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Adescamento: attirare un pezzo avversario su una casa cattiva

Dai un pezzo per costringere il re o la donna avversari su una casa dove prendono una forchetta o un matto.

Detta anche:Sacrificio di adescamento、Attrazione

L’adescamento è dare un pezzo come esca per costringere un pezzo avversario su una casa che gli fa male. Il pezzo attirato di solito è il re o la donna. Appena arriva su quella casa, trova ad aspettarlo la forchetta o il matto che hai preparato. Quando giochi a scacchi gratis online e vedi una casa accanto al re avversario dove «succederebbe qualcosa di brutto se il re ci fosse», pensa se puoi attirarlo lì.

Com’è fatto

Perché il re nero deve prendere la torre? Perché f8 è coperta dall’alfiere in a3, h7 dalla torre, e in g7 e f7 ci sono i suoi pedoni. Al re non resta che mettersi in h8. E h8 è proprio una casa che il cavallo può colpire da f7, con la donna in d8 come secondo bersaglio.

Il Bianco dà una torre e prende una donna, più un pedone. La torre è l’esca, e h8 è la trappola.

Cosa puoi attirare

Attirare il re in una rete di matto

La torre bianca si offre in h8, e il re nero deve prenderla. Poi la donna bianca dà scacco da h6, rimandando il re in g8, e va in g7 dando matto.

In g8 il re nero era abbastanza al sicuro. Il Bianco usa una torre per trascinarlo in h8, così la donna può dare scacco lungo la colonna h. g7 è difesa dal pedone in f6, quindi quando la donna ci arriva il re non può nemmeno prenderla.

Attirare la donna, poi forchetta di cavallo

La torre bianca va in e8 con scacco, e la donna nera deve prenderla. Con la donna in e8, il cavallo bianco salta in f6, dà scacco e attacca la donna in e8.

La chiave qui: prima trova una casa da cui il cavallo fa la forchetta (f6 colpisce sia g8 sia e8), poi trova il modo di invitare la donna in e8.

Un esempio vero: attirare fuori il re

Nella Difesa dei due cavalli, se il Nero riprende in d5 con il cavallo, il Bianco può dare un cavallo per attirare il re nero fuori di casa:

Il cavallo bianco prende in f7, e il re nero prende il cavallo. La donna bianca dà scacco, e per difendere il cavallo in d5 il re va in e6, in mezzo alla scacchiera.

Il Bianco ha un cavallo in meno, ma il re nero è stato attirato in e6 senza niente intorno, dove donna, alfiere e cavalli bianchi possono andargli addosso. Questo è un adescamento: usare un pezzo per trascinare il re avversario nel punto più pericoloso. Per altre varianti, leggi la Difesa dei due cavalli.

Come difendersi

  • Quando l’avversario ti offre un pezzo, guarda su che casa starai dopo la presa. Lì puoi prendere una forchetta? Puoi prendere scacco?
  • Tieni d’occhio le case che possono raggiungere i cavalli avversari. Gli adescamenti preparano soprattutto forchette di cavallo. Non lasciare re e donna dove un solo cavallo li colpisce entrambi.
  • Se non sei obbligato a prendere, non prendere. Se la presa ti porta in trappola, cerca un’altra risposta, come spostarti o interporre.
  • Lascia al re una via d’uscita. Se il tuo re ha case libere intorno, uno scacco non può costringerlo a «prendere o niente» dentro una trappola.

Esercizi

Muove il Bianco. Da quale casa il cavallo bianco attacca sia g8 sia c8? Trova il modo di attirarci la donna nera.
Mostra la soluzione

1. Rc8+ Qxc8 2. Ne7+ La torre va in c8 con scacco, e la donna nera deve prenderla. Poi il cavallo salta in e7, dà scacco e attacca la donna in c8. Dopo la mossa del re, il cavallo prende la donna.

Muove il Bianco. La donna nera è in d7 e il re nero in g8. C’è una casa da cui il cavallo bianco attacca sia il re sia la donna. Come ci attiri il re?
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1. Qxf7+ Kxf7 2. Ne5+ La donna bianca prende in f7 con scacco. Il re non può andare in f8 o g7 (le copre la donna), e h8 è coperta dall’alfiere in c3, quindi deve prendere la donna. Con il re in f7, il cavallo salta in e5, dà scacco e attacca la donna in d7.

Muove il Bianco. Il cavallo bianco in e7 copre g8 e g6. Attira il re nero in h7, poi dagli matto con la torre.
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1. Qxh7+ Kxh7 2. Rh3# La donna prende in h7 con scacco. Il re non può andare in g8 (la copre il cavallo), quindi deve prendere la donna. Con il re in h7, la torre va in h3 con scacco. g8 e g6 le copre il cavallo, h8 e h6 la torre. Scacco matto.

Domande frequenti

Che differenza c’è tra adescamento e deviazione?

Vanno in direzioni opposte. L’adescamento attira un pezzo avversario su una casa cattiva. La deviazione porta via un difensore avversario, così non può più difendere quello che difendeva. Tutti e due di solito si fanno cedendo un pezzo.

L’adescamento comporta sempre un sacrificio?

Quasi sempre. L’avversario non entra da solo in una trappola, quindi gli dai un pezzo che «deve» prendere. Gli adescamenti migliori arrivano con scacco, così l’avversario non ha altra scelta.

Quale pezzo viene attirato di solito?

Il più delle volte il re, perché uno scacco può costringerlo a muoversi. Poi la donna, perché vale di più, e attirarla su una casa da forchetta è ciò che vince di più.

Prova tu

Adescamento e forchetta sono una squadra fantastica: prima trova la casa della forchetta, poi trova il modo di mandarci il pezzo avversario. Per altri temi, torna alla tattica negli scacchi. Per esercitarti davvero, gioca una partita di scacchi con il computer.

Esercitati in partita