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Difesa est-indiana: cedi il centro, poi contrattacca

Il Nero mette prima al sicuro il re, lascia il centro al Bianco e contrattacca con e5 o c5 al momento giusto.

Detta anche:Est-indiana、Indiana di re

La Difesa est-indiana è 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6. Il Nero non ha fretta di prendere il centro. Lascia che il Bianco sistemi i pedoni, mette l’alfiere in g7, mette al sicuro il re e contrattacca di lato più tardi. È l’arma preferita di tanti giocatori d’attacco, e la incontrerai spesso anche nelle partite di scacchi gratis contro il computer.

Mosse e posizione

Nelle prime quattro mosse, i due hanno idee molto diverse:

  1. 1. d4 il Bianco prende prima il centro. 1... Nf6 del Nero sorveglia e4 con il cavallo così il Bianco non può spingerlo facilmente.
  2. 2. c4 il Bianco aggiunge un altro pedone a controllare il centro. 2... g6 del Nero si prepara a mettere l’alfiere sulla grande diagonale.
  3. 3. Nc3 il cavallo bianco esce a sostenere e4. 3... Bg7 del Nero mette a posto l’alfiere, che da g7 guarda fino ad a1.
  4. 4. e4 il Bianco tiene il centro con tre pedoni. 4... d6 del Nero sorveglia la casa e5 e prepara la spinta e5 più avanti.

Perché il Nero dovrebbe cedere il centro? Perché più i pedoni avanzano, più le case dietro di loro si svuotano. Il Nero aspetta che il Bianco sistemi i pedoni, poi li colpisce con e5 o c5, e quei pedoni centrali possono diventare bersagli.

Cosa vuole il Bianco

  • Un grande centro: i pedoni c4, d4 ed e4 stringono il Nero e rendono difficile l’uscita dei pezzi neri.
  • Un attacco sull’ala di donna: di solito il Nero attacca sull’ala di re, quindi il Bianco spinge c5 e b4 sull’altra ala per aprire l’ala di donna nera.
  • Prima mettere al sicuro il re: dopo aver sviluppato cavalli e alfieri e arroccato, il Bianco decide se spingere d5 e chiudere il centro.

Cosa vuole il Nero

  • Arroccare prima: la mossa dopo è di solito 5... O-O. Con il re al sicuro, comincia il contrattacco.
  • Spingere e5 per colpire il centro: è il contrattacco principale. Dopo che il Bianco ha chiuso con d5, il Nero spinge i pedoni dell’ala di re (f5, g5) e va dritto contro il re bianco.
  • La grande diagonale: l’alfiere in g7 continua a sorvegliare d4 e a1, e quando il centro si apre diventa fortissimo.

Varianti principali

Variante classica: 5. Nf3 O-O 6. Be2 e5

Il Bianco chiude il centro con d5. Il cavallo nero si ritira in e7 e si prepara a spingere f5 e attaccare sull’ala di re.

È la variante principale. Il Bianco sviluppa con naturalezza e arrocca. Dopo che il Nero ha spinto e5, il Bianco chiude il centro con d5. Poi ognuno gioca sulla sua ala: il Bianco spinge i pedoni sull’ala di donna, il Nero sull’ala di re, ed è una gara a chi sfonda per primo. Questa variante è chiamata a volte «Variante Mar del Plata», ed è taglientissima.

Variante Sämisch: 5. f3

Il Bianco puntella saldamente e4 con f3 e mette l’alfiere in e3, spesso pensando di arroccare lungo e spingere g4 e h4 per attaccare.

Il Bianco protegge prima e4 con f3, così il cavallo nero non può saltare in g4 a creare guai. Poi il Bianco può giocare Qd2, arroccare lungo e spingere i pedoni dell’ala di re dritti contro il re nero. Il rovescio è che il cavallo in g1 esce lentamente.

Attacco dei quattro pedoni: 5. f4

Il Bianco spinge anche il pedone f, così quattro pedoni tengono il centro. Il Nero risponde subito con c5.

È la variante più golosa del Bianco: quattro pedoni marciano insieme, cercando di schiacciare il Nero. Ma con tanti pedoni avanti, dietro di loro c’è tanto spazio vuoto. Di solito il Nero contrattacca subito con 6... c5, e la partita diventa selvaggia molto in fretta.

Una trappola comune: prendere e5 dopo il cambio delle donne

Nella Variante classica, a volte il Bianco cambia i pedoni centrali e poi le donne, sperando di semplificare la partita:

Le due donne non ci sono più. Il pedone nero in e5 sembra indifeso.

Qui è facile per il Bianco pensare: «e5 è gratis, prendiamolo!». Ma dopo la presa:

Il cavallo nero prende e4, il cavallo bianco riprende, e l’alfiere nero prende il cavallo bianco in e5. Facciamo i conti: ognuno ha preso un pedone e cambiato un cavallo. Il Bianco non ha guadagnato niente, e l’alfiere nero ora sta su una casa splendida.

La chiave è il cavallo nero in f6. Appena salta via, la diagonale dell’alfiere in g7 si apre e vede il cavallo bianco in e5. Il Bianco non ci ha pensato quando ha preso il pedone. La mossa giusta è 9. Bg5, che sviluppa l’alfiere e inchioda il cavallo nero in f6 (se si muove, si perde la torre in d8 dietro), senza fretta di prendere il pedone. Ricorda: quando un pedone avversario sembra gratis, controlla prima quali tuoi pezzi resteranno indifesi.

A chi è adatta

  • A chi ama attaccare: chiuso il centro, il Nero può spesso lanciare tutto contro il re bianco.
  • A chi non teme le complicazioni: ognuno attacca sulla sua ala, e un calcolo sbagliato fa perdere. È emozionante.
  • A chi vuole possibilità di vittoria col Nero: non è una difesa che spera solo nella patta. È un’apertura che gioca per vincere.

È molto simile alla Difesa Grünfeld, e le prime tre mosse sono quasi le stesse. La differenza è che la Grünfeld colpisce subito il centro con d5, mentre l’est-indiana gioca prima d6 e lascia che il Bianco costruisca il centro prima di colpire.

Domande frequenti

La Difesa est-indiana va bene per i principianti?

Puoi impararla, ma preparati: le idee non sono difficili (prima arrocca, poi spingi e5), ma l’attacco e la difesa che vengono dopo richiedono calcoli attenti. Se ami attaccare e non temi il caos, è un’ottima scelta.

E se il Bianco non gioca 4. e4?

Il Bianco può anche giocare prima Nf3 e g3, mettere l’alfiere in g2 e giocare con calma. Il Nero mette comunque l’alfiere in g7, arrocca, gioca d6 e cerca il momento giusto per spingere e5 o c5. Le idee sono le stesse.

Perché il Nero lascia il centro al Bianco?

È un’idea del tipo «lasciali venire, poi colpisci». Più pedoni si spingono, più le case dietro si svuotano, e più è difficile difenderli. Il Nero prima sistema i pezzi, poi colpisce il centro bianco con e5 o c5, trasformando quei pedoni in un peso.

Prova tu

Usa il pulsante qui sotto per cominciare una partita contro il computer dalla Difesa est-indiana. Col Nero, ricordati di arroccare prima e poi spingere e5. Per altre aperture, torna alla guida alle aperture. Per qualcosa di diverso, torna alla pagina principale per giocare a scacchi gratis.

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