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Exercices de finales : transformer un avantage en victoire

Roi et pion, finales de tours, opposition, zugzwang… Maîtrisez-les, et vos parties gagnées finiront vraiment gagnées.

Les exercices de finales vous apprennent ceci : quand il ne reste que quelques pièces sur l’échiquier, comment transformer un avantage en victoire, ou tenir la nulle quand vous êtes moins bien. Beaucoup de joueurs ont un pion de plus et ne gagnent pas, simplement parce qu’ils n’ont jamais travaillé les finales. Ensuite, allez jouer aux échecs en ligne gratuitement et essayez de mener une finale jusqu’au bout.

Comment les résoudre

  1. Regardez d’abord si l’exercice demande de « gagner » ou de « tenir la nulle ».
  2. En finale, le roi est l’une des pièces les plus importantes. La solution, c’est souvent avancer le roi.
  3. Faites attention à l’opposition : quand les deux rois se font face avec une case entre eux, le camp qui a le trait est souvent désavantagé.
  4. Les solutions sont écrites en notation algébrique (par exemple Qh7# : la dame, Q pour « Queen » en anglais, va en h7 et fait échec et mat). Si elle vous paraît obscure, lisez d’abord comment lire la notation.

Exercices

Les Noirs jouent. Le roi blanc est déjà à côté du pion. Comment les Noirs tiennent-ils la nulle ?
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1... Kf7 Seulement Kf7 : il fait face au roi blanc, qui ne peut pas atteindre la 6e rangée. Tout autre coup laisse le roi blanc atteindre f6 ou d6, et le pion est promu.

Source: Roi et pion contre roi 

Les Blancs jouent. Comment gagner ?
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1. Ke3 Par exemple Ke3 (Kf3, Kg2 et Kg3 gagnent aussi). Le roi monte d’abord, en direction des cases clés d4, e4 et f4. Pousser d’abord e3 ou e4, ou reculer le roi sur la première rangée, ne donne que la nulle.

Source: Roi et pion contre roi 

Les Blancs jouent. Le roi noir a été repoussé sur la colonne e. Il est temps de préparer le pont. Où doit aller la tour ?
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1. Rd4 Par exemple Rd4 : la tour va sur la 4e rangée, pour pouvoir bloquer les échecs une fois le roi sorti. La base de finales dit que quelques autres coups comme Rd5 et Rd3 gagnent aussi, mais la 4e rangée est la case standard et la plus facile à retenir.

Source: Position de Lucena 

Les Blancs jouent. La tour noire donne échec depuis b1 et le roi blanc est arrivé en b5. Et maintenant ?
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1. Rb4 Rb4 construit le pont : la tour bloque la colonne b, la tour noire ne peut plus donner échec, et le pion est promu. S’écarter avec Kc5 ou Ka5 annule, selon la base de finales.

Source: Position de Lucena 

Les Noirs jouent. Les Blancs viennent de jouer e5, attaquant le fou noir en d6. Comment annuler ?
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1... Bxe5 Bxe5 ! Le fou prend le pion, les Blancs reprennent, et le roi noir prend en e5. Il ne reste aux Blancs que le roi et le fou, et c’est nulle. Tout autre coup perd selon la base de finales.

Source: Fous de couleurs opposées 

Les Noirs jouent. Les Blancs ont poussé f5 avec échec. Où doit aller le roi noir ?
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1... Ke5 Par exemple Ke5, qui bloque le pion e4 (Kf6, Ke7 et Kf7 tiennent aussi). Seul Kd7 perd : le roi est trop loin des pions.

Source: Fous de couleurs opposées 

Les Noirs jouent. Le roi blanc vient d’aller en d4 pour contourner. Comment les Noirs tiennent-ils la nulle ?
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1... Kd6 Seulement Kd6 : il fait face au roi blanc, et ce sont de nouveau les Blancs qui ont le trait. Tout autre coup laisse le roi blanc atteindre une case clé devant le pion, et les Noirs perdent.

