Il matto di Légal è quando il Bianco lascia apposta che il Nero gli prenda la donna, e poi dà matto al re nero con un alfiere e due cavalli. Il Nero si prende la donna e perde entro sette mosse. È una delle trappole d’apertura più famose. C’è chi racconta che il giocatore francese settecentesco Légal (il maestro di Philidor) vinse così una partita. Quando giochi a scacchi online e l’avversario all’improvviso ti offre la donna, fermati e chiediti perché.
Lo schema
Questa è la posizione subito prima della mossa finale: il Bianco non ha più la donna, e il re nero è stato spinto in e7 dall’alfiere bianco.
Casa per casa intorno al re nero:
- d8, f8, d6: la sua donna, il suo alfiere e un suo pedone.
- e8, e6: controllate dall’alfiere bianco in f7.
- d7: controllata dal cavallo bianco in e5.
- f6: controllata dal cavallo bianco in d5.
- f7: c’è l’alfiere bianco, ma lo difende il cavallo in e5, quindi il re non può prenderlo.
E nessun pezzo nero può catturare il cavallo in d5. I tre pezzi minori si dividono il lavoro e coprono ogni casa.
Come nasce nelle partite vere
La trappola completa va così (dalla Difesa Philidor):
La chiave è la quinta mossa. L’alfiere nero in g4 inchioda il cavallo bianco in f3, quindi sembra che se il cavallo si muove, la donna bianca venga presa. Ma il Bianco muove lo stesso il cavallo e regala la donna. Dopo che il Nero l’ha presa, l’alfiere bianco cattura in f7 con scacco, il re nero deve andare in e7 (d7 è controllata dal cavallo in e5), e l’altro cavallo salta in d5 per chiudere.
E se il Nero non prende la donna?
Quindi, dopo 5. Nxe5, il Nero perde qualcosa qualunque cosa faccia. Il vero errore è arrivato prima: 3... Bg4 è uscito troppo presto a inchiodare il cavallo, lasciando senza difesa sia e5 sia f7. Per altre varianti, leggi la Difesa Philidor.
Come evitarlo
- Quando l’avversario ti offre la donna, calcola prima. Una donna «gratis» nasconde quasi sempre una trappola. Prima di prenderla, guarda quali scacchi ha lui dopo.
- Tieni d’occhio f7 (f2 per il Bianco). In apertura f7 è difeso solo dal re, e un alfiere avversario che atterra lì dà scacco.
- Non inchiodare il cavallo con l’alfiere troppo presto. Bg4 che inchioda il cavallo in f3 sembra comodo, ma se il tuo pedone e5 non è difeso, il cavallo può prenderlo e regalarti la donna.
- Un’inchiodatura non è assoluta. Un cavallo «inchiodato» da un alfiere perde la donna solo se si muove. Muoversi gli è comunque permesso. Se l’avversario è disposto a dare la donna, lo muoverà.
Esercizi
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7. Nd5# Il cavallo salta in d5 e dà matto. e8 ed e6 le copre l’alfiere, d7 il cavallo in e5, f6 il cavallo in d5, e l’alfiere in f7 è difeso da un cavallo.
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6. Bxf7+ Ke7 7. Nd5# L’alfiere prende in f7 con scacco, e il re nero deve andare in e7. Poi il cavallo salta in d5 e dà matto. Tre pezzi minori battono una donna.
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7. Bxf7+ Ke7 8. Nd5# Stessa idea: Bxf7+ Ke7, Nd5 matto. Qui il Nero aveva una scelta migliore: invece di prendere la donna all’ultima mossa, catturare il cavallo bianco in e5 con il cavallo da c6.
Domande frequenti
Il matto di Légal deve andare esattamente in quest’ordine?
No. Il punto è «l’alfiere prende in f7 con scacco e i due cavalli chiudono le case rimaste». Le mosse d’apertura possono cambiare. Nel terzo esercizio il Nero ha un cavallo in più in c6, e il risultato è lo stesso.
Cosa deve fare il Nero dopo che il cavallo bianco ha preso in e5?
Non prendere la donna. Riprendere il cavallo con il pedone. Il Bianco catturerà l’alfiere in g4 e avrà un pedone in più, ma è molto meglio che prendere matto. La cosa migliore, però, è non arrivare proprio a questa posizione.
Questa trappola funziona contro i giocatori forti?
Di rado. Chi la conosce non inchioda il cavallo con l’alfiere mentre e5 è indifeso. Ma è il miglior esempio per principianti di «dare materiale per il matto»: avere meno materiale non vuol dire perdere. La sicurezza del re conta più di tutto.
Prova tu
Il matto di Légal ti insegna questo: prima di prendere un pezzo grosso che l’avversario ti offre, controlla se il tuo re è al sicuro. Torna ai matti tipici per gli altri matti d’apertura, oppure ripassa scacco, scacco matto e patta. Quando sei pronto, gioca a scacchi contro un computer, e la prossima volta che l’avversario ti offre la donna, fermati a pensare.