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Batterie: zwei Figuren in einer Reihe, die gemeinsam feuern

Dame und Läufer auf einer Diagonale oder zwei Türme (oder Dame und Turm) hintereinander auf einer Linie. Die vordere Figur stürmt los, die hintere deckt sie.

Auch genannt:Verdoppelte Türme、Turmverdopplung、Aljechins Kanone

Eine Batterie sind zwei Figuren, die auf derselben Art von Linie ziehen, hintereinander stehen und auf dasselbe Ziel zeigen. Die vordere Figur stürmt los, die hintere deckt sie von hinten, und der Gegner kann sie nicht schlagen, selbst wenn er möchte. Dame und Läufer auf einer Diagonale oder zwei Türme hintereinander auf einer Linie: Das sind Batterien. Wenn du eine Partie Schach online spielst, verdoppelt eine solche Aufstellung plötzlich deine Angriffskraft.

So sieht es aus

Warum ist Qxh7 matt? Weil der Läufer hinter der Dame steht. Der schwarze König würde die Dame gern schlagen, aber h7 ist vom Läufer auf b1 gedeckt. Auf f8 steht sein eigener Turm, auf g7 und f7 seine eigenen Bauern, und h8 deckt die Dame. Der König kann nicht ziehen.

Das ist die Kraft der Batterie: Eine Figur greift an, die andere gibt Rückendeckung. Mit der Dame allein würde der König sie einfach schlagen, und alles wäre gut.

Arten von Batterien

Zwei Türme auf einer Linie

Die beiden weißen Türme stehen hintereinander auf der d-Linie. Der vordere Turm stürmt mit Schach nach d8, und der schwarze Turm schlägt ihn. Der hintere Turm schlägt auf d8 zurück. Schachmatt.

Zwei Türme hintereinander auf einer offenen Linie nennt man verdoppelte Türme. Hat der Gegner nur eine Figur zur Verteidigung, kann er zwei nicht aufhalten.

Dame und Turm

Die weiße Dame steht vorn, der weiße Turm dahinter, beide auf der g-Linie. Die Dame schlägt auf g7, der Turm deckt sie, und der schwarze König kann nicht zurückschlagen. Schachmatt.

Stehen Dame und Turm auf einer Linie, stürmt die Dame vor und der Turm deckt sie. Diese Batterie richtet sich am häufigsten gegen die Bauern vor dem gegnerischen König.

Aljechins Kanone

Die beiden weißen Türme stehen vorn, die Dame ganz hinten: drei Figuren hintereinander auf der c-Linie. Schwarz verteidigt nur mit zwei Türmen, und nach allen Abtauschen gehört die Linie immer noch Weiß.

Zwei Türme vorn und die Dame dahinter, drei Figuren auf einer Linie, das nennt man Aljechins Kanone. Benannt ist sie nach dem früheren Weltmeister Alexander Aljechin. Man erzählt sich, dass er mit dieser Aufstellung 1930 in einer Partie seinen Gegner so eingeschnürt hat, dass der sich kaum noch bewegen konnte. Die Dame kommt zuletzt, weil sie am meisten wert ist. Die billigeren Türme gehen zuerst rein und erledigen das Abtauschen.

Ein Beispiel aus der Praxis: die Dame-Läufer-Batterie im Londoner System

Spieler des Londoner Systems stellen gern den Läufer nach d3 und die Dame nach c2, aufgereiht auf einer Diagonale mit Ziel h7:

Der weiße Läufer auf d3 und die Dame auf c2: Die Batterie steht. Im Moment ist h7 vom schwarzen König und vom Springer auf f6 gedeckt.

Wenn Schwarz jetzt unvorsichtig wird und den Springer von f6 wegzieht, zum Beispiel um den weißen Läufer zu jagen:

Sobald der Springer f6 verlässt, schlägt der weiße Läufer mit Schach auf h7. Der schwarze König kann den Läufer nicht nehmen, weil die Dame ihn deckt, also muss er sich nach h8 verkriechen.

