Les exercices de finales vous apprennent ceci : quand il ne reste que quelques pièces sur l’échiquier, comment transformer un avantage en victoire, ou tenir la nulle quand vous êtes moins bien. Beaucoup de joueurs ont un pion de plus et ne gagnent pas, simplement parce qu’ils n’ont jamais travaillé les finales. Ensuite, allez jouer aux échecs en ligne gratuitement et essayez de mener une finale jusqu’au bout.
Comment les résoudre
- Regardez d’abord si l’exercice demande de « gagner » ou de « tenir la nulle ».
- En finale, le roi est l’une des pièces les plus importantes. La solution, c’est souvent avancer le roi.
- Faites attention à l’opposition : quand les deux rois se font face avec une case entre eux, le camp qui a le trait est souvent désavantagé.
- Les solutions sont écrites en notation algébrique (par exemple
Qh7#: la dame, Q pour « Queen » en anglais, va en h7 et fait échec et mat). Si elle vous paraît obscure, lisez d’abord comment lire la notation.
Exercices
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1... Kf7 Seulement Kf7 : il fait face au roi blanc, qui ne peut pas atteindre la 6e rangée. Tout autre coup laisse le roi blanc atteindre f6 ou d6, et le pion est promu.
Source: Roi et pion contre roi
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1. Ke3 Par exemple Ke3 (Kf3, Kg2 et Kg3 gagnent aussi). Le roi monte d’abord, en direction des cases clés d4, e4 et f4. Pousser d’abord e3 ou e4, ou reculer le roi sur la première rangée, ne donne que la nulle.
Source: Roi et pion contre roi
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1. Rd4 Par exemple Rd4 : la tour va sur la 4e rangée, pour pouvoir bloquer les échecs une fois le roi sorti. La base de finales dit que quelques autres coups comme Rd5 et Rd3 gagnent aussi, mais la 4e rangée est la case standard et la plus facile à retenir.
Source: Position de Lucena
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1. Rb4 Rb4 construit le pont : la tour bloque la colonne b, la tour noire ne peut plus donner échec, et le pion est promu. S’écarter avec Kc5 ou Ka5 annule, selon la base de finales.
Source: Position de Lucena
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1... Bxe5 Bxe5 ! Le fou prend le pion, les Blancs reprennent, et le roi noir prend en e5. Il ne reste aux Blancs que le roi et le fou, et c’est nulle. Tout autre coup perd selon la base de finales.
Source: Fous de couleurs opposées
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1... Ke5 Par exemple Ke5, qui bloque le pion e4 (Kf6, Ke7 et Kf7 tiennent aussi). Seul Kd7 perd : le roi est trop loin des pions.
Source: Fous de couleurs opposées
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1... Kd6 Seulement Kd6 : il fait face au roi blanc, et ce sont de nouveau les Blancs qui ont le trait. Tout autre coup laisse le roi blanc atteindre une case clé devant le pion, et les Noirs perdent.
Source: Opposition
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1. Kd4 Par exemple Kd4 : il fait face au roi noir en d6 et les Noirs doivent céder (Kf5 et Kf4 gagnent aussi). Reculer avec Kd3 ou Kf3 donne aux Noirs l’occasion de reprendre l’opposition, et c’est nulle.
Source: Opposition
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1... Rb1 Par exemple Rb1 : la tour passe derrière, prête à donner échec par l’arrière. La base de finales dit que Rb2, Rb3 et Rb4 tiennent aussi. L’essentiel est de quitter la 6e rangée et de passer derrière le roi blanc.
Source: Position de Philidor
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1... Re1+ Re1+, échec par l’arrière. C’est le seul coup qui tient ; tous les autres perdent selon la base de finales.
Source: Position de Philidor
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1. Qd7 Par exemple, reculez la dame en d7 pour rendre b8 au roi (Qe7 et Qf7 marchent aussi). Le roi noir doit aller en b8, le roi blanc se rapproche, et le mat suit. Tout coup du roi blanc, ou Qb6, fait pat.
Source: Mat avec la dame
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1. Kc6 Par exemple Kc6 : le pion noir est bloqué par son propre roi, c’est donc le moment pour le roi blanc de se rapprocher (Kb6 et Ka6 marchent aussi). Ensuite, la dame redonne échec et l’on répète les mêmes étapes.
