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Posizione di Lucena: costruisci il ponte e promuovi il pedone

La posizione vincente più importante di torre e pedone contro torre. Quando il tuo re non riesce a sfuggire agli scacchi della torre, bloccali con la tua torre. Si chiama «costruire il ponte».

Detta anche:Lucena、Costruire il ponte

La posizione di Lucena è la posizione vincente più importante di torre e pedone contro torre: il pedone è arrivato in settima, il tuo re sta sulla casa di promozione, e il re avversario è tagliato fuori da un lato. Se sai «costruire il ponte», questa posizione è sempre vinta. I finali di torre sono i finali più comuni nelle partite vere, quindi quando la conosci riesci a portare a casa quei finali di torre con un pedone in più mentre giochi a scacchi online gratis.

Posizione chiave

Il problema del Bianco: appena il re esce, la torre nera comincia a dare scacco da dietro e di lato, e il re non ha dove ripararsi. La risposta è bloccare gli scacchi con la tua torre.

Come si vince

Passo 1: spingi il re avversario una colonna più in là

La torre bianca dà scacco e il re nero deve andare sulla colonna e. Ora è più lontano dal pedone, e non sarà d’intralcio quando il re bianco uscirà dalla colonna c.

Passo 2: torre sulla quarta traversa, pronta a costruire il ponte

La torre bianca va in d4. Per ora non sembra granché, ma è da qui che arriverà il «ponte». Muove il Nero. Tablebase: il Nero perde.

Passo 3: il re esce e la torre blocca gli scacchi

Il re bianco esce mentre la torre nera continua a dare scacco. Quando il re arriva in b5, Rb4 mette la torre in mezzo. La torre nera non ha più scacchi, e il pedone promuoverà.

Il «ponte» è la torre che va da d4 a b4: blocca gli scacchi sulla colonna b e fa da scudo al re. Perché la quarta traversa? Perché quando il re arriva sulla quinta, la torre può mettersi proprio sotto di lui.

Errori comuni

L’errore più comune è continuare a scappare dagli scacchi con il re e dimenticare di bloccarli con la torre:

All’ultima mossa il re bianco va in c5 invece di costruire il ponte con Rb4. La torre nera continua a dare scacco, il re si allontana sempre di più dal pedone e non riesce a scappare. Tablebase: patta.

Ricorda anche: finché il re nero è in d7, copre c7 e c8, quindi il re bianco non riesce nemmeno a uscire. Per questo la prima mossa deve essere uno scacco di torre che allontana il re nero.

Esercizi

Muove il Bianco. Il re nero è stato spinto sulla colonna e. È ora di preparare il ponte. Dove deve andare la torre?
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1. Rd4 Per esempio Rd4: la torre va sulla quarta traversa, così può bloccare gli scacchi quando il re esce. La tablebase dice che vincono anche altre mosse come Rd5 e Rd3, ma la quarta traversa è la casa classica e la più facile da ricordare.

Muove il Bianco. La torre nera dà scacco da b1 e il re bianco è arrivato in b5. E adesso?
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1. Rb4 Rb4 costruisce il ponte: la torre blocca la colonna b, la torre nera non può più dare scacco, e il pedone promuove. Spostarsi di lato con Kc5 o Ka5 è patta secondo la tablebase.

Domande frequenti

Perché si chiama posizione di Lucena?

Prende il nome da Luis Lucena, uno spagnolo che scrisse un libro di scacchi alla fine del Quattrocento. In realtà nel suo libro questa posizione non c’è, ma il nome è rimasto.

Il pedone deve per forza essere in settima?

La posizione di Lucena è quella con il pedone in settima e il suo re davanti, sulla casa di promozione. Quando il pedone è più indietro, prima cerchi di arrivare a questa posizione. Se chi difende fa in tempo a sistemarsi nella posizione di Philidor, spesso è patta.

Funziona con un pedone di torre (pedone a o h)?

Non sempre. Con un pedone di torre il re può uscire solo da un lato, lo spazio è troppo poco, e spesso il ponte non funziona. Molte di quelle posizioni sono patta.

E se il re avversario non è tagliato fuori?

Se il re avversario sta proprio davanti al pedone, non è più una posizione di Lucena, e di solito è patta. Per questo nei finali di torre è così importante tagliare fuori il re avversario con la tua torre.

Prova tu

Ora che sai costruire il ponte, torna ai finali di scacchi e guarda come chi difende tiene la patta con la posizione di Philidor. Le due si ricordano meglio insieme. Oppure gioca a scacchi in rete contro il computer, semplifica fino a torre e pedone contro torre, e costruisci tu il ponte.

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