エンドゲーム問題で練習するのは、盤上に駒が少ししか残っていないときに、優勢を勝ちに変える方法、そして劣勢のときに引き分けに持ち込む方法です。ポーンが 1 つ多いのに勝てない人が多いのは、エンドゲームの練習が足りないからです。解き終えたらオンラインでチェスを指して、エンドゲームを最後まで指しきってみましょう。
解き方
- まず問題が「勝つ」なのか「引き分けに持ち込む」なのかを確認します。
- キングはエンドゲームでいちばん大事な駒のひとつです。答えはよくキングを前に出す手です。
- オポジションに注意しましょう。2 つのキングが 1 マスあけて向かい合っているとき、先に動く側が損をすることがよくあります。
- 答えは代数式記譜法で書いてあります(たとえば
Qh7#は、クイーンが h7 に動いてチェックメイト、という意味です)。読み方がわからなければ、先に棋譜の読み方をどうぞ。
問題
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1... Kf7 Kf7 だけです。白のキングと向かい合うので、白のキングは第 6 ランクに行けません。ほかの手だと白のキングが f6 か d6 に入り、ポーンがプロモーションします。
出典:キングとポーン対キング
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1. Ke3 たとえば Ke3(Kf3、Kg2、Kg3 でも勝てます)。キングが先に上がり、カギのマスの d4、e4、f4 をめざします。先に e3 や e4 と突いたり、キングを第 1 ランクに下げたりすると、引き分けにしかなりません。
出典:キングとポーン対キング
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1. Rd4 たとえば Rd4。ルークが第 4 ランクに入り、キングが外に出たときにチェックをさえぎれるようにします。テーブルベースによると Rd5 や Rd3 などほかにも勝てる手がありますが、第 4 ランクが定番で、いちばん覚えやすいマスです。
出典:ルセナ・ポジション
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1. Rb4 Rb4 で橋をかけます。ルークが b ファイルをふさぎ、黒のルークはもうチェックできず、ポーンはプロモーションします。テーブルベースによると、Kc5 や Ka5 でよけるのは引き分けです。
出典:ルセナ・ポジション
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1... Bxe5 Bxe5! ビショップがポーンを取り、白が取り返し、黒のキングが e5 で取ります。白にはキングとビショップしかなく、引き分けです。テーブルベースによると、ほかの手はどれも負けです。
出典:異色ビショップ
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1... Ke5 たとえば Ke5 で e4 のポーンをふさぎます(Kf6、Ke7、Kf7 でも持ちこたえられます)。負けるのは Kd7 だけです。キングがポーンから遠すぎるのです。
出典:異色ビショップ
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1... Kd6 Kd6 だけです。白のキングと向かい合い、また白の手番になります。ほかの手だと白のキングがポーンの前のカギのマスに入り、黒は負けます。
出典:オポジション
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1. Kd4 たとえば Kd4。d6 の黒のキングと向かい合い、黒がゆずるしかなくなります(Kf5 や Kf4 でも勝てます)。Kd3 や Kf3 で下がると、黒にオポジションを取り返すチャンスを与えて、引き分けになります。
出典:オポジション
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1... Rb1 たとえば Rb1。ルークが後ろに回り、後ろからチェックする準備をします。テーブルベースによると Rb2、Rb3、Rb4 でも持ちこたえられます。ポイントは、第 6 ランクを離れて白のキングの後ろに回ることです。
出典:フィリドール・ポジション
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1... Re1+ Re1+ で後ろからチェック。持ちこたえられるのはこの手だけで、テーブルベースによるとほかの手はどれも負けです。
出典:フィリドール・ポジション
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1. Qd7 たとえばクイーンを d7 に引いて、キングに b8 を与えます(Qe7 や Qf7 でもかまいません)。黒のキングは b8 に行くしかなく、白のキングが近づいて、すぐにメイトです。白のキングのどの手も、そして Qb6 も、ステイルメイトになります。
出典:クイーンでのメイト
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1. Kc6 たとえば Kc6。黒のポーンは自分のキングにふさがれているので、今こそ白のキングが近づくときです(Kb6 や Ka6 でもかまいません)。そのあとクイーンでまたチェックし、同じ手順をくり返します。
出典:クイーン対ポーン