Source: Opposition 

Les Blancs jouent. Comment gagner ?
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1. Kd4 Par exemple Kd4 : il fait face au roi noir en d6 et les Noirs doivent céder (Kf5 et Kf4 gagnent aussi). Reculer avec Kd3 ou Kf3 donne aux Noirs l’occasion de reprendre l’opposition, et c’est nulle.

Source: Opposition 

Les Noirs jouent. Le pion blanc vient d’arriver en d6. Où doit aller la tour noire ?
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1... Rb1 Par exemple Rb1 : la tour passe derrière, prête à donner échec par l’arrière. La base de finales dit que Rb2, Rb3 et Rb4 tiennent aussi. L’essentiel est de quitter la 6e rangée et de passer derrière le roi blanc.

Source: Position de Philidor 

Les Noirs jouent. Le roi blanc vient d’arriver en e6, menaçant Rh8 mat. Comment se défendre ?
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1... Re1+ Re1+, échec par l’arrière. C’est le seul coup qui tient ; tous les autres perdent selon la base de finales.

Source: Position de Philidor 

Les Blancs jouent. Le roi noir n’a déjà plus aucun coup. Attention : tout coup du roi blanc fait pat. Que faire ?
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1. Qd7 Par exemple, reculez la dame en d7 pour rendre b8 au roi (Qe7 et Qf7 marchent aussi). Le roi noir doit aller en b8, le roi blanc se rapproche, et le mat suit. Tout coup du roi blanc, ou Qb6, fait pat.

Source: Mat avec la dame 

Les Blancs jouent. Le roi noir vient d’aller en e1, devant son propre pion. Que doivent faire les Blancs maintenant ?
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1. Kc6 Par exemple Kc6 : le pion noir est bloqué par son propre roi, c’est donc le moment pour le roi blanc de se rapprocher (Kb6 et Ka6 marchent aussi). Ensuite, la dame redonne échec et l’on répète les mêmes étapes.

Source: Dame contre pion 

Les Noirs jouent. Le pion noir est en c2 et la dame blanche en c3 donne échec. Comment les Noirs annulent-ils ?
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1... Kb1 Kb1 ! Le roi noir reste à côté de son pion. Quand la dame redonne échec, le roi retourne en a1, et si la dame prend le pion, c’est pat. Après Ka2 à la place, la base de finales dit que les Noirs perdent.

Source: Dame contre pion 

Les Blancs jouent. Un échec ne servirait à rien maintenant. Il faut d’abord un coup d’attente.
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1. Rh7 Par exemple, faites glisser la tour le long de la 7e rangée jusqu’en h7 (Re7, Rf7 et Rg7 marchent aussi) et laissez jouer les Noirs. Si le roi va en d8, il fait face à votre roi et Rh8 est mat. S’il va en b8, jouez Kc6 et le mat arrive vite. Attention : Rb7?? laisse le roi noir prendre la tour, et c’est nulle.

Source: Mat avec la tour 

Les Noirs jouent. Le pion blanc est en c5. Le roi noir peut-il le rattraper ? Sur quelle case ?
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1... Kf5 Seulement Kf5. Le carré du pion c5 est c5, f5, f8, c8, et f5 est pile sur son bord. Tout autre coup reste hors du carré, et le pion est promu.

Source: Règle du carré 

Les Blancs jouent. Comment empêcher le roi noir de rattraper le pion ?
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1. h4 h4 ! Le pion saute de deux cases et le carré devient d4 à h8. Le roi noir en b4 ne peut atteindre que la colonne c au coup suivant : il ne peut pas entrer. Après h3, le carré va de c3 à h8, le roi noir va en c4 ou c5 et rattrape le pion : nulle.

