El mate de la hombrera es cuando las casillas a ambos lados del rey están ocupadas por sus propias piezas (casi siempre sus dos torres), y la dama rival da jaque de frente, sin dejarle al rey adónde ir. Las dos torres a los lados parecen las dos hombreras (o charreteras) de un uniforme militar, y de ahí el nombre. Ocurre sobre todo cuando el rey ya no puede enrocar y las dos torres se han colocado justo a su lado. Cuando juegas una partida de ajedrez online y ves al rey rival encajonado entre sus propias torres, acuérdate de este.
El patrón
El rey negro está en e8. Las casillas a su alrededor:
- d8, f8: sus dos propias torres, las dos «hombreras».
- d7, e7, f7: todas controladas por la dama blanca de e6.
La dama de e6 está a una casilla de distancia del rey, así que el rey no puede comérsela. Las torres negras solo se mueven por filas y columnas, así que tampoco pueden interponerse en e7. Una sola dama sella las tres casillas de delante del rey, y las casillas de los lados las tapan las propias piezas del rey.
Cómo surge en partidas reales
En las partidas reales, e6 suele estar vigilada por una pieza negra o protegida por un peón. Entonces puedes cambiar primero con una torre la pieza que vigila e6, atrayendo al peón:
Paso a paso:
- La torre blanca se come el caballo de e6 con jaque. El rey negro no puede ir a e7 (la torre está en la columna e) ni a d7 (la controla el caballo blanco de c5), así que el peón f tiene que comerse la torre.
- En cuanto el peón f deja f7, esa casilla queda vacía, y la protección de delante del rey desaparece.
- La dama blanca se come e6 con jaque: d7, e7 y f7 las controla la dama, y en d8 y f8 están las propias torres negras. Jaque mate.
Las blancas entregan una torre y ganan la partida.
Cómo evitarlo
- No pongas las dos torres justo al lado de tu rey. Cuando tu rey no pueda enrocar, deja libre al menos un lado.
- No dejes que los peones de delante de tu rey se vayan. En cuanto atrajeron al peón de f7 de arriba, la dama pudo entrar.
- Vigila la casilla que está dos por delante de tu rey (e6 para las negras, e3 para las blancas). Si la dama rival puede ponerse ahí sin que se la coman, estás en peligro.
- Enroca pronto. Tras el enroque, el rey y las torres se separan solos, así que es mucho menos probable que el rey quede encajonado por sus propias piezas.
Ejercicios
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1. Qe6# La dama va por la diagonal hasta e6 con jaque. d7, e7 y f7 están todas cubiertas, y en d8 y f8 están las propias torres negras. Jaque mate.
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1. Qxe7# La dama se come el peón de e7 con jaque, protegida por el caballo de d5, así que el rey no puede comérsela. d7 y f7 las cubre la dama, y en d8 y f8 están las propias torres negras. Jaque mate. En un mate de la hombrera la dama también puede ponerse justo al lado del rey, siempre que esté protegida.
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1... Qe3# La dama negra va a e3 con jaque. d2, e2 y f2 las cubre la dama, en d1 y f1 están las propias torres blancas, y las blancas no pueden interponerse en e2. Jaque mate.
Preguntas frecuentes
¿El mate de la hombrera necesita dos torres?
No. Cuenta siempre que las casillas a ambos lados del rey estén ocupadas por sus propias piezas. Lo más común son dos torres, pero a veces es una dama, un alfil o un caballo.
¿Por qué se llama mate de la hombrera?
Las torres a cada lado del rey parecen las dos hombreras (o charreteras) de los hombros de un uniforme militar.
¿Cuándo suele ocurrir el mate de la hombrera?
Cuando el rey ha perdido el derecho a enrocar y sigue en el centro, y las dos torres se han movido a su lado. Por ejemplo, el rey se aparta una vez tras un jaque, y más tarde las torres se colocan a su lado. Eso se convierte fácilmente en esta forma.
Pruébalo tú mismo
El mate de la hombrera te enseña que tus propias piezas pueden convertirse en la celda de tu rey. Vuelve a los mates típicos para ver el mate del pasillo y el mate de la coz, que también tratan de quedar «tapado por los tuyos», o repasa las reglas del enroque. Cuando estés listo, juega al ajedrez online gratis, y acuérdate de enrocar pronto para que tu rey y tus torres se separen.