Source: Dame contre pion
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1... Kb1 Kb1 ! Le roi noir reste à côté de son pion. Quand la dame redonne échec, le roi retourne en a1, et si la dame prend le pion, c’est pat. Après Ka2 à la place, la base de finales dit que les Noirs perdent.
Source: Dame contre pion
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1. Rh7 Par exemple, faites glisser la tour le long de la 7e rangée jusqu’en h7 (Re7, Rf7 et Rg7 marchent aussi) et laissez jouer les Noirs. Si le roi va en d8, il fait face à votre roi et Rh8 est mat. S’il va en b8, jouez Kc6 et le mat arrive vite. Attention : Rb7?? laisse le roi noir prendre la tour, et c’est nulle.
Source: Mat avec la tour
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1... Kf5 Seulement Kf5. Le carré du pion c5 est c5, f5, f8, c8, et f5 est pile sur son bord. Tout autre coup reste hors du carré, et le pion est promu.
Source: Règle du carré
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1. h4 h4 ! Le pion saute de deux cases et le carré devient d4 à h8. Le roi noir en b4 ne peut atteindre que la colonne c au coup suivant : il ne peut pas entrer. Après h3, le carré va de c3 à h8, le roi noir va en c4 ou c5 et rattrape le pion : nulle.
Source: Règle du carré
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1. Kc4 Kc4 ! Il défend le pion c5, le seul coup du roi noir est Kd7, et après Kd5 on revient à la position clé avec les Noirs au trait. Selon la base de finales, c’est le seul coup gagnant : Kc3 et Kd3 annulent, et Ke3, Ke4 ou Ke5 laissent le roi noir prendre le pion c5, après quoi les Blancs perdent même.
Source: Triangulation
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1. Kd4 Kd4 ! Il défend le pion c5. Que le roi noir revienne en d7 ou aille en b5, les Blancs enchaînent avec Kd5 : le triangle d5, e5, d4 est bouclé et ce sont les Noirs qui ont le trait. Selon la base de finales, c’est le seul coup gagnant ; tout le reste laisse le roi noir prendre le pion c5, et les Blancs perdent.
Source: Triangulation
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1. Ba3 Par exemple Ba3 (Bf4 marche aussi). Le roi doit aller en b1, Bf5+ le renvoie en a1, et Bb2 est mat. Bf5?? ou Kc2?? lui prennent b1 et c’est pat.
Source: Mat des deux fous
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1... Ke7 Par exemple Ke7, en direction du coin h8 (Ke6 marche aussi). Partir dans l’autre sens avec Kd5 ou Kc5 perd selon la base de finales.
Source: Fou de la mauvaise couleur
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1. Bc4 Bc4 ! Le fou contrôle g8, le roi blanc contrôle g7 et f7, le roi noir ne peut pas entrer dans le coin, et le pion est promu. Kh7 gagne aussi, mais après h6, le roi noir va en g8, atteint le coin, et la base de finales dit nulle.
Source: Fou de la mauvaise couleur
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1. d7 d7 ! Le roi noir ne peut aller qu’en e7, le roi blanc va en c7, et le pion est promu. Tout coup de roi sur le côté annule, selon la base de finales.
Source: Zugzwang
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1. e7 e7 ! Le roi noir ne peut aller qu’en d7, le roi blanc va en f7, et le pion est promu. Tout coup de roi à la place annule, selon la base de finales.
Source: Zugzwang
Questions fréquentes
Comment le résultat des exercices de finales est-il vérifié ?
Le gain ou la nulle de chaque exercice a été confirmé par une base de finales. C’est une base de données où l’ordinateur a calculé jusqu’au bout toutes les positions avec peu de pièces : le résultat est donc parfaitement exact.
Pourquoi la solution ne donne-t-elle qu’un seul coup ?
En finale, il faut souvent beaucoup de coups avant que la partie soit décidée. L’exercice ne demande que le coup décisif. Cliquez sur « Source » pour revenir à l’article et voir la suite.
Faut-il apprendre les finales par cœur ?
Pas par cœur, mais il faut les comprendre. Une fois que vous avez saisi des idées comme l’opposition ou la règle du carré, vous pouvez calculer vous-même. C’est bien plus utile que de réciter des coups.
À vous de jouer
Ce groupe terminé, passez à d’autres exercices, ou lancez une partie d’échecs gratuits en ligne contre l’ordinateur pour mettre en pratique ce que vous venez d’apprendre.