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Endspielaufgaben: Aus Mehrmaterial einen Sieg machen

König und Bauer, Turmendspiele, Opposition, Zugzwang … Wer das kann, gewinnt seine gewonnenen Partien auch.

Endspielaufgaben trainieren Folgendes: Wenn nur noch wenige Figuren auf dem Brett stehen, wie wird aus einem Vorteil ein Sieg, oder wie hältst du im Nachteil das Remis? Viele Spieler haben einen Bauern mehr und gewinnen trotzdem nicht, weil sie Endspiele nie geübt haben. Danach kannst du kostenlos Schach spielen und versuchen, das Endspiel bis zum Ende durchzuspielen.

So löst du sie

  1. Lies zuerst, ob die Aufgabe „gewinnen“ oder „Remis halten“ verlangt.
  2. Im Endspiel ist der König eine der wichtigsten Figuren. Die Lösung lautet oft: mit dem König nach vorn.
  3. Achte auf die Opposition: Stehen sich die Könige mit einem Feld Abstand gegenüber, ist oft die Seite am Zug im Nachteil.
  4. Lösungen stehen in algebraischer Notation (zum Beispiel Qh7#: Die Dame, auf Englisch Queen, zieht nach h7, Schachmatt). Ist dir das noch fremd, lies zuerst, wie man Schachnotation liest.

Aufgaben

Schwarz am Zug. Der weiße König steht schon neben dem Bauern. Wie hält Schwarz das Remis?
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1... Kf7 Nur Kf7: Er steht dem weißen König gegenüber, und der kommt nicht auf die 6. Reihe. Bei jedem anderen Zug erreicht der weiße König f6 oder d6, und der Bauer wandelt sich um.

Aus: König und Bauer gegen König

Weiß am Zug. Wie gewinnst du?
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1. Ke3 Zum Beispiel Ke3 (Kf3, Kg2 und Kg3 gewinnen auch). Der König geht zuerst nach vorn, Richtung Schlüsselfelder d4, e4 und f4. Zuerst e3 oder e4 zu ziehen oder den König auf die erste Reihe zurückzunehmen, reicht nur zum Remis.

Aus: König und Bauer gegen König

Weiß am Zug. Der schwarze König ist schon auf die e-Linie gedrängt. Zeit, die Brücke vorzubereiten. Wohin gehört der Turm?
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1. Rd4 Zum Beispiel Rd4: Der Turm geht auf die 4. Reihe, damit er die Schachs blockieren kann, sobald der König herauskommt. Laut Endspieldatenbank gewinnen auch ein paar andere Züge wie Rd5 und Rd3, aber die 4. Reihe ist das Standardfeld und am leichtesten zu merken.

Aus: Lucena-Stellung

Weiß am Zug. Der schwarze Turm gibt von b1 aus Schach, und der weiße König ist auf b5 angekommen. Was jetzt?
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1. Rb4 Rb4 baut die Brücke: Der Turm sperrt die b-Linie, der schwarze Turm hat kein Schach mehr, und der Bauer wandelt um. Ausweichen mit Kc5 oder Ka5 ist laut Endspieldatenbank nur remis.

Aus: Lucena-Stellung

Schwarz am Zug. Weiß hat gerade e5 gespielt und greift den schwarzen Läufer auf d6 an. Wie hältst du remis?
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1... Bxe5 Bxe5! Der Läufer schlägt den Bauern, Weiß nimmt zurück, und der schwarze König schlägt auf e5. Weiß hat nur noch König und Läufer, und es ist remis. Alle anderen Züge verlieren laut Endspieldatenbank.

Aus: Ungleichfarbige Läufer

Schwarz am Zug. Weiß hat f5 mit Schach gezogen. Wohin mit dem schwarzen König?
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1... Ke5 Zum Beispiel Ke5, er blockiert den Bauern e4 (Kf6, Ke7 und Kf7 halten auch). Nur Kd7 verliert: Dort steht der König zu weit von den Bauern weg.

Aus: Ungleichfarbige Läufer

Schwarz am Zug. Der weiße König ist gerade nach d4 gegangen, um vorbeizukommen. Wie hält Schwarz das Remis?
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1... Kd6 Nur Kd6: Er steht dem weißen König gegenüber, und wieder ist Weiß am Zug. Bei jedem anderen Zug erreicht der weiße König ein Schlüsselfeld vor dem Bauern, und Schwarz verliert.

