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Difesa nimzo-indiana: un’inchiodatura d’alfiere che ferma e4

L’alfiere nero salta in b4 a inchiodare il cavallo bianco, rendendo difficile al Bianco spingere e4. Una delle difese più rispettate contro 1. d4.

Detta anche:Nimzo-indiana、Nimzo

La Difesa nimzo-indiana è 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4. L’alfiere nero salta in b4 e inchioda il cavallo bianco in c3, così il Bianco fa fatica a spingere e4 per prendere il centro. L’idea è astuta e solidissima, tanti campioni del mondo ci hanno fatto affidamento, e vale davvero la pena impararla quando giochi a scacchi sul web.

Mosse e posizione

Ogni mossa è una lotta per la casa e4:

  1. 1. d4 Nf6 il Bianco prende il centro, e il cavallo nero sorveglia e4.
  2. 2. c4 e6 il Bianco aggiunge controllo del centro, e il Nero apre la strada all’alfiere.
  3. 3. Nc3 esce il cavallo bianco, pronto a sostenere e4.
  4. 3... Bb4 l’alfiere nero inchioda subito quel cavallo.

Un cavallo inchiodato non può andare a difendere e4. Con un solo alfiere, il Nero ha bloccato la mossa che il Bianco vuole di più, e4.

Cosa vuole il Bianco

  • Rompere l’inchiodatura: con Qc2, e3 o a3, il Bianco libera il cavallo e vuole comunque spingere e4 più avanti.
  • Ottenere la coppia degli alfieri: se l’alfiere nero prende il cavallo bianco, il Bianco ha due alfieri, fortissimi quando la posizione si apre.
  • Un grande centro: se il Bianco riesce a spingere e4 in sicurezza, i suoi pedoni possono stringere il Nero.

Cosa vuole il Nero

  • Controllare e4: il cavallo, l’alfiere e, se serve, anche b6 e Bb7 sorvegliano insieme e4.
  • Cambiare alfiere con cavallo: dopo Bxc3, se il Bianco riprende con il pedone b, si ritrova due pedoni impilati sulla colonna c che il Nero può attaccare più avanti.
  • Arroccare in fretta: con l’alfiere fuori, il re può mettersi al riparo velocemente.

Varianti principali

Variante Rubinstein: 4. e3

Il Bianco se la prende comoda, apre la strada all’alfiere con e3 e arrocca. Anche il Nero lotta per il centro con d5 e c5.

La variante più solida e più comune. Il Bianco accetta che e4 debba aspettare e sviluppa prima tutti i pezzi. Tutti e due sviluppano normalmente, e conta chi capisce meglio il mediogioco.

Variante classica: 4. Qc2

La donna bianca in c2 protegge c3. Quando l’alfiere nero prende il cavallo, il Bianco riprende con la donna e i pedoni restano sani.

Il Bianco protegge il cavallo con la donna, così anche se l’alfiere lo prende, i pedoni bianchi non si rovinano. Il prezzo è che la donna esce presto e lo sviluppo è un po’ più lento. Il Bianco ottiene la coppia degli alfieri, e il Nero un vantaggio di sviluppo.

Variante Sämisch: 4. a3

Il Bianco costringe subito l’alfiere nero a decidere. Dopo il cambio il Bianco ha la coppia degli alfieri e un grande centro, ma anche i pedoni doppiati sulla colonna c.

Con a3, il Bianco chiede all’alfiere: ti ritiri o prendi? Il Nero quasi sempre prende. Il Bianco ottiene due alfieri e può costruire un grande centro con f3 ed e4. Il Nero punta il pedone c4 e lo circonda piano piano. È una lotta tipicissima tra «coppia degli alfieri contro struttura pedonale».

Una trappola comune: spingere e4 in fretta

L’errore più facile per i principianti col Bianco è dimenticare che il cavallo in c3 è inchiodato e spingere e4 lo stesso:

Il cavallo nero prende semplicemente il pedone in e4. Il Bianco vorrebbe riprendere con il cavallo in c3, ma non può.

Perché il Bianco non può riprendere? Perché il re bianco è proprio dietro il cavallo in c3. Se il cavallo si muove, l’alfiere nero dà scacco, quindi è una mossa illegale. Il Bianco perde un pedone per niente, e il cavallo nero si piazza fiero al centro.

L’idea giusta è: prima rompi l’inchiodatura, poi spingi e4. Per esempio, gioca prima 4. Qc2 così la donna protegge c3, oppure 4. a3 per costringere l’alfiere nero a decidere. Aspetta che il cavallo sia libero prima di spingere e4.

A chi è adatta

  • Ai giocatori col Nero che vogliono una partita tranquilla: il Nero non deve rischiare e sviluppa in fretta.
  • A chi ama giocare «secondo i principi»: inchiodature, coppia degli alfieri, pedoni doppiati: con questa apertura impari tutte queste idee chiave insieme.
  • A chi cerca una risposta a 1. d4: è una delle risposte di cui i giocatori forti si fidano di più.

È una compagna stretta della Difesa ovest-indiana. Se il Bianco gioca 3. Nc3, il Nero gioca la nimzo. Se il Bianco la evita con 3. Nf3, il Nero passa a b6 e diventa l’ovest-indiana.

Domande frequenti

Il Nero deve sempre cambiare alfiere con cavallo?

No. L’alfiere può continuare a inchiodare il cavallo e aspettare che il Bianco si sbilanci per primo. Quando il Bianco chiede con a3, di solito il Nero prende. Il vantaggio del cambio è rovinare i pedoni bianchi. Lo svantaggio è cedere la coppia degli alfieri.

Perché si chiama nimzo-indiana?

Il nome viene da Aron Nimzowitsch, un giocatore dei primi del Novecento convintissimo che il centro si debba «controllare, non per forza occupare». «Indiana» è il nome generico delle difese in cui il Nero sviluppa prima un cavallo e muove i pedoni centrali più tardi.

Come può il Bianco evitare la nimzo-indiana?

Giocando Nf3 invece di Nc3 alla terza mossa. Allora spesso il Nero gioca b6 e diventa la Difesa ovest-indiana, oppure gioca d5 per una posizione di Gambetto di donna.

Prova tu

Usa il pulsante qui sotto per cominciare una partita contro il computer dalla Difesa nimzo-indiana. Col Nero, ricordati di tenere d’occhio e4. Per altre aperture, torna alla guida alle aperture. Per qualcosa di diverso, torna alla pagina principale della partita a scacchi online gratis.

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