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Matto affogato: il re soffocato dai suoi pezzi

Tutte le case intorno al re sono occupate dai suoi pezzi, e un cavallo che salta dentro dà matto. Uno dei matti più belli, con un classico sacrificio di donna.

Detta anche:Matto di Philidor

Il matto affogato è quando tutte le case accanto al re sono occupate dai suoi pezzi, e l’avversario dà scacco con un solo cavallo. Il re non può muoversi e nessuno può interporsi. Lo scacco di cavallo non si può mai parare mettendo un pezzo in mezzo (il cavallo salta), quindi quando il re è «soffocato» dalla sua stessa squadra, basta un cavallo. Quando giochi a scacchi online gratis e vedi il re avversario rannicchiato in un angolo in mezzo ai suoi pezzi, pensa a questo matto.

Lo schema

Il matto affogato classico nasce nell’angolo: il re nero è in h8, accanto alla sua torre e a due pedoni.

Casa per casa:

  • g8: la sua torre.
  • g7, h7: i suoi pedoni.
  • Il cavallo in f7: nessun pezzo nero può catturarlo, e lo scacco di cavallo non si para mettendo un pezzo in mezzo.

Le «guardie del corpo» del re sono diventate la sua cella. I matti affogati li danno quasi sempre i cavalli, perché solo lo scacco di cavallo non si può parare interponendo.

Come nasce nelle partite vere

La combinazione classica: sacrificio di donna, poi matto affogato

È la combinazione più famosa di tutte. C’è chi racconta che fosse già nei libri di scacchi di centinaia di anni fa, e più tardi prese il nome di «matto di Philidor». Il Bianco dà due scacchi di cavallo per ricacciare il re nero nell’angolo, poi offre la donna in g8 alla torre nera, così è la torre stessa a chiudere l’ultima casa:

Scacco di cavallo, di nuovo scacco di cavallo (stavolta scacco doppio), la donna va in g8 e la torre nera deve prenderla. Il cavallo torna in f7: matto affogato.

Passo per passo:

  1. Il cavallo va in f7 con scacco, e il re nero deve andare in g8 (il cavallo in f7 chiude la diagonale della donna bianca, quindi per ora g8 è sicura).
  2. Il cavallo salta in h6. Dà scacco il cavallo, e uscendo dalla diagonale della donna fa dare scacco anche a lei. È uno scacco doppio. Con lo scacco doppio può muovere solo il re, e f8 è controllata dalla torre f1, quindi il re deve tornare in h8.
  3. La donna piomba in g8 con scacco. Il re non può prenderla (la difende il cavallo h6), quindi deve farlo la torre.
  4. Quando la torre cattura, g8 è tappata dalla torre nera stessa, e il cavallo torna in f7. Matto affogato.

Matto affogato in apertura

Nella Difesa Caro-Kann c’è una trappola famosa in cui un cavallo nero blocca il suo re, e un solo salto del cavallo bianco chiude la partita.

Il Nero ha giocato Ngf6. Il pedone e7 è inchiodato sulla colonna e dalla donna bianca, quindi non può prendere il cavallo in d6, e il re nero è circondato dai suoi pezzi.

Accanto al re nero, in d8 c’è la donna, in f8 l’alfiere, in d7 un cavallo, in e7 e f7 due pedoni. Di solito il pedone e7 potrebbe prendere il cavallo in d6, ma se si muovesse la donna bianca attaccherebbe il re lungo la colonna e, quindi non può. I matti affogati in apertura sono quasi sempre «i tuoi pezzi bloccano il tuo re» più «l’unico pezzo che potrebbe prendere il cavallo è inchiodato». Per altre varianti della Caro-Kann, leggi la Difesa Caro-Kann.

Come evitarlo

  • Non ammassare i tuoi pezzi tutto intorno al re. Soprattutto con il re nell’angolo: lascia una casa libera accanto a lui, e un matto affogato diventa molto più difficile.
  • Guarda dove possono atterrare i cavalli avversari. Se un cavallo nemico è a un salto dal tuo re, controlla prima quella casa.
  • Attento agli scacchi doppi. Lo scacco doppio obbliga il re a muoversi, ed è il modo migliore per spingerlo nell’angolo.
  • Se l’avversario ti offre la donna, calcola prima. Dopo che l’hai presa, sarà un tuo pezzo a tappare l’ultima casa del tuo re?

Esercizi

Muove il Nero. Il re bianco è rannicchiato in h1, circondato dai suoi pezzi.
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1... Nf2# Il cavallo nero salta in f2 con scacco. Accanto al re bianco, in g1 c’è una torre e in g2 e h2 due pedoni, e nessun pezzo bianco può prendere il cavallo in f2. Matto affogato.

Muove il Nero. È una trappola del Gambetto di Budapest, e il Bianco ha appena preso di pedone l’alfiere in b4.
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8... Nd3# Il cavallo nero salta in d3 con scacco. Intorno al re bianco, d1, d2, e2, f1 e f2 sono tutte occupate da pezzi bianchi. Il pedone e2 potrebbe prendere il cavallo, ma è inchiodato dalla donna nera in e7: se si muove, il re bianco è sotto scacco. Matto affogato.

Muove il Bianco. Il re nero è appena stato ricacciato in h8, con i suoi pedoni in g7 e h7. Come può il Bianco «tappare» anche g8?
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1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7# La donna piomba in g8 con scacco. Il re non può prenderla (la difende il cavallo h6), quindi deve farlo la torre. Con la torre in g8, il re è completamente circondato dai suoi pezzi, e il cavallo torna in f7. Matto affogato. Sono le ultime tre mosse della combinazione classica vista sopra.

Domande frequenti

Il matto affogato si dà per forza con il cavallo?

Quasi sempre. Uno scacco di torre, alfiere o donna si può parare interponendo, e quando il re è circondato di solito c’è un pezzo che può mettersi in mezzo. Solo lo scacco di cavallo non si para così, e quindi i matti affogati li danno quasi sempre i cavalli.

Che cos’è il «matto di Philidor»?

È la combinazione vista sopra: il cavallo dà due scacchi, la donna si offre in g8 e il cavallo dà matto affogato. Prende il nome dal giocatore settecentesco Philidor, ma c’è chi dice che libri di scacchi ancora più antichi la riportassero già.

Perché in apertura ci sono così tante trappole di matto affogato?

In apertura i pezzi di tutti e due sono ancora ammassati vicino al re, e quindi è facile che un re resti bloccato dalla sua stessa squadra. Se poi l’unico pezzo che può prendere il cavallo è anche inchiodato, basta un cavallo per chiudere la partita.

Prova tu

Il matto affogato è uno dei matti più belli che ci siano. Quando l’hai capito, torna ai matti tipici per gli altri schemi, oppure ripassa la forchetta, perché uno scacco di cavallo spesso attacca anche qualcos’altro. Quando sei pronto, gioca una partita a scacchi gratis e prova a soffocare il re del computer con i suoi stessi pezzi.

Esercitati in partita