Il matto arabo è quando il re è nell’angolo, la torre dà scacco proprio accanto a lui, e il cavallo sta in diagonale dietro, difende la torre e copre l’ultima casa libera. C’è chi racconta che compaia già negli antichi libri di scacchi arabi, di un’epoca in cui donna e alfiere erano ancora pezzi deboli e a fare il lavoro pesante erano torre e cavallo, quindi questo matto capitava spesso. Oggi è altrettanto utile quando giochi a scacchi gratis online.
Lo schema
Il re nero è in h8, e accanto ha solo tre case:
- h7: c’è la torre bianca, ma la difende il cavallo in f6, quindi il re non può prenderla.
- g7: sulla stessa traversa della torre, quindi la copre la torre.
- g8: controllata dal cavallo bianco in f6.
Tutte e tre le case sono chiuse, e il Nero non può prendere la torre. Scacco matto. Ricorda il posto del cavallo: da f6 difende h7 e controlla g8 nello stesso momento, ed è così che bastano due pezzi per chiudere l’angolo.
Come nasce nelle partite vere
Nelle partite vere spesso la torre è già sulla settima traversa, e manca solo di spingere il re nell’angolo. Uno scacco di cavallo è il modo migliore per farlo:
Perché il re nero può andare solo in h8?
- In f8 c’è il suo alfiere.
- g7 e f7 sono controllate dalla torre bianca in d7.
- h8 è l’unica casa libera.
Il Nero non può nemmeno prendere il cavallo in f6: il pedone g è già andato in g6, quindi non può catturare in diagonale su f6, e l’alfiere in f8 si muove solo in diagonale e non ci arriva. Con il re in h8, la torre prende in h7 e si ottiene la forma vista sopra. Una torre in settima è già forte. Aggiungi un cavallo qui, e dà matto al re senza discussioni.
Come evitarlo
- Attento a una torre avversaria sulla tua settima traversa (la seconda per il Bianco). Da lì minaccia di continuo i tuoi pedoni e le case accanto al re.
- Tieni d’occhio f6 (f3 per il Bianco). Quando un cavallo avversario atterra lì, g8 e h7 sono tutte e due in pericolo. Finché il tuo pedone g è in g7, può prendere un cavallo che salta in f6.
- Non farti spingere il re nell’angolo. Un re nell’angolo ha solo tre case, ed è il più facile da chiudere con due pezzi.
- Tieni una torre di guardia sull’ultima traversa o sulla settima. Un pezzo che può interporsi o prendere la torre avversaria rompe questo matto.
Esercizi
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1. Rxh7# La torre sale lungo la colonna h e prende il pedone h7 con scacco, difesa dal cavallo in f6. g8 la copre il cavallo e g7 la torre. Scacco matto.
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1. Rxg8# La torre bianca prende la torre nera in g8 con scacco, difesa dal cavallo in f6. In h7 c’è un pedone nero, e g7 la copre la torre. Il re nero non può prendere la torre. Scacco matto.
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1... Rxh2# La torre nera prende il pedone h2 con scacco, difesa dal cavallo in f3. g1 la copre il cavallo e g2 la torre. Il re bianco è intrappolato nell’angolo. Scacco matto.
Domande frequenti
Il matto arabo deve per forza avvenire nell’angolo?
Quasi sempre. Un re nell’angolo ha solo tre case, che torre e cavallo riescono a coprire giusto giusto. Altrove il re ha troppe case intorno perché due pezzi le chiudano.
Il cavallo deve per forza stare in f6?
Con il re nero in h8, sì. f6 è l’unica casa che difende la torre in h7 e controlla g8 insieme. Negli altri angoli è la casa corrispondente, per esempio f3 quando il re bianco è in h1.
Come distinguo il matto arabo dal matto di Anastasia?
Nel matto arabo la torre dà scacco proprio accanto al re e il cavallo difende la torre. Nel matto di Anastasia il re è in h7, il cavallo in e7 chiude le uscite e la torre dà scacco da lontano lungo la colonna h.
Prova tu
Il matto arabo è una forma utilissima nel finale, ogni volta che ti restano una torre e un cavallo. Torna ai matti tipici per gli altri matti a due pezzi, oppure ripassa la forchetta per prendere più confidenza con il cavallo. Quando sei pronto, gioca a scacchi gratis e prova a spingere il re avversario nell’angolo.