Scacchi
Italiano

Scacchi › Tattica negli scacchi ›

Mulino a vento: torre e alfiere danno scacco a turno

Torre e alfiere fanno squadra, alternando uno scacco di scoperta e uno scacco diretto di torre. Gira come un mulino a vento e a ogni giro si prende un pezzo.

Detta anche:Attacco a mulino、Altalena

Il mulino a vento è una torre e un alfiere che danno scacco a turno, così il re avversario può solo fare avanti e indietro tra due case mentre la tua torre prende un pezzo a ogni giro. In realtà è una catena di scacchi di scoperta. La torre si sposta e l’alfiere dietro dà scacco. La torre torna e dà scacco lei stessa. Continua a girare come un mulino a vento, e l’avversario può solo guardare i suoi pezzi sparire. Quando giochi a scacchi contro l’IA e riesci a farne uno, non lo dimentichi più.

Com’è fatto

Guarda come gira il meccanismo:

  1. Torre in g7, re in g8: la torre dà scacco direttamente. g7 è difesa dall’alfiere in f6, quindi il re non può prendere la torre, e f8 è bloccata dal suo cavallo. L’unica mossa è h8.
  2. La torre si sposta, re in h8: la torre prende un pezzo qualsiasi lungo la settima traversa, e appena lascia g7 l’alfiere dà scacco. Il re deve tornare in g8.
  3. La torre torna in g7 con scacco, e si riparte dal passo 1.

A ogni giro la torre bianca mangia un pezzo sulla settima traversa, e il Nero non ha mai una sola mossa per reagire.

Come gira il mulino

Un pezzo a ogni giro

Dopo la presa in f7, la torre torna in g7 con scacco, e il re torna in h8. Poi la torre prende in c7 lungo la traversa, e di nuovo l’alfiere dà scacco.

Nota che i pezzi sulla settima traversa vengono mangiati a partire da quelli più vicini a g7, perché la torre deve arrivarci senza niente in mezzo. Solo quando il pedone f7 non c’è più la torre può raggiungere c7.

Chiudere in un’altra direzione

Con la settima traversa quasi ripulita, la torre scende invece in g5. L’alfiere dà ancora scacco, e ora la torre è sulla stessa traversa della donna nera in a5. Il re nero si nasconde in h7, e la torre bianca prende la donna.

Il mulino a vento non gira solo sulla settima traversa. Se la torre scende lungo la colonna g, l’alfiere dà ancora scacco, e la torre può andare a prendere un pezzo più grosso più lontano. Il Nero partiva con una donna in più. Dopo un giro completo, al Nero non resta quasi niente.

Un esempio vero: Torre contro Lasker, 1925

Il mulino a vento più famoso arrivò a Mosca nel 1925, quando il giocatore messicano Carlos Torre affrontò l’ex campione del mondo Emanuel Lasker. Il Bianco aveva prima regalato la donna, e in cambio ottenne questa posizione:

La torre bianca prende in g7 con scacco, poi prende in f7 e l’alfiere in b7, ogni mossa con scacco. Alla fine la torre torna in g5 con scacco e prende la donna nera in h5.

Il Bianco si riprese in un colpo solo la donna che aveva regalato, e in più vinse due pedoni e un alfiere. Questa partita rese famoso il mulino a vento in tutto il mondo.

Come difendersi

  • Attento agli alfieri sulle grandi diagonali. Se un alfiere avversario punta su una casa accanto al tuo re, con un tuo pedone in mezzo, è un campanello d’allarme.
  • Non lasciare che una torre avversaria si piazzi facilmente sulla tua settima traversa. Una torre in settima è spesso il punto di partenza di un mulino a vento.
  • Dai al re una casa in più non coperta. Il mulino funziona solo se il re può andare avanti e indietro tra due case. Una casa di fuga in più, e il meccanismo si inceppa.
  • Cerca l’occasione di prendere quell’alfiere. Il mulino dipende dagli scacchi dell’alfiere. Senza alfiere, è solo una torre qualunque.

Esercizi

Muove il Bianco. Il mulino sta già girando. Cosa deve prendere stavolta?
Mostra la soluzione

1. Rxc7+ Prendi la donna in c7! Appena la torre lascia g7, l’alfiere dà scacco, il re deve tornare in g8, e la donna è persa per niente. La donna nera in c7 sta fissando la torre in g7. Se non la prendi adesso, sarà lei a prendere la tua torre.

Muove il Bianco. Fai partire il mulino e trova il modo di vincere la donna nera.
Mostra la soluzione

1. Rxg7+ Kh8 2. Rxf7+ Kg8 3. Rxc7 La torre prende in g7 con scacco, e il re deve andare in h8. La torre prende in f7, l’alfiere dà scacco, e il re torna in g8. Ora la donna nera in c7 è sulla stessa traversa della torre bianca. Se la torre tornasse in g7 con scacco, la donna la prenderebbe. Quindi prendi semplicemente la donna.

Muove il Bianco. Sulla settima traversa è rimasto solo un pedone, e la donna nera è in b5. Come fai girare il mulino in un’altra direzione?
Mostra la soluzione

1. Rg5+ Kh7 2. Rxb5 La torre torna in g5, e l’alfiere dà scacco. Ora la torre è sulla stessa traversa della donna in b5. Il re nero deve andare in h7, e la torre bianca prende la donna.

Domande frequenti

Che differenza c’è tra mulino a vento e attacco di scoperta?

Il mulino a vento è una catena di attacchi di scoperta. L’attacco di scoperta succede una volta sola: muovi un pezzo, e quello dietro attacca. Il mulino alterna scacchi di scoperta e scacchi diretti più e più volte, così l’avversario non riprende mai fiato.

Il mulino a vento deve per forza usare torre e alfiere?

Torre e alfiere è il caso più comune, perché la torre prende i pezzi lungo la traversa e l’alfiere dà scacco dalla diagonale, una divisione dei compiti pulitissima. Possono farlo anche due torri, o donna e alfiere. È solo più raro.

Perché il re avversario non riesce a scappare?

Perché in una posizione di mulino a vento il re ha solo due case dove andare, e ricevono scacco a turno. Se il re avesse una casa di fuga in più, o un pezzo che può parare lo scacco, il mulino si fermerebbe.

Prova tu

I mulini a vento sono rari, ma quando ne hai visto uno ne ricordi la forma: una torre in settima, un alfiere sulla grande diagonale e un re bloccato dietro i suoi pedoni. Dopo la forchetta, è il tema tattico che vince più materiale in un colpo solo. Per altri temi, torna alla tattica negli scacchi. Per provarne uno tu stesso, gioca una partita a scacchi in rete contro il computer.

Esercitati in partita