ウィンドミル(風車)とは、ルークとビショップが交互にチェックをかけて、相手のキングを 2 つのマスの間で往復させるしかなくし、そのたびにルークが駒を取る手筋です。正体はディスカバードチェックの連続です。ルークがどくと、後ろのビショップがチェック。ルークが戻ってきて、自分でチェック。風車のように回り続け、相手は自分の駒が消えていくのを見ているしかありません。チェスを無料で遊ぶときに一度決めたら、一生忘れられないでしょう。
どんな形?
仕掛けの回り方を見てみましょう。
- ルークが g7、キングが g8:ルークが直接チェック。g7 は f6 のビショップに守られているのでキングはルークを取れず、f8 は自分のナイトでふさがっています。行けるのは h8 だけです。
- ルークがどく、キングが h8:ルークは第 7 ランクの駒を何でも取り、g7 を離れたとたんにビショップがチェック。キングは g8 に戻るしかありません。
- ルークが g7 に戻ってチェックし、1 に戻ります。
1 周するたびに白のルークが第 7 ランクの駒を 1 つ食べ、黒は反撃の手を 1 手も指せません。
ウィンドミルの回し方
1 回転で駒 1 つ
第 7 ランクの駒は、g7 に近いほうから順に食べられていくことに注目しましょう。ルークはじゃまのない道を通ってそこまで行かなければならないからです。f7 のポーンがいなくなってはじめて、ルークは c7 に届きます。
別の方向で締めくくる
ウィンドミルが回るのは第 7 ランクだけではありません。ルークが g ファイルを下がっても、ビショップはチェックをかけ続け、ルークは遠くのもっと大きな駒をねらえます。黒は最初クイーン 1 つ得していました。1 周回り終えると、黒にはほとんど何も残っていません。
実戦の例:トーレ対ラスカー、1925 年
いちばん有名なウィンドミルは、1925 年のモスクワで、メキシコのカルロス・トーレが元世界チャンピオンのエマヌエル・ラスカーと指した対局に出てきました。白は先にクイーンを捨て、その代わりにこの局面を手に入れました。
白はウィンドミルの一振りで捨てたクイーンを取り返し、さらにポーン 2 つとビショップまで手に入れました。この対局で、ウィンドミルは世界中に知られるようになりました。
防ぎ方
- 長い斜めの筋のビショップに注意。 相手のビショップが自分のキングの隣のマスをねらっていて、間に自分のポーンが 1 つしかないなら、危険信号です。
- 相手のルークを自分の第 7 ランクに簡単に居座らせない。 第 7 ランクのルークは、ウィンドミルの始まりになることがよくあります。
- キングに見張られていない逃げ場をもう 1 つ作る。 ウィンドミルは、キングが 2 つのマスを往復するしかないときだけ成り立ちます。逃げ場が 1 つ増えれば、仕掛けは止まります。
- そのビショップを取るチャンスを探す。 ウィンドミルはビショップのチェックに頼っています。ビショップがいなければ、ただのルークです。
練習問題
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1. Rxc7+ c7 のクイーンを取りましょう! ルークが g7 を離れたとたんビショップがチェックし、キングは g8 に戻るしかなく、クイーンはただで失われます。c7 の黒のクイーンは g7 のルークをにらんでいます。今取らなければ、ルークを取られてしまいます。
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1. Rxg7+ Kh8 2. Rxf7+ Kg8 3. Rxc7 ルークが g7 を取ってチェックし、キングは h8 に行くしかありません。ルークが f7 を取ってビショップがチェックし、キングは g8 に戻ります。ここで c7 の黒のクイーンは白のルークと同じ横の筋にいます。ルークが g7 に戻ってチェックすると、クイーンに取られてしまいます。だから、そのままクイーンを取りましょう。
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1. Rg5+ Kh7 2. Rxb5 ルークが g5 に下がり、ビショップがチェックをかけます。ルークは b5 のクイーンと同じ横の筋に来ました。黒のキングは h7 に行くしかなく、白のルークがクイーンを取ります。
よくある質問
ウィンドミルとディスカバードアタックは何が違うのですか?
ウィンドミルはディスカバードアタックの連続です。ディスカバードアタックは 1 回きりで、駒を 1 つどかすと後ろの駒が攻撃します。ウィンドミルはディスカバードチェックと直接のチェックを何度も交互にくり返すので、相手は一息つくこともできません。
ウィンドミルはルークとビショップでないとだめですか?
ルークとビショップがいちばんよくある組み合わせです。ルークが横の筋で駒を取り、ビショップが斜めの筋からチェックする、という役割分担がとてもきれいだからです。2 つのルークや、クイーンとビショップでもできますが、珍しいです。
なぜ相手のキングは逃げられないのですか?
ウィンドミルの局面では、キングが行けるマスは 2 つだけで、そこが交互にチェックされるからです。逃げ場がもう 1 つあるか、チェックをさえぎれる駒があれば、ウィンドミルは止まります。
自分で指してみよう
ウィンドミルはめったに出てきませんが、一度見ればその形は忘れません。第 7 ランクのルーク、長い斜めの筋のビショップ、自分のポーンの後ろで動けないキング。フォークをのぞけば、一度にいちばんたくさん駒を得するタクティクスです。もっと見たいならチェスのタクティクスに戻りましょう。自分で試すなら、無料でチェスをプレイしてコンピューターと指してみてください。