Il mulino a vento è una torre e un alfiere che danno scacco a turno, così il re avversario può solo fare avanti e indietro tra due case mentre la tua torre prende un pezzo a ogni giro. In realtà è una catena di scacchi di scoperta. La torre si sposta e l’alfiere dietro dà scacco. La torre torna e dà scacco lei stessa. Continua a girare come un mulino a vento, e l’avversario può solo guardare i suoi pezzi sparire. Quando giochi a scacchi contro l’IA e riesci a farne uno, non lo dimentichi più.
Com’è fatto
Guarda come gira il meccanismo:
- Torre in g7, re in g8: la torre dà scacco direttamente. g7 è difesa dall’alfiere in f6, quindi il re non può prendere la torre, e f8 è bloccata dal suo cavallo. L’unica mossa è h8.
- La torre si sposta, re in h8: la torre prende un pezzo qualsiasi lungo la settima traversa, e appena lascia g7 l’alfiere dà scacco. Il re deve tornare in g8.
- La torre torna in g7 con scacco, e si riparte dal passo 1.
A ogni giro la torre bianca mangia un pezzo sulla settima traversa, e il Nero non ha mai una sola mossa per reagire.
Come gira il mulino
Un pezzo a ogni giro
Nota che i pezzi sulla settima traversa vengono mangiati a partire da quelli più vicini a g7, perché la torre deve arrivarci senza niente in mezzo. Solo quando il pedone f7 non c’è più la torre può raggiungere c7.
Chiudere in un’altra direzione
Il mulino a vento non gira solo sulla settima traversa. Se la torre scende lungo la colonna g, l’alfiere dà ancora scacco, e la torre può andare a prendere un pezzo più grosso più lontano. Il Nero partiva con una donna in più. Dopo un giro completo, al Nero non resta quasi niente.
Un esempio vero: Torre contro Lasker, 1925
Il mulino a vento più famoso arrivò a Mosca nel 1925, quando il giocatore messicano Carlos Torre affrontò l’ex campione del mondo Emanuel Lasker. Il Bianco aveva prima regalato la donna, e in cambio ottenne questa posizione:
Il Bianco si riprese in un colpo solo la donna che aveva regalato, e in più vinse due pedoni e un alfiere. Questa partita rese famoso il mulino a vento in tutto il mondo.
Come difendersi
- Attento agli alfieri sulle grandi diagonali. Se un alfiere avversario punta su una casa accanto al tuo re, con un tuo pedone in mezzo, è un campanello d’allarme.
- Non lasciare che una torre avversaria si piazzi facilmente sulla tua settima traversa. Una torre in settima è spesso il punto di partenza di un mulino a vento.
- Dai al re una casa in più non coperta. Il mulino funziona solo se il re può andare avanti e indietro tra due case. Una casa di fuga in più, e il meccanismo si inceppa.
- Cerca l’occasione di prendere quell’alfiere. Il mulino dipende dagli scacchi dell’alfiere. Senza alfiere, è solo una torre qualunque.
Esercizi
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1. Rxc7+ Prendi la donna in c7! Appena la torre lascia g7, l’alfiere dà scacco, il re deve tornare in g8, e la donna è persa per niente. La donna nera in c7 sta fissando la torre in g7. Se non la prendi adesso, sarà lei a prendere la tua torre.
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1. Rxg7+ Kh8 2. Rxf7+ Kg8 3. Rxc7 La torre prende in g7 con scacco, e il re deve andare in h8. La torre prende in f7, l’alfiere dà scacco, e il re torna in g8. Ora la donna nera in c7 è sulla stessa traversa della torre bianca. Se la torre tornasse in g7 con scacco, la donna la prenderebbe. Quindi prendi semplicemente la donna.
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1. Rg5+ Kh7 2. Rxb5 La torre torna in g5, e l’alfiere dà scacco. Ora la torre è sulla stessa traversa della donna in b5. Il re nero deve andare in h7, e la torre bianca prende la donna.
Domande frequenti
Che differenza c’è tra mulino a vento e attacco di scoperta?
Il mulino a vento è una catena di attacchi di scoperta. L’attacco di scoperta succede una volta sola: muovi un pezzo, e quello dietro attacca. Il mulino alterna scacchi di scoperta e scacchi diretti più e più volte, così l’avversario non riprende mai fiato.
Il mulino a vento deve per forza usare torre e alfiere?
Torre e alfiere è il caso più comune, perché la torre prende i pezzi lungo la traversa e l’alfiere dà scacco dalla diagonale, una divisione dei compiti pulitissima. Possono farlo anche due torri, o donna e alfiere. È solo più raro.
Perché il re avversario non riesce a scappare?
Perché in una posizione di mulino a vento il re ha solo due case dove andare, e ricevono scacco a turno. Se il re avesse una casa di fuga in più, o un pezzo che può parare lo scacco, il mulino si fermerebbe.
Prova tu
I mulini a vento sono rari, ma quando ne hai visto uno ne ricordi la forma: una torre in settima, un alfiere sulla grande diagonale e un re bloccato dietro i suoi pedoni. Dopo la forchetta, è il tema tattico che vince più materiale in un colpo solo. Per altri temi, torna alla tattica negli scacchi. Per provarne uno tu stesso, gioca una partita a scacchi in rete contro il computer.