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Desperado : si elle est perdue, qu’elle croque d’abord

Quand une pièce ne peut plus être sauvée, laissez-la rafler ce qu’elle peut avant d’être prise.

Aussi appelée:Pièce desperado

Un desperado, c’est quand une pièce ne peut plus être sauvée, alors avant qu’elle soit prise, vous l’envoyez d’abord prendre une pièce adverse. Elle va tomber de toute façon, autant qu’elle croque quelque chose au passage. Les débutants dont une pièce est enfermée pensent souvent seulement « comment fuir ? » et oublient qu’elle peut encore prendre quelque chose d’abord. Quand vous jouez aux échecs gratuits en ligne et que vous voyez qu’une de vos pièces est perdue, regardez d’abord ce qu’elle peut prendre.

À quoi ça ressemble

Regardez d’abord où le cavalier blanc pourrait aller : b7 est contrôlé par la dame noire, c4 et b3 par le fou e6, et a5 est attaqué par le pion b6. Où qu’il fuie, il est pris.

Si les Blancs l’ignorent, le cavalier est perdu contre un pion, pour rien. Mais le cavalier peut encore prendre le cavalier noir en c6. Il est repris par la dame, mais cela devient un cavalier contre un cavalier, et les Blancs ne perdent rien. C’est un desperado.

Quand il rend service

Une pièce enfermée

Le fou blanc prend le pion a7, et le pion noir avance en b6, enfermant le fou en a7. Alors le fou prend aussi le pion b6, et se fait prendre par le pion c.

Après avoir pris a7 par gourmandise, le fou blanc est coincé : b8 est contrôlé par la tour noire, et b6 est bouché par le pion. Il ne peut pas être sauvé. Au lieu d’attendre que la tour le prenne, il rafle un pion de plus. Au final, les Blancs donnent un fou contre deux pions, bien mieux que contre un seul.

Deux pièces attaquées à la fois

Le pion noir avance en b5 et attaque à la fois le fou c4 et le cavalier a4 : les Blancs ne peuvent en sauver qu’un. Le fou blanc prend d’abord en f7 avec échec. Après la prise par la tour noire, le cavalier s’échappe sur la case sûre c3.

Les Blancs allaient forcément perdre une pièce. Le fou ne pouvait pas être sauvé de toute façon, alors il a pris un pion avec échec, puis le cavalier s’est échappé. Les Blancs récupèrent au moins un pion, et l’abri du roi noir s’ouvre un peu.

Un exemple réel : le « truc de la fourchette » dans la partie des quatre cavaliers

Dans la partie des quatre cavaliers, les Noirs ont une ruse bien connue : prendre en e4 avec le cavalier, puis faire une fourchette de pion. La réponse blanche est justement un desperado :

Le cavalier noir prend en e4, et le cavalier blanc reprend. Le pion noir avance en d5 et attaque à la fois le fou c4 et le cavalier e4.
Le fou blanc ne peut pas être sauvé de toute façon, alors il prend d’abord le pion d5 et se fait reprendre par la dame noire. La dame noire attaque maintenant le cavalier blanc en e4, et le cavalier recule en c3, en chassant la dame au passage.

Faisons le compte : le cavalier noir a pris le pion e4, et les Blancs ont repris le cavalier. Le fou blanc a pris le pion d5, et les Noirs ont repris le fou. Le matériel est de nouveau égal. Les Blancs peuvent aussi jouer 6. Bd3, laisser partir le cavalier et reprendre en e4 avec le fou, pour le même résultat équilibré. Le point clé : quand un pion fait une fourchette sur vos pièces, ne supposez pas que vous devez en perdre une pour rien. Pour en savoir plus, voir la partie des quatre cavaliers.

Comment se défendre

  • Après avoir enfermé une pièce adverse, regardez ce qu’elle peut prendre. Une pièce enfermée va souvent « mordre avant de mourir », alors protégez d’abord ce qu’elle peut atteindre.
  • Avant une fourchette de pion, demandez-vous si l’adversaire peut croquer quelque chose d’abord. La pièce attaquée peut prendre votre pion ou une pièce avant de tomber.
  • Comptez avec soin pendant les échanges. Quand les deux camps ont des pièces attaquées, qui prend en premier, et quoi, fait une grande différence.
  • Ne paniquez pas quand votre propre pièce est enfermée. Regardez d’abord si elle peut prendre quelque chose, voire donner échec, avant de décider comment l’abandonner.

Exercices

Les Blancs jouent. Après avoir pris la tour a8, le cavalier blanc est coincé dans le coin, et le fou noir en b7 le vise. Que peut encore faire le cavalier ?
Voir la réponse

1. Nxc7 Si le cavalier fuit en b6, le pion a7 le prend. S’il reste où il est, le fou noir le prend. Mieux vaut prendre le pion c7 : avant que la dame noire ne le reprenne, il aura au moins gagné un pion de plus.

Les Noirs jouent. Le fou noir a pris le pion a2, et les Blancs ont poussé b3 pour l’enfermer. La tour a1 le vise. Que doivent faire les Noirs ?
Voir la réponse

1... Bxb3 2. cxb3 Si le fou fuit en b1, la tour le prend aussi là. Mieux vaut prendre aussi le pion b3 et se faire prendre par le pion c. Les Noirs donnent un fou contre deux pions, ce qui vaut mieux que contre un seul.

Les Blancs jouent. Le cavalier blanc a pris la tour h8 et il est maintenant visé par le fou g7 et la dame d8. Comment le cavalier peut-il « se rentabiliser » ?
Voir la réponse

1. Nxf7 Le cavalier prend le pion f7, et depuis f7 il attaque la dame noire en d8. Les Noirs prennent le cavalier avec le roi, ou sauvent d’abord la dame et laissent le cavalier s’échapper. Dans les deux cas, les Blancs gagnent un pion de plus. Sauter en g6 ferait simplement perdre le cavalier contre un pion, pour rien.

FAQ

Quelle est la différence entre un desperado et un sacrifice ?

Un sacrifice, c’est donner exprès une pièce pour obtenir plus gros. Un desperado, c’est une pièce déjà perdue qui rafle un petit quelque chose avant d’être prise. L’un « donne », l’autre se dit « elle est perdue de toute façon, alors on mange d’abord ».

Un desperado doit-il prendre quelque chose ?

Le plus souvent, oui, puisque tout l’intérêt est de récupérer ce qu’on perd. S’il peut prendre avec échec, c’est encore mieux : l’adversaire doit d’abord répondre à l’échec, et vous pouvez peut-être sauver une autre pièce.

Les deux camps peuvent-ils jouer un desperado ?

Oui. Parfois, les deux camps ont des pièces attaquées, et chacun utilise à tour de rôle une pièce condamnée pour rafler quelque chose. La position devient très confuse. Il faut alors vraiment compter coup par coup pour savoir qui finit avec une pièce de plus.

À vous de jouer

Le desperado ressemble beaucoup au coup intermédiaire : dans les deux cas, il s’agit de regarder un coup plus loin pendant les échanges. La prochaine fois qu’une de vos pièces est enfermée, n’abandonnez pas tout de suite. Regardez d’abord ce qu’elle peut encore prendre. Pour d’autres tactiques, revenez à la tactique aux échecs. Pour vous entraîner pour de vrai, jouez une partie d’échecs contre un ordinateur.

S’entraîner en partie