El mate del loco es cuando las blancas empujan el peón f y el peón g en la apertura, la diagonal junto al rey se abre por completo y la dama negra va a h4 y da mate. Solo dura dos jugadas, así que es el jaque mate más rápido del ajedrez. Rara vez ocurre en partidas reales, pero enseña una lección muy clara: no empujes a la ligera los peones que hay delante de tu rey. Antes de jugar al ajedrez gratis, conoce la forma más rápida de perder.
El patrón
¿Por qué no pueden hacer nada las blancas? Mira alrededor del rey blanco:
- f2: el peón f se ha movido, así que la casilla está vacía, pero la controla la dama negra.
- d1, d2, e2, f1: la propia dama, un peón y un alfil blancos, así que el rey no puede ir ahí.
- Tapar la diagonal: los únicos sitios para interponerse son g3 y f2. El peón g ya ha ido a g4 y no puede volver, y ninguna otra pieza blanca puede llegar a ninguna de las dos casillas en una jugada.
- Comerse la dama: ninguna pieza blanca puede llegar a h4.
El rey no puede moverse, no puede tapar y no puede capturar. Partida terminada en dos jugadas.
Cómo surge en partidas reales
Otro orden, mismo resultado
Da igual si las blancas empujan primero el peón g o el peón f. En cuanto se han movido los dos, la diagonal está abierta:
f4 en sí es una jugada de apertura normal (mira la Apertura Bird). El problema es la siguiente jugada, g4, que derriba la última pared del rey.
La versión blanca del mate del loco
Si las negras cometen el mismo error, la dama blanca golpea desde h5:
Las blancas necesitan una jugada más porque primero el peón e tiene que apartarse del camino de la dama. La idea es exactamente la misma: en cuanto los peones f y g se han ido, la diagonal junto al rey queda vacía.
Cómo evitarlo
- No empujes juntos el peón f y el peón g en la apertura. Esos dos peones son la pared que hay junto a tu rey, sobre todo antes de enrocar.
- Antes de empujar el peón f, mira la diagonal e1-h4 (e8-h5 para las negras). ¿Puede la dama rival meterse en ella en una jugada?
- Empieza controlando el centro y sacando caballos y alfiles. Con jugadas como e4, d4 y Nf3, esto no pasa nunca. Mira los consejos para principiantes para saber más.
Ejercicios
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2... Qh4# La dama negra va a h4. Jaque mate. Ninguna pieza blanca puede interponerse en g3 ni en f2, y el rey blanco está rodeado por sus propias piezas.
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3. Qh5# La dama blanca va a h5. Jaque mate. Ninguna pieza negra puede llegar a g6 ni a f7 para tapar la diagonal. f7, junto al rey negro, la controla la dama, y en todas las demás casillas están las propias piezas negras.
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2... Qh4# La dama negra va a h4. Jaque mate. Otro orden, exactamente la misma forma: en cuanto los peones f y g se han movido, la diagonal está abierta.
Preguntas frecuentes
¿De verdad pierde alguien con el mate del loco?
Rara vez, pero pasa entre quienes están aprendiendo. Su verdadero valor es el recordatorio: no empujes a la ligera los peones f y g que hay delante de tu rey.
¿Pueden las blancas dar mate a las negras en dos jugadas?
No. Las blancas mueven primero, así que las negras tienen que cometer dos errores para recibir mate. Lo más rápido que pueden dar mate las blancas es en la tercera jugada, como en la «versión blanca» de arriba.
¿Por qué se llama mate del loco?
Porque solo ocurre si el bando que pierde empuja peones sin cuidado. Es como entregar tú mismo a tu rey. También se le llama mate del tonto.
Pruébalo tú mismo
El mate del loco te enseña a tener cuidado con los peones que hay junto a tu rey. Vuelve a los mates típicos para ver el otro mate de apertura, el mate del pastor, o aprende a jugar bien la apertura en las aperturas de ajedrez. Cuando estés listo, juega un poco al ajedrez gratis, y saca tus caballos y alfiles en las primeras jugadas.