Die Königsindische Verteidigung entsteht nach 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6. Schwarz hat es mit dem Zentrum nicht eilig. Schwarz lässt Weiß die Bauern aufbauen, stellt den Läufer nach g7, bringt den König in Sicherheit und greift später von der Seite an. Viele Angriffsspieler lieben diese Waffe, und auch beim kostenlosen Online-Schach begegnet sie dir oft.
Züge und Stellung
In den ersten vier Zügen haben beide Seiten ganz verschiedene Pläne:
1. d4Weiß besetzt zuerst das Zentrum. Mit1... Nf6behält Schwarz e4 im Auge, damit Weiß dort nicht so leicht vorrücken kann.2. c4Weiß holt einen weiteren Bauern dazu, um das Zentrum zu kontrollieren. Schwarz bereitet mit2... g6vor, den Läufer auf die lange Diagonale zu stellen.3. Nc3Der weiße Springer kommt heraus und unterstützt e4. Mit3... Bg7steht der schwarze Läufer bereit und schaut von g7 bis nach a1.4. e4Weiß hält das Zentrum mit drei Bauern. Schwarz deckt mit4... d6das Feld e5 und bereitet den späteren Vorstoß e5 vor.
Warum überlässt Schwarz das Zentrum? Weil es hinter Bauern umso leerer wird, je weiter sie vorrücken. Schwarz wartet, bis Weiß die Bauern aufgestellt hat, und greift sie dann mit e5 oder c5 an. So werden die Zentrumsbauern zu Zielscheiben.
Was Weiß will
- Ein großes Zentrum: Die Bauern auf c4, d4 und e4 engen Schwarz ein, und die schwarzen Figuren kommen schwer heraus.
- Angriff am Damenflügel: Schwarz greift meistens am Königsflügel an, also schiebt Weiß auf der anderen Seite c5 und b4 vor, um den schwarzen Damenflügel zu öffnen.
- Zuerst den König in Sicherheit bringen: Nach der Entwicklung von Springern und Läufern und der Rochade entscheidet Weiß, ob er mit d5 das Zentrum schließt.
Was Schwarz will
- Zuerst rochieren: Der nächste Zug ist meistens
5... O-O. Erst wenn der König sicher steht, beginnt der Gegenangriff. - Mit e5 das Zentrum angreifen: Das ist der wichtigste Gegenschlag. Schließt Weiß mit d5 das Zentrum, schiebt Schwarz die Bauern am Königsflügel vor (f5, g5) und geht direkt auf den weißen König los.
- Die lange Diagonale: Der Läufer auf g7 beobachtet ständig d4 und a1. Sobald sich das Zentrum öffnet, wird er sehr stark.
Hauptvarianten
Klassische Variante: 5. Nf3 O-O 6. Be2 e5
Das ist die Hauptvariante. Weiß entwickelt sich natürlich und rochiert. Nachdem Schwarz e5 gezogen hat, schließt Weiß das Zentrum mit d5. Danach spielt jede Seite auf ihrem eigenen Flügel: Weiß schiebt am Damenflügel, Schwarz am Königsflügel, und es ist ein Wettrennen, wer zuerst durchbricht. Diese Linie heißt manchmal „Mar-del-Plata-Variante“ und ist sehr scharf.
Sämisch-Variante: 5. f3
Weiß deckt e4 zuerst mit f3, damit der schwarze Springer nicht nach g4 springen und stören kann. Danach kann Weiß Qd2 spielen, lang rochieren und die Bauern am Königsflügel direkt gegen den schwarzen König vorschieben. Der Nachteil: Der Springer auf g1 kommt erst spät ins Spiel.
Vierbauernangriff: 5. f4
Das ist die gierigste Linie für Weiß: Vier Bauern marschieren gemeinsam vorwärts und wollen Schwarz platt drücken. Aber mit so vielen Bauern vorne ist dahinter viel Platz frei. Schwarz schlägt meistens sofort mit 6... c5 zurück, und die Partie wird ganz schnell wild.
Eine typische Falle: nach dem Damentausch auf e5 schlagen
In der Klassischen Variante tauscht Weiß manchmal die Zentrumsbauern und dann die Damen, in der Hoffnung, die Partie einfach zu machen:
Hier denkt Weiß leicht: „Der Bauer auf e5 ist gratis, den nehme ich!“ Aber nach dem Schlagen:
Der Schlüssel ist der schwarze Springer auf f6. Sobald er wegspringt, öffnet sich die Diagonale des Läufers auf g7, und der Läufer sieht den weißen Springer auf e5. Daran hat Weiß beim Bauernraub nicht gedacht. Richtig ist 9. Bg5: Der Läufer wird entwickelt und fesselt den schwarzen Springer auf f6 (zieht er weg, geht der Turm auf d8 dahinter verloren), und Weiß hat es mit dem Bauern nicht eilig. Merk dir: Wenn ein gegnerischer Bauer gratis aussieht, prüfe zuerst, welche deiner eigenen Figuren danach ungedeckt bleibt.
Für wen sie passt
- Für Spieler, die gerne angreifen: Ist das Zentrum geschlossen, kann Schwarz oft alles gegen den weißen König werfen.
- Für Spieler, die Komplikationen nicht scheuen: Jede Seite greift auf ihrem Flügel an, und eine Fehlberechnung verliert. Das ist spannend.
- Für Spieler, die auch mit Schwarz auf Gewinn spielen wollen: Das ist keine Verteidigung, die nur auf Remis hofft. Diese Eröffnung spielt auf Sieg.
Sie ist der Grünfeld-Indischen Verteidigung sehr ähnlich, die ersten drei Züge sind fast gleich. Der Unterschied: Grünfeld greift das Zentrum sofort mit d5 an, während Königsindisch zuerst d6 spielt und Weiß das Zentrum aufbauen lässt, bevor es zuschlägt.
Häufige Fragen
Ist die Königsindische Verteidigung gut für Anfänger?
Du kannst sie lernen, aber sei vorbereitet: Die Ideen sind nicht schwer (zuerst rochieren, dann e5), aber Angriff und Verteidigung danach verlangen genaues Rechnen. Wenn du gerne angreifst und Chaos dich nicht stört, ist sie eine tolle Wahl.
Was, wenn Weiß nicht 4. e4 spielt?
Weiß kann auch zuerst Nf3 und g3 spielen, den Läufer nach g2 stellen und ruhig aufbauen. Schwarz stellt trotzdem den Läufer nach g7, rochiert, spielt d6 und sucht den richtigen Moment für e5 oder c5. Die Ideen bleiben dieselben.
Warum lässt Schwarz Weiß das Zentrum besetzen?
Die Idee lautet: „Erst kommen lassen, dann zuschlagen.“ Je mehr Bauern vorgeschoben werden, desto leerer werden die Felder dahinter und desto schwerer sind sie zu schützen. Schwarz stellt zuerst die Figuren auf und greift dann das weiße Zentrum mit e5 oder c5 an. So werden diese Bauern zur Last.
Probier es selbst
Starte mit dem Knopf unten eine Partie gegen den Computer aus der Stellung der Königsindischen Verteidigung. Mit Schwarz gilt: zuerst rochieren, dann e5. Weitere Eröffnungen findest du im Eröffnungsführer. Lust auf etwas anderes? Dann geht es zurück zur Startseite, um Schach gratis zu spielen.
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