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Zwickmühle: Turm und Läufer geben abwechselnd Schach

Turm und Läufer arbeiten zusammen und wechseln zwischen Abzugsschach und direktem Turmschach. Das dreht sich wie eine Mühle und holt jedes Mal eine Figur.

Auch genannt:Windmühle

Eine Zwickmühle ist, wenn Turm und Läufer abwechselnd Schach geben, sodass der gegnerische König nur zwischen zwei Feldern hin- und herpendeln kann, während dein Turm bei jedem Durchgang eine Figur schlägt. Eigentlich ist das eine Kette von Abzugsschachs. Der Turm zieht weg, und der Läufer dahinter gibt Schach. Der Turm kommt zurück und gibt selbst Schach. So dreht es sich immer weiter wie eine Mühle, und der Gegner kann nur zusehen, wie seine Figuren verschwinden. Wenn du kostenlos Schach spielst und einmal eine Zwickmühle hinbekommst, vergisst du das nie.

So sieht es aus

Schau dir an, wie sich die Mühle dreht:

  1. Turm auf g7, König auf g8: Der Turm gibt direkt Schach. g7 ist vom Läufer auf f6 gedeckt, also kann der König den Turm nicht schlagen, und f8 ist vom eigenen Springer besetzt. Es bleibt nur h8.
  2. Turm zieht weg, König auf h8: Der Turm schlägt irgendeine Figur auf der 7. Reihe, und sobald er g7 verlässt, gibt der Läufer Schach. Der König muss zurück nach g8.
  3. Der Turm kehrt mit Schach nach g7 zurück, und wir sind wieder bei Schritt 1.

Bei jeder Runde frisst der weiße Turm eine Figur auf der 7. Reihe, und Schwarz bekommt keinen einzigen Zug zum Zurückschlagen.

Wie sich die Zwickmühle dreht

Eine Figur pro Umdrehung

Nach dem Schlagen auf f7 geht der Turm mit Schach zurück nach g7, und der König kehrt nach h8 zurück. Dann schlägt der Turm entlang der Reihe auf c7, und wieder gibt der Läufer Schach.

Beachte, dass die Figuren auf der 7. Reihe von g7 aus der Reihe nach gefressen werden, denn der Turm braucht freie Bahn bis dorthin. Erst wenn der Bauer auf f7 weg ist, kommt der Turm nach c7.

Das Ende in eine andere Richtung

Die 7. Reihe ist fast leergeräumt, also zieht der Turm stattdessen nach g5 hinunter. Der Läufer gibt trotzdem Schach, und jetzt steht der Turm auf derselben Reihe wie die schwarze Dame auf a5. Der schwarze König versteckt sich auf h7, und der weiße Turm schlägt die Dame.

Eine Zwickmühle dreht sich nicht nur auf der 7. Reihe. Zieht der Turm die g-Linie hinunter, gibt der Läufer immer noch Schach, und der Turm kann sich eine größere Figur weiter weg holen. Schwarz hatte anfangs eine Dame mehr. Nach einer vollen Runde ist von Schwarz fast nichts mehr übrig.

Ein Beispiel aus der Praxis: Torre gegen Lasker, 1925

Die berühmteste Zwickmühle gab es 1925 in Moskau, als der Mexikaner Carlos Torre gegen den früheren Weltmeister Emanuel Lasker spielte. Weiß gab zuerst seine Dame her und bekam dafür diese Stellung:

Der weiße Turm schlägt mit Schach auf g7, dann auf f7 und den Läufer auf b7, jeder Zug mit Schach. Zum Schluss zieht der Turm mit Schach nach g5 zurück und schlägt die schwarze Dame auf h5.

Weiß holte sich die geopferte Dame mit der Zwickmühle in einem Rutsch zurück und kassierte obendrein zwei Bauern und einen Läufer. Diese Partie hat die Zwickmühle in der ganzen Welt berühmt gemacht.

