クイーン対ポーンとは、片方にはキングとプロモーション寸前のポーン(第 7 ランクにいて、隣に自分のキングがいる)しかなく、もう片方にはクイーンがあるエンドゲームです。クイーンなら必ず勝てると思うでしょうが、自分のキングが遠くにいると、結果はポーンがどのファイルにいるかで決まります。中央とナイトのポーンならたいてい勝ち、ビショップとルークのポーンなら引き分けになることがよくあります。コンピューターとチェスを指していてこういうポーンを追いかけることになったら、まずどのファイルか確かめましょう。
カギになる局面
白のキングは遠すぎて間に合いません。白のやり方はこうです。クイーンでチェックしたりポーンを攻めたりして、黒のキングを自分のポーンの前のマス(e1)に押し込む。自分のキングがじゃまをしているので、ポーンはしばらくプロモーションできず、白のキングはその 1 手で 1 歩近づくのです。
勝ち方
黒のキングを自分のポーンの前に押し込む
キングが 1 歩近づく
あとはくり返しです。クイーンでチェックして黒のキングが e1 に戻るしかなくなるまで追い、白のキングがもう 1 歩近づく。白のキングがポーンの隣に着けば、ポーンを取るかメイトできます。ナイトのポーン(b と g のポーン)も同じやり方で勝てます。
ビショップのポーン:ステイルメイトのワナ
ビショップのポーン(c か f のポーン)なら、キングは隅に隠れて「ポーンを取ったらステイルメイトだよ」という考え方で守れます。ルークのポーン(a か h のポーン)も似ていて、キングはポーンの前の隅に座り、クイーンがどうやってもステイルメイトになります。
よくあるミス
いちばんよくあるミスは、ポーンを止める前にキングを急いで歩かせることです。
キングを動かしていいのは、黒のキングが自分のポーンの前に立っているときだけです。それ以外の手番では、クイーンがチェックするか、プロモーションのマスを見張らなければなりません。
練習問題
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1. Kc6 たとえば Kc6。黒のポーンは自分のキングにふさがれているので、今こそ白のキングが近づくときです(Kb6 や Ka6 でもかまいません)。そのあとクイーンでまたチェックし、同じ手順をくり返します。
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1... Kb1 Kb1! 黒のキングは自分のポーンの隣にとどまります。クイーンがまたチェックしたらキングは a1 に戻り、クイーンがポーンを取ればステイルメイトです。代わりに Ka2 と指すと、テーブルベースによると黒の負けです。
よくある質問
なぜビショップとルークのポーンは引き分けなのですか?
守る側のキングが隅に隠れられるからです。ビショップのポーンなら、キングは隅に隠れてクイーンにポーンを取らせ、ステイルメイトにします。ルークのポーンなら、キングはポーンの前の隅に座り、クイーンがどうチェックしてもステイルメイトで終わります。
自分のキングが近くにいても引き分けですか?
いいえ。上の引き分けは、どれも攻める側のキングが遠くにいる場合です。ポーンがプロモーションする前に自分のキングが手伝いに来られるほど近ければ、ビショップやルークのポーンでも勝てることがよくあります。
ポーンがまだ第 7 ランクに来ていなかったら?
ポーンが後ろにいるほど、クイーンは止めやすく、たいていクイーンが勝ちます。難しいのは、ポーンがもう第 7 ランクにいて、自分のキングがすぐ隣にいる場合です。
自分で指してみよう
クイーン対ポーンのカギは、「キングを自分のポーンの前に押し込み、それから自分のキングで近づく」ことです。チェスのエンドゲームに戻って、キングとポーン対キングやスクエアの法則も見て、ポーンが走る速さを数える練習をしましょう。またはコンピューター対戦のチェスで指して、ポーンを追いかけるときは、まずどのファイルにいるか確かめてみてください。