Aus: Opposition

Weiß am Zug. Wie gewinnst du?
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1. Kd4 Zum Beispiel Kd4: Er steht dem schwarzen König auf d6 gegenüber, und Schwarz muss weichen (Kf5 und Kf4 gewinnen auch). Ziehst du mit Kd3 oder Kf3 zurück, kann Schwarz die Opposition zurückerobern, und es ist Remis.

Aus: Opposition

Schwarz am Zug. Der weiße Bauer hat gerade d6 erreicht. Wohin mit dem schwarzen Turm?
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1... Rb1 Zum Beispiel Rb1: Der Turm geht nach hinten, bereit, von hinten Schach zu geben. Laut Endspieldatenbank halten auch Rb2, Rb3 und Rb4. Wichtig ist, die 6. Reihe zu verlassen und hinter den weißen König zu kommen.

Aus: Philidor-Stellung

Schwarz am Zug. Der weiße König hat gerade e6 erreicht und droht Rh8 matt. Wie verteidigst du dich?
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1... Re1+ Re1+, Schach von hinten. Das ist der einzige Zug, der hält; alle anderen verlieren laut Endspieldatenbank.

Aus: Philidor-Stellung

Weiß am Zug. Der schwarze König hat schon keinen Zug mehr. Vorsicht: Jeder Königszug von Weiß ist Patt. Was nun?
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1. Qd7 Zum Beispiel ziehst du die Dame nach d7 zurück und gibst dem König b8 frei (Qe7 und Qf7 gehen auch). Der schwarze König muss nach b8, der weiße König kommt näher, und das Matt folgt. Jeder weiße Königszug oder Qb6 ist Patt.

Aus: Damenmatt

Weiß am Zug. Der schwarze König ist gerade nach e1 gegangen, vor seinen eigenen Bauern. Was macht Weiß jetzt?
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1. Kc6 Zum Beispiel Kc6: Der schwarze Bauer ist von seinem eigenen König blockiert, also ist das der Moment, in dem der weiße König näher kommt (Kb6 und Ka6 gehen auch). Danach gibt die Dame wieder Schach, und du wiederholst dieselben Schritte.

Aus: Dame gegen Bauer

Schwarz am Zug. Der schwarze Bauer steht auf c2, und die weiße Dame auf c3 gibt Schach. Wie hält Schwarz remis?
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1... Kb1 Kb1! Der schwarze König bleibt neben seinem Bauern. Gibt die Dame wieder Schach, geht der König zurück nach a1, und schlägt die Dame den Bauern, ist es Patt. Nach Ka2 dagegen verliert Schwarz laut Endspieldatenbank.

Aus: Dame gegen Bauer

Weiß am Zug. Ein Schach bringt jetzt nichts. Zuerst brauchst du einen Wartezug.
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1. Rh7 Zum Beispiel ziehst du den Turm auf der 7. Reihe nach h7 (Re7, Rf7 und Rg7 gehen auch) und lässt Schwarz ziehen. Geht der König nach d8, steht er deinem König gegenüber und Rh8 ist matt. Geht er nach b8, spielst du Kc6, und das Matt kommt bald. Vorsicht: Bei Rb7?? schlägt der schwarze König den Turm, und es ist Remis.

Aus: Turmmatt

Schwarz am Zug. Der weiße Bauer steht auf c5. Holt der schwarze König ihn ein? Auf welches Feld?
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1... Kf5 Nur Kf5. Das Quadrat des Bauern auf c5 ist c5, f5, f8, c8, und f5 liegt genau auf seinem Rand. Jeder andere Zug bleibt außerhalb des Quadrats, und der Bauer wandelt sich um.

Aus: Quadratregel

Weiß am Zug. Wie verhinderst du, dass der schwarze König den Bauern einholt?
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1. h4 h4! Der Bauer springt zwei Felder, und das Quadrat wird d4 bis h8. Der schwarze König auf b4 erreicht im nächsten Zug nur die c-Linie und kommt nicht hinein. Nach h3 wäre das Quadrat c3 bis h8, der schwarze König tritt nach c4 oder c5 und holt den Bauern ein: Remis.