So wehrst du dich

  • Pass auf Läufer auf langen Diagonalen auf. Zielt ein gegnerischer Läufer auf ein Feld neben deinem König, nur durch einen deiner Bauern getrennt, ist das ein Warnzeichen.
  • Lass einen gegnerischen Turm nicht bequem auf deiner 7. Reihe Fuß fassen. Ein Turm auf der 7. Reihe ist oft der Anfang einer Zwickmühle.
  • Gib deinem König ein zusätzliches Feld, das nicht angegriffen ist. Eine Zwickmühle funktioniert nur, wenn der König zwischen genau zwei Feldern pendeln muss. Ein Fluchtfeld mehr, und die Mühle klemmt.
  • Such eine Gelegenheit, den Läufer zu schlagen. Die Zwickmühle lebt von den Schachs des Läufers. Ohne Läufer ist es nur ein gewöhnlicher Turm.

Übungsaufgaben

Weiß am Zug. Die Zwickmühle dreht sich schon. Was soll sie diesmal holen?
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1. Rxc7+ Schlag die Dame auf c7! Sobald der Turm g7 verlässt, gibt der Läufer Schach, der König muss zurück nach g8, und die Dame ist umsonst weg. Die schwarze Dame auf c7 starrt den Turm auf g7 an. Wenn du sie jetzt nicht schlägst, schlägt sie deinen Turm.

Weiß am Zug. Setz die Zwickmühle in Gang und finde einen Weg, die schwarze Dame zu gewinnen.
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1. Rxg7+ Kh8 2. Rxf7+ Kg8 3. Rxc7 Der Turm schlägt mit Schach auf g7, und der König muss nach h8. Der Turm schlägt auf f7, der Läufer gibt Schach, und der König geht zurück nach g8. Jetzt steht die schwarze Dame auf c7 auf derselben Reihe wie der weiße Turm. Ginge der Turm mit Schach zurück nach g7, würde die Dame ihn schlagen. Also schlag einfach die Dame.

Weiß am Zug. Auf der 7. Reihe ist nur noch ein Bauer übrig, und die schwarze Dame steht auf b5. Wie drehst du die Zwickmühle in eine andere Richtung?
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1. Rg5+ Kh7 2. Rxb5 Der Turm zieht zurück nach g5, und der Läufer gibt Schach. Jetzt steht der Turm auf derselben Reihe wie die Dame auf b5. Der schwarze König muss nach h7, und der weiße Turm schlägt die Dame.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Zwickmühle und Abzugsangriff?

Eine Zwickmühle ist eine Kette von Abzugsangriffen. Ein Abzugsangriff passiert einmal: Eine Figur zieht weg, und die Figur dahinter greift an. Bei der Zwickmühle wechseln sich Abzugsschach und direktes Schach immer wieder ab, und der Gegner kommt nie zum Luftholen.

Braucht eine Zwickmühle immer Turm und Läufer?

Turm und Läufer ist am häufigsten, denn der Turm holt sich Figuren entlang der Reihe und der Läufer gibt Schach von der Diagonale aus, eine sehr saubere Arbeitsteilung. Zwei Türme oder Dame und Läufer können es auch, nur seltener.

Warum kann der gegnerische König nicht entkommen?

Weil der König in einer Zwickmühlenstellung nur zwei Felder hat, und die bekommen abwechselnd Schach. Hätte der König ein Fluchtfeld mehr oder eine Figur, die das Schach verstellen kann, stünde die Zwickmühle still.

Probier es selbst

Zwickmühlen sind selten, aber wer einmal eine gesehen hat, erkennt ihre Form wieder: ein Turm auf der 7. Reihe, ein Läufer auf der langen Diagonale und ein König, der hinter seinen eigenen Bauern feststeckt. Neben der Gabel ist sie die Taktik, die auf einen Schlag am meisten Material gewinnt. Mehr findest du unter Schachtaktik. Wenn du selbst eine probieren willst, spiel Schach gegen den Computer.

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