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Seekadettenmatt: Dame weg, Matt mit drei Leichtfiguren

Weiß lässt einen schwarzen Läufer absichtlich die Dame schlagen und setzt dann mit einem Läufer und zwei Springern matt. Eine der berühmtesten Eröffnungsfallen.

Auch genannt:Légals Matt、Légal-Falle、Matt des Légal

Beim Seekadettenmatt lässt Weiß Schwarz absichtlich die Dame schlagen und setzt den schwarzen König dann mit einem Läufer und zwei Springern matt. Schwarz schnappt sich die Dame und verliert innerhalb von sieben Zügen. Es ist eine der berühmtesten Eröffnungsfallen. Man erzählt sich, dass der französische Spieler Légal (der Lehrer Philidors) im 18. Jahrhundert damit eine Partie gewonnen hat. Wenn du Schach im Browser spielst und dein Gegner dir plötzlich seine Dame anbietet, halt inne und frag dich, warum.

Das Mattbild

Das ist die Stellung kurz vor dem letzten Zug: Weiß hat keine Dame mehr, und der schwarze König wurde vom weißen Läufer nach e7 getrieben.

Feld für Feld um den schwarzen König:

  • d8, f8, d6: eigene Dame, eigener Läufer und eigener Bauer.
  • e8, e6: kontrolliert vom weißen Läufer auf f7.
  • d7: kontrolliert vom weißen Springer auf e5.
  • f6: kontrolliert vom weißen Springer auf d5.
  • f7: Hier steht der weiße Läufer, aber der Springer auf e5 deckt ihn, also kann der König ihn nicht schlagen.

Und keine schwarze Figur kann den Springer auf d5 schlagen. Die drei Leichtfiguren teilen sich die Arbeit und decken jedes Feld.

So passiert es in echten Partien

Die komplette Falle geht so (aus der Philidor-Verteidigung):

Im fünften Zug schlägt der weiße Springer auf e5 und überlässt die Dame dem schwarzen Läufer. Schwarz nimmt die Dame, Weiß gibt Schach um Schach, und im siebten Zug ist es matt.

Entscheidend ist der fünfte Zug. Der schwarze Läufer auf g4 fesselt den weißen Springer auf f3, es sieht also so aus, als ginge die weiße Dame verloren, sobald der Springer zieht. Weiß zieht den Springer trotzdem und gibt die Dame her. Nachdem Schwarz die Dame geschlagen hat, schlägt der weiße Läufer mit Schach auf f7, der schwarze König muss nach e7 (d7 deckt der Springer auf e5), und der andere Springer springt nach d5 und setzt matt.

Und wenn Schwarz die Dame nicht nimmt?

Schwarz schlägt stattdessen den Springer mit dem Bauern zurück, und die weiße Dame schlägt den Läufer auf g4. Weiß hat immer noch einen Bauern mehr.

Nach 5. Nxe5 verliert Schwarz also so oder so etwas. Der eigentliche Fehler kam früher: 3... Bg4 ging zu früh los, um den Springer zu fesseln, und ließ e5 und f7 ungedeckt. Mehr Abspiele findest du bei der Philidor-Verteidigung.

So vermeidest du es

  • Bietet dein Gegner seine Dame an, rechne zuerst. Eine „geschenkte“ Dame versteckt fast immer eine Falle. Bevor du schlägst, schau dir an, welche Schachs er danach hat.
  • Achte auf f7 (bei Weiß f2). In der Eröffnung wird f7 nur vom König gedeckt, und ein gegnerischer Läufer, der dort landet, gibt Schach.
  • Fessle den Springer nicht zu früh mit dem Läufer. Bg4 gegen den Springer auf f3 fühlt sich angenehm an, aber wenn dein Bauer auf e5 ungedeckt ist, kann der Springer ihn schlagen und dir die Dame überlassen.
  • Eine Fesselung ist nicht absolut. Ein vom Läufer „gefesselter“ Springer verliert nur dann die Dame, wenn er zieht. Ziehen darf er trotzdem. Ist dein Gegner bereit, die Dame herzugeben, tut er es.

Übungsaufgaben

Weiß am Zug. Weiß hat eine Dame weniger, und der schwarze König wurde nach e7 getrieben.
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7. Nd5# Der Springer springt nach d5 und setzt matt. e8 und e6 deckt der Läufer, d7 der Springer auf e5, f6 der Springer auf d5, und der Läufer auf f7 ist von einem Springer gedeckt.

Weiß am Zug. Schwarz hat gerade die weiße Dame geschlagen. Wie lässt Weiß ihn das bereuen?
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6. Bxf7+ Ke7 7. Nd5# Der Läufer schlägt mit Schach auf f7, und der schwarze König muss nach e7. Dann springt der Springer nach d5 und setzt matt. Drei Leichtfiguren schlagen eine Dame.

Weiß am Zug. Diesmal hat Schwarz einen zusätzlichen Springer auf c6, und der Läufer war vorher nach h5 zurückgegangen, aber Schwarz hat die Dame trotzdem genommen.
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7. Bxf7+ Ke7 8. Nd5# Dieselbe Idee: Bxf7+ Ke7, Nd5 matt. Schwarz hatte hier sogar etwas Besseres: Statt im letzten Zug die Dame zu nehmen, hätte er den weißen Springer auf e5 mit dem Springer von c6 schlagen können.

Häufige Fragen

Muss das Seekadettenmatt genau in dieser Reihenfolge ablaufen?

Nein. Entscheidend ist: Der Läufer schlägt mit Schach auf f7, und die beiden Springer riegeln die übrigen Felder ab. Die Eröffnungszüge können anders sein. In der dritten Aufgabe hat Schwarz einen zusätzlichen Springer auf c6, und das Ergebnis ist dasselbe.

Was sollte Schwarz tun, nachdem der weiße Springer auf e5 geschlagen hat?

Nicht die Dame nehmen, sondern den Springer mit dem Bauern zurückschlagen. Weiß schlägt dann den Läufer auf g4 und hat einen Bauern mehr, aber das ist viel besser, als mattgesetzt zu werden. Am besten lässt du es gar nicht erst zu dieser Stellung kommen.

Funktioniert diese Falle gegen starke Spieler?

Selten. Wer sie kennt, fesselt den Springer nicht mit dem Läufer, solange e5 ungedeckt ist. Aber sie ist das beste Anfängerbeispiel für „Material opfern für ein Matt“: Weniger Material heißt nicht, dass du verlierst. Die Sicherheit des Königs zählt am meisten.

Probier es selbst

Das Seekadettenmatt lehrt dich: Bevor du eine große Figur nimmst, die dir dein Gegner anbietet, prüf, ob dein König sicher ist. Geh zurück zu den Mattbildern für die anderen Eröffnungsmatts, oder wiederhole Schach, Matt und Remis. Wenn du so weit bist, spiel Schach gegen den Computer, und wenn dein Gegner dir das nächste Mal seine Dame anbietet, halt inne und denk nach.

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