Weiß gewinnt einen Bauern und reißt die Deckung des schwarzen Königs auf. Hat dein Gegner also eine Batterie aufgebaut, zieh die Figur, die dieses Feld bewacht, nicht einfach weg. Die ganze Eröffnung findest du beim Londoner System.

So wehrst du dich

  • Siehst du zwei gegnerische Figuren auf einer Linie, schau, was am Ende dieser Linie steht. Das ist meistens das Ziel.
  • Stell einen weiteren Verteidiger auf die Linie. Greift er mit zwei an, verteidige mit zwei.
  • Verstell die Linie. Stell einen Bauern oder eine Leichtfigur dazwischen, dann kann die Batterie nicht durchfeuern.
  • Tausch eine der beiden ab. Einer Batterie, der eine Figur fehlt, bleibt nur die halbe Kraft.

Übungsaufgaben

Weiß am Zug. Die weiße Dame und der Läufer stehen hintereinander auf der langen Diagonale. Matt in einem Zug.
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1. Qxg7# Die Dame schlägt auf g7. Der Läufer auf b2 deckt sie, also kann der schwarze König sie nicht nehmen. Auf f8 steht der eigene schwarze Turm, und h8 deckt die Dame. Schachmatt.

Weiß am Zug. Die weißen Türme sind auf der d-Linie verdoppelt, und der schwarze Turm auf d8 ist von der Dame gedeckt. Hält Schwarz das?
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1. Rxd8+ Qxd8 2. Rxd8# Der vordere Turm schlägt mit Schach auf d8, und die schwarze Dame schlägt zurück. Der hintere Turm schlägt wieder auf d8, diesmal die Dame, und der schwarze König steckt hinter seinen eigenen Bauern fest. Schachmatt. Zwei Angreifer gegen einen Verteidiger plus die Hilfe der Dame reichen trotzdem nicht, denn der letzte Schlagzug von Weiß ist Matt.

Weiß am Zug. Die weiße Dame vorn und der Läufer dahinter zielen beide auf f7.
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1. Qxf7+ Kh8 2. Qxe8# Die Dame schlägt mit Schach auf f7. Der schwarze König kann sie nicht nehmen, weil der Läufer sie deckt. f8 kontrolliert die Dame, also bleibt nur Kh8. Dann schlägt die Dame den Turm auf e8. Schachmatt.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Batterie und Röntgenangriff?

Eine Batterie sind zwei eigene Figuren hintereinander, die vordere greift an, die hintere deckt. Ein Röntgenangriff ist ein Angriff oder eine Deckung durch eine andere Figur hindurch. Beides kommt oft zusammen vor: Die hintere Figur einer Batterie deckt „per Röntgen“ durch die vordere hindurch.

Soll die Dame oder der Läufer vorn stehen?

Das hängt davon ab, was du willst. Zum Losstürmen und Mattsetzen kommt die Dame nach vorn und der Läufer dahinter (wie beim Schlagen auf h7). Willst du zuerst mit der billigeren Figur aufbrechen, kommt der Läufer nach vorn und die Dame dahinter. Schlägt der Läufer, traut sich der Gegner nicht zurückzuschlagen.

Warum kommt die Dame bei Aljechins Kanone zuletzt?

Weil bei einer Reihe von Abtauschen die vordere Figur zuerst geschlagen wird. Die Dame ist am meisten wert, also kommt sie zuletzt. Die beiden Türme gehen zuerst zum Tauschen rein, und die Dame kommt am Ende, ohne etwas zu verlieren.

Probier es selbst

Batterien sind ein Grundwerkzeug des Angriffs. Stell deine Figuren in eine Reihe, und viele Taktiken wie die Zwickmühle und der Abzugsangriff ergeben sich wie von selbst. Weitere Taktiken findest du unter Schachtaktik. Zum Ausprobieren spielst du eine Runde kostenloses Online-Schach und stellst Dame und Läufer absichtlich auf eine Diagonale.

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