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Déviation : éloigner un défenseur

Une pièce adverse garde une case importante. Forcez-la à partir, et cette case tombe.

Aussi appelée:Sacrifice de déviation、détournement

La déviation, c’est éloigner un défenseur adverse pour qu’il ne puisse plus garder ce qu’il devait garder. Dans beaucoup de positions, l’adversaire compte sur une seule pièce pour empêcher votre mat ou votre prise. Forcez cette pièce à faire un seul pas, et la défense s’effondre. Quand vous jouez aux échecs en ligne, demandez-vous : « Quelle pièce m’arrête ? Puis-je m’en débarrasser ? »

À quoi ça ressemble

Voyons d’abord ce que veulent les Blancs : la dame et le fou h6 visent tous deux g7, et Qxg7 serait mat. Mais la dame noire en f6 garde g7 : si les Blancs prennent là, elle reprend.

Alors les Blancs offrent la tour en d8 avec échec. Le roi noir ne peut pas bouger (la tour contrôle f8, et h8 est aussi sur la rangée de la tour), donc la dame noire doit quitter f6 pour prendre la tour. La dame de garde a été éloignée, et g7 tombe aussitôt.

Les formes courantes de déviation

Prendre une pièce et forcer la reprise

Le fou blanc prend le cavalier d7, et la dame noire reprend. Une fois la dame partie de d5, la grande diagonale s’ouvre, et la dame blanche prend la tour a8.

La dame noire en d5 faisait deux choses à la fois : protéger le cavalier d7 et barrer la route de la dame blanche vers a8. Après la prise du cavalier, si la dame ne reprend pas, les Noirs ont un cavalier de moins. Si elle reprend, la tour a8 tombe. Et si elle propose plutôt l’échange des dames, les Blancs ont toujours un cavalier de plus.

Éloigner la pièce qui garde la case de promotion

Le pion blanc est à un pas de la promotion, mais la dame noire en c8 garde e8. La dame blanche est offerte en f8 avec échec, et la dame noire doit prendre. Le pion e7 reprend en f8 et se promeut. Échec et mat.

Le roi noir est enfermé par ses propres pions, et la dame blanche en f8 est protégée par le pion e7 : la seule option des Noirs est de prendre avec la dame. Une fois la dame partie de la 8e rangée, le pion peut être promu.

Un exemple réel : un sacrifice de dame dans la défense hollandaise

La défense hollandaise a un piège très rapide. Les Noirs gardent g6 avec une tour, et les Blancs donnent tout simplement la dame à cette tour :

La tour noire en h6 garde g6. La dame blanche prend en h5 avec échec, et la tour doit la prendre, laissant g6 sans garde. Le fou blanc va en g6. Échec et mat.

La tour noire était le seul garde du corps de g6. Une fois la dame offerte, la tour est attirée en h5, et le fou s’installe tranquillement en g6. Pour les coups complets, voir la défense hollandaise.

Comment se défendre

  • Repérez les endroits où une seule pièce garde une seule chose. Si une case ou une pièce n’a qu’un défenseur, c’est la cible de l’adversaire.
  • Donnez un second défenseur aux cases importantes. Avec deux pièces de garde, si l’une est éloignée, l’autre est toujours là.
  • Quand l’adversaire donne échec ou offre une pièce, pensez à ce que devient ce que vous gardiez après la prise. Ne pensez pas seulement « je gagne une pièce ».
  • Laissez une issue à votre roi. Les déviations sur la dernière rangée sont les plus fréquentes. Poussez un des pions devant votre roi, et beaucoup d’échecs « vous êtes obligé de prendre » disparaissent.

Exercices

Les Blancs jouent. Les Blancs veulent prendre en g7 pour mater, mais le cavalier noir en e6 garde g7. Comment éloigner le cavalier ?
Voir la réponse

1. Rd8+ Nxd8 2. Qxg7# La tour va en d8 avec échec. Le cavalier noir doit prendre la tour ou s’interposer en f8. Dans les deux cas, le cavalier quitte e6, et la dame blanche prend en g7. Échec et mat.

Les Blancs jouent. Le pion blanc c7 veut être promu, mais la tour noire en c8 bloque. Comment éloigner la tour ?
Voir la réponse

1. Rb8 Rxb8 2. cxb8=Q La tour va en b8 et attaque la tour c8. Si la tour noire prend en b8, le pion c reprend et se promeut. Si la tour noire prend le pion c7, la tour c1 reprend. Si les Noirs l’ignorent, la tour blanche prend en c8. Quoi que fassent les Noirs, ils perdent une tour.

Les Blancs jouent. La dernière rangée noire n’est gardée que par la tour c8.
Voir la réponse

1. Qxc6 Rxc6 2. Rd8# La dame blanche prend la dame noire en c6. Si la tour ne reprend pas, les Noirs ont une dame de moins. Si elle reprend, elle quitte la 8e rangée, et la tour blanche va en d8. Échec et mat.

FAQ

Quelle est la différence entre la déviation et la surcharge ?

Elles sont proches, mais l’accent diffère. La surcharge, c’est une pièce qui doit garder deux choses à la fois et ne peut pas suivre. La déviation, c’est utiliser un échec, une prise ou un sacrifice pour forcer cette pièce à partir. Très souvent, punir une pièce surchargée passe par une déviation.

La déviation implique-t-elle toujours un sacrifice ?

Non. Prendre pour forcer une reprise (comme la prise du cavalier ci-dessus), ou attaquer le défenseur pour l’obliger à bouger, compte aussi. Le sacrifice est simplement la façon la plus courante et la plus forcée.

Comment trouver une pièce à dévier ?

Trouvez d’abord la case où vous voulez prendre ou mater, puis regardez quelle pièce adverse la garde. S’il n’y en a qu’une, demandez-vous si un échec ou une prise peut la forcer à partir.

À vous de jouer

La déviation apparaît souvent avec l’attraction et la surcharge. Une fois que vous la connaissez, vous commencez à sentir les endroits où l’adversaire « tient avec une seule pièce ». Pour d’autres tactiques, revenez à la tactique aux échecs. Pour vous entraîner pour de vrai, jouez quelques parties d’échecs gratuits contre l’ordinateur et cherchez exprès une déviation.

S’entraîner en partie