Aus: Quadratregel

Weiß am Zug. Der weiße König ist gerade von d5 nach d4 zurückgegangen, und der schwarze König ist nach c6 gegangen, um den Bauern c5 anzugreifen. Mit welchem Zug schließt du das Dreieck?
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1. Kc4 Kc4! Der Zug deckt den Bauern c5, Schwarz bleibt nur Kd7, und nach Kd5 ist die Schlüsselstellung mit Schwarz am Zug wieder da. Laut Endspieldatenbank ist das der einzige Gewinnzug: Kc3 und Kd3 führen zum Remis, und nach Ke3, Ke4 oder Ke5 schlägt der schwarze König den Bauern c5, und dann verliert sogar Weiß.

Aus: Dreiecksmanöver

Weiß am Zug. Der weiße König ist von d5 nach e5 gegangen, der schwarze König steht auf c6 und schielt auf den Bauern c5. Was jetzt?
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1. Kd4 Kd4! Der Zug deckt den Bauern c5. Ob der schwarze König nach d7 zurückgeht oder nach b5 zieht, Weiß antwortet mit Kd5: Das Dreieck d5, e5, d4 ist fertig, und Schwarz ist am Zug. Laut Endspieldatenbank ist das der einzige Gewinnzug; nach allen anderen Zügen schlägt der schwarze König den Bauern c5, und Weiß verliert.

Aus: Dreiecksmanöver

Weiß am Zug. Der schwarze König hat nur noch b1. Kein Patt: Gib ihm zuerst Luft.
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1. Ba3 Zum Beispiel Ba3 (Bf4 geht auch). Der König muss nach b1, Bf5+ schickt ihn zurück nach a1, und Bb2 ist matt. Bf5?? oder Kc2?? nimmt ihm b1, und es ist Patt.

Aus: Matt mit zwei Läufern

Schwarz am Zug. Schwarz hat nur noch den König; Weiß hat einen weißfeldrigen Läufer und einen h-Bauern. Wie hältst du remis?
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1... Ke7 Zum Beispiel Ke7, Richtung Ecke h8 (Ke6 geht auch). In die andere Richtung mit Kd5 oder Kc5 verliert laut Endspieldatenbank.

Aus: Falscher Läufer

Weiß am Zug. Der Läufer hat die falsche Farbe, aber der schwarze König ist noch nicht in der Ecke. Wie hältst du ihn draußen?
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1. Bc4 Bc4! Der Läufer deckt g8, der weiße König deckt g7 und f7, der schwarze König kommt nicht in die Ecke, und der Bauer wandelt um. Auch Kh7 gewinnt, aber nach h6 geht der schwarze König nach g8, erreicht die Ecke, und laut Endspieldatenbank ist es remis.

Aus: Falscher Läufer

Weiß am Zug. Der weiße König steht auf c6, der Bauer auf d6, der schwarze König auf d8. Mit welchem Zug setzt du Schwarz in Zugzwang?
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1. d7 d7! Der schwarze König kann nur nach e7, der weiße König geht nach c7, und der Bauer wandelt um. Jeder seitliche Königszug ist laut Endspieldatenbank nur remis.

Aus: Zugzwang

Weiß am Zug. Der weiße König steht auf f6, der Bauer auf e6, der schwarze König auf e8. Welcher Zug gewinnt?
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1. e7 e7! Der schwarze König kann nur nach d7, der weiße König geht nach f7, und der Bauer wandelt um. Jeder Königszug stattdessen ist laut Endspieldatenbank nur remis.

Aus: Zugzwang

Häufige Fragen

Wie wird das Ergebnis einer Endspielaufgabe geprüft?

Gewinn oder Remis wurde bei jeder Aufgabe mit einer Endspieldatenbank bestätigt. Darin hat ein Computer jede Stellung mit nur wenigen Figuren komplett durchgerechnet, das Ergebnis ist also hundertprozentig richtig.

Warum steht in der Lösung nur ein Zug?

Im Endspiel dauert es oft viele Züge, bis die Partie entschieden ist. Die Aufgabe fragt nur nach dem entscheidenden Zug. Klick auf „Aus“, um im Artikel zu sehen, wie es danach weitergeht.

Muss ich Endspiele auswendig lernen?

Auswendig lernen nicht, aber verstehen. Hast du Ideen wie Opposition oder Quadratregel einmal verstanden, kannst du selbst rechnen. Das bringt viel mehr, als Züge zu pauken.

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