrst du dich

  • Such Stellen, an denen eine Figur genau eine Sache bewacht. Hat ein Feld oder eine Figur nur einen Verteidiger, ist das das Ziel deines Gegners.
  • Gib wichtigen Feldern einen zweiten Verteidiger. Stehen zwei Figuren Wache und wird eine weggezerrt, ist die andere noch da.
  • Gibt der Gegner Schach oder bietet eine Figur an, überleg, was nach dem Schlagen aus dem wird, was du bewacht hast. Denk nicht nur „ich gewinne eine Figur“.
  • Gib deinem König einen Ausweg. Ablenkungen auf der Grundreihe sind am häufigsten. Zieh einen der Bauern vor deinem König, und viele „du musst schlagen“-Schachs verschwinden.

Übungsaufgaben

Weiß am Zug. Weiß möchte auf g7 schlagen und mattsetzen, aber der schwarze Springer auf e6 bewacht g7. Wie zerrst du den Springer weg?
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1. Rd8+ Nxd8 2. Qxg7# Der Turm zieht mit Schach nach d8. Der schwarze Springer muss den Turm schlagen oder sich auf f8 dazwischenstellen. So oder so verlässt der Springer e6, und die weiße Dame schlägt auf g7. Schachmatt.

Weiß am Zug. Der weiße Bauer auf c7 will umwandeln, aber der schwarze Turm auf c8 steht im Weg. Wie zerrst du den Turm weg?
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1. Rb8 Rxb8 2. cxb8=Q Der Turm zieht nach b8 und greift den Turm auf c8 an. Schlägt der schwarze Turm auf b8, schlägt der c-Bauer zurück und wandelt um. Schlägt der schwarze Turm den Bauern auf c7, schlägt der Turm auf c1 zurück. Ignoriert Schwarz es, schlägt der weiße Turm auf c8. Was Schwarz auch tut, er verliert einen Turm.

Weiß am Zug. Die schwarze Grundreihe wird nur vom Turm auf c8 bewacht.
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1. Qxc6 Rxc6 2. Rd8# Die weiße Dame schlägt die schwarze Dame auf c6. Schlägt der Turm nicht zurück, hat Schwarz eine Dame weniger. Schlägt er zurück, verlässt er die 8. Reihe, und der weiße Turm zieht nach d8. Schachmatt.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Ablenkung und Überlastung?

Sie liegen nah beieinander, aber der Blickwinkel ist ein anderer. Überlastung heißt, dass eine Figur zwei Dinge gleichzeitig bewachen muss und das nicht schafft. Ablenkung heißt, diese Figur mit einem Schach, einem Schlagzug oder einem Opfer wegzuzwingen. Sehr oft bestraft man eine überlastete Figur genau mit einer Ablenkung.

Gehört zu einer Ablenkung immer ein Opfer?

Nein. Schlagen, um das Zurückschlagen zu erzwingen (wie beim Springer oben), oder den Verteidiger angreifen, damit er wegziehen muss, zählt auch. Ein Opfer ist nur der häufigste und zwingendste Weg.

Wie finde ich eine Figur, die ich ablenken kann?

Such zuerst das Feld, auf dem du schlagen oder mattsetzen willst, und schau dann, welche gegnerische Figur es bewacht. Ist es nur eine, überleg, ob ein Schach oder ein Schlagzug sie zum Wegziehen zwingen kann.

Probier es selbst

Die Ablenkung taucht oft zusammen mit Hinlenkung und Überlastung auf. Wenn du sie kennst, spürst du bald die Stellen, an denen sich dein Gegner „nur mit einer Figur festhält“. Weitere Taktiken findest du unter Schachtaktik. Zum echten Üben spielst du ein wenig Schach im Browser gegen den Computer und suchst gezielt nach einer Ablenkung.

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