Source: Règle du carré 

Les Blancs jouent. Le roi blanc vient de reculer de d5 en d4, et le roi noir est allé en c6 attaquer le pion c5. Quel est le coup suivant pour boucler le triangle ?
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1. Kc4 Kc4 ! Il défend le pion c5, le seul coup du roi noir est Kd7, et après Kd5 on revient à la position clé avec les Noirs au trait. Selon la base de finales, c’est le seul coup gagnant : Kc3 et Kd3 annulent, et Ke3, Ke4 ou Ke5 laissent le roi noir prendre le pion c5, après quoi les Blancs perdent même.

Source: Triangulation 

Les Blancs jouent. Le roi blanc a contourné de d5 en e5, et le roi noir est allé en c6, en visant le pion c5. Et maintenant ?
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1. Kd4 Kd4 ! Il défend le pion c5. Que le roi noir revienne en d7 ou aille en b5, les Blancs enchaînent avec Kd5 : le triangle d5, e5, d4 est bouclé et ce sont les Noirs qui ont le trait. Selon la base de finales, c’est le seul coup gagnant ; tout le reste laisse le roi noir prendre le pion c5, et les Blancs perdent.

Source: Triangulation 

Les Blancs jouent. Il ne reste au roi noir que b1. Pas de pat : donnez-lui d’abord de l’espace.
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1. Ba3 Par exemple Ba3 (Bf4 marche aussi). Le roi doit aller en b1, Bf5+ le renvoie en a1, et Bb2 est mat. Bf5?? ou Kc2?? lui prennent b1 et c’est pat.

Source: Mat des deux fous 

Les Noirs jouent. Les Noirs n’ont plus que le roi ; les Blancs ont un fou de cases blanches et un pion h. Comment annuler ?
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1... Ke7 Par exemple Ke7, en direction du coin h8 (Ke6 marche aussi). Partir dans l’autre sens avec Kd5 ou Kc5 perd selon la base de finales.

Source: Fou de la mauvaise couleur 

Les Blancs jouent. Le fou est de la mauvaise couleur, mais le roi noir n’est pas encore dans le coin. Comment l’en empêcher ?
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1. Bc4 Bc4 ! Le fou contrôle g8, le roi blanc contrôle g7 et f7, le roi noir ne peut pas entrer dans le coin, et le pion est promu. Kh7 gagne aussi, mais après h6, le roi noir va en g8, atteint le coin, et la base de finales dit nulle.

Source: Fou de la mauvaise couleur 

Les Blancs jouent. Le roi blanc est en c6, le pion en d6, et le roi noir en d8. Quel coup met les Noirs en zugzwang ?
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1. d7 d7 ! Le roi noir ne peut aller qu’en e7, le roi blanc va en c7, et le pion est promu. Tout coup de roi sur le côté annule, selon la base de finales.

Source: Zugzwang 

Les Blancs jouent. Le roi blanc est en f6, le pion en e6, et le roi noir en e8. Quel coup gagne ?
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1. e7 e7 ! Le roi noir ne peut aller qu’en d7, le roi blanc va en f7, et le pion est promu. Tout coup de roi à la place annule, selon la base de finales.

Source: Zugzwang 

Questions fréquentes

Comment le résultat des exercices de finales est-il vérifié ?

Le gain ou la nulle de chaque exercice a été confirmé par une base de finales. C’est une base de données où l’ordinateur a calculé jusqu’au bout toutes les positions avec peu de pièces : le résultat est donc parfaitement exact.

Pourquoi la solution ne donne-t-elle qu’un seul coup ?

En finale, il faut souvent beaucoup de coups avant que la partie soit décidée. L’exercice ne demande que le coup décisif. Cliquez sur « Source » pour revenir à l’article et voir la suite.

Faut-il apprendre les finales par cœur ?

Pas par cœur, mais il faut les comprendre. Une fois que vous avez saisi des idées comme l’opposition ou la règle du carré, vous pouvez calculer vous-même. C’est bien plus utile que de réciter des coups.

À vous de jouer

Ce groupe terminé, passez à d’autres exercices, ou lancez une partie d’échecs gratuits en ligne contre l’ordinateur pour mettre en pratique ce que vous venez d’apprendre.

S’entraîner en partie