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1... Kb1 Kb1! 黒のキングは自分のポーンの隣にとどまります。クイーンがまたチェックしたらキングは a1 に戻り、クイーンがポーンを取ればステイルメイトです。代わりに Ka2 と指すと、テーブルベースによると黒の負けです。
出典:クイーン対ポーン
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1. Rh7 たとえばルークを第 7 ランクに沿って h7 に滑らせ(Re7、Rf7、Rg7 でもかまいません)、黒に指させます。キングが d8 に行けばこちらのキングと向かい合うので Rh8 でメイト。b8 に行けば Kc6 と指し、すぐにメイトです。注意:Rb7?? だと黒のキングにルークを取られ、引き分けになります。
出典:ルークでのメイト
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1... Kf5 Kf5 だけです。c5 のポーンの正方形は c5、f5、f8、c8 で、f5 はちょうどその端にあります。ほかの手はどれも正方形の外にとどまり、ポーンはプロモーションします。
出典:スクエアの法則
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1. h4 h4! ポーンが 2 マス跳び、正方形は d4 から h8 になります。b4 の黒のキングは次の手で c ファイルまでしか行けないので、中に入れません。h3 だと正方形は c3 から h8 になり、黒のキングが c4 か c5 に入ってポーンに追いつき、引き分けです。
出典:スクエアの法則
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1. Kc4 Kc4! c5 のポーンを守り、黒のキングに指せるのは Kd7 だけ。Kd5 のあと、黒の手番でカギの局面に戻ります。テーブルベースによると勝てるのはこの手だけで、Kc3 や Kd3 は引き分け、Ke3、Ke4、Ke5 だと黒のキングに c5 のポーンを取られて、白はかえって負けます。
出典:トライアンギュレーション
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1. Kd4 Kd4! c5 のポーンを守ります。黒のキングが d7 に戻っても b5 に行っても、白は Kd5 と続け、d5、e5、d4 の三角形が完成して黒の手番になります。テーブルベースによると勝てるのはこの手だけで、ほかの手は黒のキングに c5 のポーンを取られ、白は負けます。
出典:トライアンギュレーション
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1. Ba3 たとえば Ba3(Bf4 でもかまいません)。キングは b1 に行くしかなく、Bf5+ で a1 に追い返し、Bb2 でメイトです。Bf5?? や Kc2?? だと b1 を奪ってしまい、ステイルメイトになります。
出典:2ビショップでのメイト
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1... Ke7 たとえば Ke7 で h8 の隅をめざします(Ke6 でもかまいません)。反対方向の Kd5 や Kc5 は、テーブルベースによると負けです。
出典:間違った色のビショップ
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1. Bc4 Bc4! ビショップが g8 を、白のキングが g7 と f7 を見張るので、黒のキングは隅に入れず、ポーンがプロモーションします。Kh7 でも勝てますが、h6 と突くと黒のキングが g8 に行って隅に着いてしまい、テーブルベースによると引き分けです。
出典:間違った色のビショップ
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1. d7 d7! 黒のキングは e7 にしか行けず、白のキングが c7 に行って、ポーンがプロモーションします。テーブルベースによると、キングを横に動かす手はどれも引き分けです。
出典:ツークツワンク
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1. e7 e7! 黒のキングは d7 にしか行けず、白のキングが f7 に行って、ポーンがプロモーションします。テーブルベースによると、代わりにキングを動かす手はどれも引き分けです。
出典:ツークツワンク
よくある質問
エンドゲーム問題の結果はどうやって確認しているのですか?
どの問題も、勝ち負けをテーブルベースで確認しています。テーブルベースとは、少ない駒しか残っていない局面をコンピューターがすべて解き終えたデータで、その結果は完全に正確です。
なぜ答えは 1 手だけなのですか?
エンドゲームは勝負がつくまで長くかかることが多いので、問題ではいちばん大事な 1 手だけを聞いています。出典から元の記事に戻れば、その先の指し方がわかります。
エンドゲームは暗記しないといけませんか?
暗記はいりませんが、理解は必要です。オポジションやスクエアの法則のような考え方は、一度わかれば自分で読めるようになり、手順を丸暗記するよりずっと役に立ちます。
やってみよう
このグループを解き終えたら、ほかの練習問題に進むか、無料のオンラインチェスでコンピューターと一局指して、覚えた手筋を実戦で使ってみましょう。