El mate de Légal es cuando las blancas dejan a propósito que las negras se coman la dama, y luego dan mate al rey negro con un alfil y dos caballos. Las negras se llevan la dama y pierden en siete jugadas. Es una de las trampas de apertura más famosas. Se cuenta que el jugador francés del siglo XVIII Légal (maestro de Philidor) ganó una vez una partida así. Cuando vas a jugar al ajedrez online y tu rival de repente te ofrece su dama, para y pregúntate por qué.
El patrón
Esta es la posición justo antes de la última jugada: a las blancas ya no les queda dama, y el rey negro ha tenido que ir a e7 empujado por el alfil blanco.
Casilla por casilla alrededor del rey negro:
- d8, f8, d6: su propia dama, su alfil y un peón.
- e8, e6: las controla el alfil blanco de f7.
- d7: la controla el caballo blanco de e5.
- f6: la controla el caballo blanco de d5.
- f7: aquí está el alfil blanco, pero lo protege el caballo de e5, así que el rey no puede comérselo.
Y ninguna pieza negra puede comerse el caballo de d5. Las tres piezas menores se reparten el trabajo y cubren todas las casillas.
Cómo surge en partidas reales
La trampa completa es así (sale de la Defensa Philidor):
La clave es la quinta jugada. El alfil negro de g4 clava el caballo blanco de f3, así que parece que si el caballo se mueve, se pierde la dama blanca. Pero las blancas mueven el caballo igualmente y entregan la dama. Cuando las negras se comen la dama, el alfil blanco se come f7 con jaque, el rey negro tiene que ir a e7 (d7 la cubre el caballo de e5), y el otro caballo salta a d5 para rematar.
¿Y si las negras no se comen la dama?
Así que tras 5. Nxe5, las negras pierden algo hagan lo que hagan. El verdadero error vino antes: 3... Bg4 salió demasiado pronto a clavar el caballo, dejando e5 y f7 sin protección. Para más líneas de la Defensa Philidor, mira la Defensa Philidor.
Cómo evitarlo
- Cuando tu rival te ofrezca su dama, calcula primero. Una dama «gratis» casi siempre esconde una trampa. Antes de comértela, mira qué jaques tiene a continuación.
- Vigila f7 (f2 para las blancas). En la apertura, f7 solo la protege el rey, y un alfil rival que cae ahí da jaque.
- No claves el caballo con el alfil demasiado pronto. Clavar con Bg4 el caballo de f3 resulta cómodo, pero si tu peón de e5 no tiene protección, el caballo puede comérselo y regalarte la dama.
- Una clavada no es absoluta. Un caballo «clavado» por un alfil solo pierde la dama si se mueve. Moverse sigue estando permitido. Si tu rival está dispuesto a entregar la dama, lo moverá.
Ejercicios
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7. Nd5# El caballo salta a d5 y da mate. e8 y e6 las cubre el alfil, d7 el caballo de e5, f6 el caballo de d5, y el alfil de f7 lo protege un caballo.
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6. Bxf7+ Ke7 7. Nd5# El alfil se come f7 con jaque, y el rey negro tiene que ir a e7. Luego el caballo salta a d5 y da mate. Tres piezas menores pueden más que una dama.
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7. Bxf7+ Ke7 8. Nd5# La misma idea: Bxf7+ Ke7, Nd5 mate. De hecho, aquí las negras tenían una opción mejor: en lugar de comerse la dama en la jugada anterior, comerse el caballo blanco de e5 con el caballo de c6.
Preguntas frecuentes
¿El mate de Légal tiene que ir exactamente en este orden?
No. Lo importante es «el alfil se come f7 con jaque, y los dos caballos sellan las casillas que quedan». Las jugadas de apertura pueden variar. En el tercer ejercicio las negras tienen un caballo más en c6, y el resultado es el mismo.
¿Qué deben hacer las negras cuando el caballo blanco se come e5?
No comerse la dama. Recapturar el caballo con el peón. Las blancas se comerán el alfil de g4 y tendrán un peón más, pero eso es muchísimo mejor que recibir mate. Lo mejor de todo es no permitir que se llegue a esta posición.
¿Funciona esta trampa contra jugadores fuertes?
Rara vez. Quien la conoce no clava el caballo con un alfil mientras e5 está desprotegido. Pero es el mejor ejemplo para principiantes de «entregar material a cambio del mate»: tener menos material no significa ir perdiendo. Lo que más importa es la seguridad del rey.
Pruébalo tú mismo
El mate de Légal te enseña que, antes de comerte una pieza grande que te ofrece tu rival, compruebes si tu rey está a salvo. Vuelve a los mates típicos para ver los otros mates de apertura, o repasa jaque, jaque mate y tablas. Cuando estés listo, juega al ajedrez contra el ordenador, y la próxima vez que tu rival te ofrezca su dama, para y piensa.