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Räumung: die eigene Figur aus dem Weg schaffen

Deine eigene Figur versperrt die beste Linie oder das beste Feld. Gib sie her oder zieh sie weg, damit die Figur dahinter durchkommt.

Auch genannt:Linienräumung、Feldräumung、Räumungsopfer

Eine Räumung liegt vor, wenn deine eigene Figur dir im Weg steht und du sie wegziehst, damit eine andere Figur diese Linie oder dieses Feld benutzen kann. Die wegziehende Figur wird dabei oft einfach verschenkt, darum spricht man auch vom Räumungsopfer. Wenn du Schach online spielst und dir denkst „wenn nur diese Figur nicht hier stünde“, dann hast du eine Räumung vor dir.

So sieht es aus

Die weiße Dame steht auf b1, und auch der Turm auf h3 schielt nach h7. Käme die Dame nach h7, wäre das Matt. Aber der weiße Springer auf e4 steht mitten auf der Diagonale.

Der Springer gibt beim Wegziehen Schach. Schwarz hat also keine Zeit, h7 zu decken, und muss zuerst auf das Schach reagieren. Egal was Schwarz tut, im nächsten Zug stürmt die weiße Dame nach h7.

Zwei Arten der Räumung

Eine Linie räumen

Ein schwarzer Bauer schlägt den Springer, und die weiße Dame schlägt über die offene Diagonale auf h7, gedeckt vom Turm auf h3. Schachmatt.

Der Springer selbst hat nichts Großes vollbracht. Seine Aufgabe war nur, Platz zu machen. Mit Schach Platz zu machen, sodass der Gegner keine Zeit zum Reparieren hat, ist die schönste Form der Räumung.

Ein Feld räumen

Manchmal steht die störende Figur genau auf dem besten Feld.

Der weiße Turm stand auf h7. Er stürmt mit Schach nach h8 und wird vom schwarzen König geschlagen. Jetzt ist h7 frei, und die weiße Dame dringt ein, gedeckt vom Springer auf g5. Schachmatt.

Die weiße Dame brauchte das Feld h7, aber dort stand ihr eigener Turm. Gib den Turm her, und das Feld ist frei.

Ein Beispiel aus der Praxis: der Turm vor dem eigenen Bauern

Das kommt in Turmendspielen oft vor: Dein eigener Turm steht auf dem Umwandlungsfeld des Bauern, und der Bauer kommt nicht voran.

Der weiße Turm zieht mit Schach von d8 nach a8 und macht d8 für den Bauern frei.
Der schwarze König schlägt den Turm, und der weiße Bauer wandelt sich in eine Dame um. Weiß hat einen Turm gegen eine Dame getauscht.

Würde der weiße Turm einfach irgendwo auf der 8. Reihe hinziehen, hätte Schwarz Zeit, den Bauern auf d7 mit dem Turm zu schlagen. Du musst mit Schach aus dem Weg gehen, damit der Gegner keine Zeit für Unfug hat.

So wehrst du dich

  • Achte auf gegnerische Figuren, die „sich selbst im Weg stehen“. Steht eine gegnerische Figur vor ihrer eigenen Dame oder ihrem Turm, frag dich: Was würde sich öffnen, wenn er sie plötzlich opfert?
  • Sei vorsichtig bei Opfern mit Schach. Wenn dir der Gegner eine Figur anbietet und dabei Schach gibt, steckt meistens ein Grund dahinter. Schau zuerst, welche Linie oder welches Feld er öffnen will.
  • Lass wichtige Felder nicht mit nur einem Verteidiger. Felder neben deinem König wie h7 und g7 sind mit einer zusätzlichen Deckung viel sicherer.

Übungsaufgaben

Weiß am Zug. Der weiße Turm steht auf dem Umwandlungsfeld des f-Bauern, und der schwarze Turm auf a7 bewacht f7. Wie wandelst du um?
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1. Rh8+ Der Turm stürmt mit Schach nach h8 und macht f8 frei. Ob Schwarz den Turm schlägt oder wegzieht, der Bauer wird im nächsten Zug zur Dame.

Weiß am Zug. Die weiße Dame und der Läufer zielen beide auf h7, aber dort steht dein eigener Springer. Wie setzt du in zwei Zügen matt?
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1. Nf6+ gxf6 2. Qh7# Der Springer springt mit Schach nach f6 und räumt h7. Schwarz muss den Springer mit einem Bauern schlagen, und die Dame stürmt nach h7, gedeckt vom Läufer auf d3. Schachmatt.

Schwarz am Zug. Die schwarze Dame steht auf b8, und auch der Turm auf h6 zielt auf h2. Der Springer auf e5 versperrt der Dame die Diagonale. Was spielst du?
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1... Nf3+ 2. gxf3 Qxh2# Der Springer springt mit Schach nach f3 und räumt die Diagonale b8–h2. Weiß schlägt den Springer mit einem Bauern, und die schwarze Dame stürmt nach h2, gedeckt vom Turm auf h6. Schachmatt.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Räumung und Abzugsangriff?

Sie sind sich ähnlich: Bei beiden zieht eine Figur aus dem Weg. Beim Abzugsangriff geht es darum, dass die ziehende Figur und die Figur dahinter zusammen zwei Drohungen aufstellen. Bei der Räumung geht es um das Platzmachen selbst, und die ziehende Figur wird oft einfach hergegeben.

Gehört zu einer Räumung immer ein Opfer?

Nein, aber bei den häufigsten Räumungen schon. Du musst Platz machen, ohne dem Gegner Zeit zu lassen, und am schnellsten geht das, wenn du eine Figur mit Schach oder einer Drohung hergibst.

Wie übe ich, Räumungen zu erkennen?

Such das Feld oder die Linie, die du am liebsten benutzen würdest, und schau dann, wer im Weg steht. Ist es deine eigene Figur, überleg, ob sie mit Schach oder einer Drohung wegziehen kann.

Probier es selbst

Die Räumung ist eng verwandt mit dem Abzugsangriff und der Unterbrechung. Schau sie dir zusammen unter Schachtaktik an oder fang mit der Gabel an. Spiel danach eine Partie Schach gratis gegen den Computer und achte darauf, wann deine eigenen Figuren dir im Weg stehen.

In einer Partie üben