El mate de la coz es cuando todas las casillas junto al rey están ocupadas por sus propias piezas, y el rival da jaque con un solo caballo. El rey no puede moverse y nadie puede interponerse. Al jaque de un caballo nunca se le puede interponer nada (salta por encima), así que en cuanto el rey queda «asfixiado» por los suyos, basta un caballo. Cuando vas a jugar ajedrez online gratis y ves al rey rival acurrucado en una esquina rodeado de sus propias piezas, acuérdate de este.
El patrón
El mate de la coz clásico ocurre en la esquina: el rey negro está en h8, junto a su propia torre y dos peones.
Casilla por casilla:
- g8: su propia torre.
- g7, h7: sus propios peones.
- El caballo de f7: ninguna pieza negra puede comérselo, y al jaque de un caballo no se le puede interponer nada.
Los «guardaespaldas» del rey se han convertido en su celda. Los mates de la coz los dan casi siempre los caballos, porque solo al jaque de un caballo no se le puede interponer nada.
Cómo surge en partidas reales
La combinación clásica: sacrificio de dama y luego mate de la coz
Es la combinación más famosa de todas. Se cuenta que ya aparecía en libros de ajedrez de hace cientos de años, y más tarde se la llamó «Legado de Philidor». Las blancas dan dos jaques con el caballo para devolver al rey negro a la esquina, y luego ofrecen la dama en g8 a la torre negra, para que la torre tape ella misma la última casilla:
Paso a paso:
- El caballo va a f7 con jaque, y el rey negro tiene que ir a g8 (el caballo de f7 tapa la diagonal de la dama blanca, así que de momento g8 es segura).
- El caballo salta a h6. Da jaque el caballo, y además se quita de la diagonal de la dama, así que la dama también da jaque. Es un jaque doble. En un jaque doble solo puede moverse el rey, y f8 la cubre la torre de f1, así que el rey tiene que volver a h8.
- La dama se lanza a g8 con jaque. El rey no puede comérsela (la protege el caballo de h6), así que tiene que hacerlo la torre.
- Cuando la torre captura, g8 queda tapada por la propia torre negra, y el caballo vuelve a f7. Mate de la coz.
Mate de la coz en la apertura
La Defensa Caro-Kann tiene una trampa famosa en la que un caballo negro tapa a su propio rey, y un solo salto de caballo blanco acaba la partida.
Junto al rey negro, en d8 está la dama, en f8 el alfil, en d7 un caballo, y en e7 y f7 peones. Normalmente el peón de e7 podría comerse el caballo de d6, pero si se moviera, la dama blanca atacaría al rey directamente por la columna e, así que no puede. Los mates de la coz de la apertura casi siempre son «tus propias piezas tapan a tu rey» más «la única pieza que podría comerse el caballo está clavada». Para más líneas de la Caro-Kann, mira la Defensa Caro-Kann.
Cómo evitarlo
- No amontones tus propias piezas alrededor de tu rey. Sobre todo con el rey en la esquina: deja una casilla vacía a su lado, y un mate de la coz será mucho más difícil.
- Vigila dónde pueden caer los caballos rivales. Si un caballo rival está a un salto de tu rey, comprueba primero esa casilla.
- Cuidado con los jaques dobles. Un jaque doble obliga a mover el rey, y es la mejor manera de empujar a un rey a la esquina.
- Si tu rival te ofrece su dama, calcula primero. Después de comértela, ¿quedará una pieza tuya tapando la última casilla de tu rey?
Ejercicios
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1... Nf2# El caballo negro salta a f2 con jaque. Junto al rey blanco, en g1 hay una torre y en g2 y h2 peones, y ninguna pieza blanca puede comerse el caballo de f2. Mate de la coz.
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8... Nd3# El caballo negro salta a d3 con jaque. Alrededor del rey blanco, d1, d2, e2, f1 y f2 están todas ocupadas por las propias piezas blancas. El peón de e2 podría comerse el caballo, pero está clavado por la dama negra de e7: si se mueve, el rey blanco queda en jaque. Mate de la coz.
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1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7# La dama se lanza a g8 con jaque. El rey no puede comérsela (la protege el caballo de h6), así que tiene que hacerlo la torre. Con la torre en g8, el rey queda completamente rodeado por sus propias piezas, y el caballo vuelve a f7. Mate de la coz. Son las tres últimas jugadas de la combinación clásica de arriba.
Preguntas frecuentes
¿El mate de la coz tiene que darse con un caballo?
Casi siempre. A un jaque de torre, alfil o dama se le puede interponer algo, y cuando el rey está rodeado, suele haber una pieza que puede interponerse. Solo al jaque de un caballo no se le puede interponer nada, así que los mates de la coz los dan casi siempre los caballos.
¿Qué es el «Legado de Philidor»?
Es la combinación de arriba: el caballo da dos jaques, se ofrece la dama en g8 y el caballo da mate de la coz. Lleva el nombre del jugador del siglo XVIII Philidor, pero se cuenta que libros de ajedrez aún más antiguos ya la recogían.
¿Por qué hay tantas trampas de mate de la coz en la apertura?
En la apertura, las piezas de los dos bandos siguen amontonadas alrededor del rey, así que es fácil que un rey quede encajonado por los suyos. Si además la única pieza que podría comerse el caballo está clavada, un solo caballo acaba la partida.
Pruébalo tú mismo
El mate de la coz es uno de los mates más bonitos que hay. Cuando lo domines, vuelve a los mates típicos para ver las otras formas, o repasa la horquilla, ya que un jaque de caballo a menudo también hace horquilla. Cuando estés listo, juega una partida de ajedrez gratis y mira si puedes asfixiar al rey del ordenador con sus propias piezas.