A atração é entregar uma peça como isca para obrigar uma peça adversária a ir para uma casa ruim para ela. A peça atraída normalmente é o rei ou a dama. No momento em que ela pisa naquela casa, o garfo ou o mate que você preparou está esperando. Quando você vai jogar xadrez grátis online e vê, ao lado do rei adversário, uma casa onde "algo de ruim aconteceria se o rei estivesse ali", pense se dá para atraí-lo para lá.
Como ela é
Por que o rei preto precisa capturar a torre? Porque f8 está coberta pelo bispo em a3, h7 pela torre, e g7 e f7 têm os próprios peões. O rei não tem escolha a não ser pisar em h8. E h8 é justamente uma casa que o cavalo atinge a partir de f7, com a dama em d8 como segundo alvo.
As brancas entregam uma torre e levam uma dama, mais um peão. A torre é a isca, e h8 é a armadilha.
O que dá para atrair
Atrair o rei para uma rede de mate
Em g8 o rei preto estava razoavelmente seguro. As brancas usam uma torre para arrastá-lo para h8, de modo que a dama possa dar xeque pela coluna h. g7 é protegida pelo peão em f6, então, quando a dama chega ali, o rei nem pode capturá-la.
Atrair a dama e dar garfo com o cavalo
O segredo deste: primeiro encontre uma casa onde o cavalo dá garfo (f6 atinge g8 e e8), depois encontre um jeito de convidar a dama para e8.
Um exemplo real: tirando o rei de casa
Na Defesa dos Dois Cavalos, se as pretas recapturarem em d5 com o cavalo, as brancas podem entregar um cavalo para atrair o rei preto para fora de casa:
As brancas estão com um cavalo a menos, mas o rei preto foi atraído para e6, sem nada em volta, onde a dama, o bispo e os cavalos brancos podem todos ir atrás dele. Isso é atração: usar uma peça para arrastar o rei adversário para o lugar mais perigoso. Para mais linhas, veja a Defesa dos Dois Cavalos.
Como se defender
- Quando o adversário oferecer uma peça, veja em que casa você vai ficar depois de capturar. Dá para levar garfo ali? Dá para levar xeque?
- Fique de olho nas casas que os cavalos adversários alcançam. A atração prepara um garfo de cavalo com muita frequência. Não deixe o rei e a dama onde um único cavalo atinge os dois.
- Se não precisa capturar, não capture. Se capturar leva você para uma armadilha, procure outra resposta, como sair ou bloquear.
- Dê uma saída ao seu rei. Se o rei tem casas livres em volta, um xeque não consegue obrigá-lo a um "captura ou nada" que leva à armadilha.
Exercícios
Ver resposta
1. Rc8+ Qxc8 2. Ne7+ A torre vai para c8 com xeque, e a dama preta precisa capturá-la. Então o cavalo pula para e7, dando xeque e atacando a dama em c8. Depois que o rei se mexe, o cavalo captura a dama.
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1. Qxf7+ Kxf7 2. Ne5+ A dama branca captura em f7 com xeque. O rei não pode ir para f8 nem g7 (a dama as cobre), e h8 está coberta pelo bispo em c3, então ele precisa capturar a dama. Com o rei em f7, o cavalo pula para e5, dando xeque e atacando a dama em d7.
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1. Qxh7+ Kxh7 2. Rh3# A dama captura em h7 com xeque. O rei não pode ir para g8 (o cavalo a cobre), então precisa capturar a dama. Com o rei em h7, a torre vai para h3 com xeque. g8 e g6 estão cobertas pelo cavalo, h8 e h6 pela torre. Xeque-mate.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre atração e desvio?
Vão em direções opostas. A atração puxa uma peça adversária para uma casa ruim. O desvio arrasta para longe um defensor adversário, de modo que ele não consegue mais defender o que estava defendendo. Os dois normalmente são feitos entregando uma peça.
A atração sempre envolve um sacrifício?
Quase sempre, sim. O adversário não vai entrar numa armadilha sozinho, então você entrega uma peça que ele "tem que" capturar. As melhores atrações vêm com xeque, para que o adversário não tenha outra escolha.
Qual peça costuma ser atraída?
O rei, na maioria das vezes, porque um xeque consegue obrigá-lo a se mexer. Depois vem a dama, porque é a que vale mais, e atraí-la para uma casa de garfo é o que mais rende.
Experimente você mesmo
A atração e o garfo formam uma ótima dupla: primeiro encontre a casa do garfo, depois encontre um jeito de mandar a peça adversária para lá. Para mais táticas, volte às táticas de xadrez. Para treinar de verdade, jogue uma partida de xadrez contra o computador.