엔드게임 퍼즐로 연습하는 건, 보드에 기물이 몇 개만 남았을 때 우세를 승리로 바꾸는 법, 그리고 불리할 때 무승부로 버티는 법이에요. 폰 하나를 더 갖고도 못 이기는 사람이 많은 건 엔드게임 연습이 부족해서예요. 다 풀고 나면 온라인으로 체스를 두면서 엔드게임을 끝까지 둬 보세요.
푸는 법
- 먼저 문제가 '이기기'인지 '무승부로 버티기'인지 확인해요.
- 킹은 엔드게임에서 가장 중요한 기물 중 하나예요. 정답은 킹을 앞으로 내보내는 수일 때가 많아요.
- 오포지션에 주의해요. 두 킹이 한 칸을 사이에 두고 마주 서 있을 때는 먼저 움직이는 쪽이 손해일 때가 많아요.
- 정답은 대수 기보법으로 적었어요(예를 들어
Qh7#은 퀸이 h7로 가서 체크메이트라는 뜻이에요). 읽기 어렵다면 먼저 기보 읽는 법을 보세요.
문제
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1... Kf7 Kf7뿐이에요. 백 킹과 마주 보니, 백 킹은 6랭크로 갈 수 없어요. 다른 수는 백 킹이 f6이나 d6에 가게 해 주고, 폰이 프로모션해요.
출처: 킹과 폰 대 킹
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1. Ke3 예를 들어 Ke3이에요(Kf3, Kg2, Kg3도 이겨요). 킹이 먼저 올라가서 핵심 칸 d4, e4, f4로 향해요. e3이나 e4를 먼저 밀거나, 킹을 1랭크로 물리면 무승부일 뿐이에요.
출처: 킹과 폰 대 킹
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1. Rd4 예를 들어 Rd4예요. 룩이 4랭크로 가서, 킹이 나오면 체크를 막을 수 있어요. 테이블베이스에 따르면 Rd5, Rd3 같은 몇몇 다른 수도 이기지만, 4랭크가 표준 칸이고 가장 기억하기 쉬워요.
출처: 루세나 포지션
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1. Rb4 Rb4로 다리를 놓아요. 룩이 b 파일을 막아서 흑 룩은 더는 체크할 수 없고, 폰이 프로모션해요. 테이블베이스에 따르면 Kc5나 Ka5로 비키면 무승부예요.
출처: 루세나 포지션
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1... Bxe5 Bxe5예요! 비숍이 폰을 잡고, 백이 되잡고, 흑 킹이 e5를 잡아요. 백에게는 킹과 비숍만 있으니 무승부예요. 테이블베이스에 따르면 다른 수는 모두 져요.
출처: 반대 색 비숍
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1... Ke5 예를 들어 Ke5로 e4 폰을 막아요(Kf6, Ke7, Kf7도 버텨요). Kd7만 져요. 킹이 폰에서 너무 멀어져요.
출처: 반대 색 비숍
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1... Kd6 Kd6뿐이에요. 백 킹과 마주 보고, 다시 백 차례가 돼요. 다른 수는 백 킹이 폰 앞의 핵심 칸에 가게 해 주고, 흑이 져요.
출처: 오포지션
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1. Kd4 예를 들어 Kd4예요. d6의 흑 킹과 마주 보니 흑이 비켜야 해요(Kf5와 Kf4도 이겨요). Kd3이나 Kf3으로 물러나면 흑에게 오포지션을 되찾을 기회를 줘서 무승부예요.
출처: 오포지션
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1... Rb1 예를 들어 Rb1이에요. 룩이 뒤로 가서 뒤에서 체크할 준비를 해요. 테이블베이스에 따르면 Rb2, Rb3, Rb4도 버텨요. 핵심은 6랭크를 떠나 백 킹 뒤로 가는 거예요.
출처: 필리도르 포지션
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1... Re1+ Re1+로 뒤에서 체크해요. 버티는 수는 이것뿐이고, 테이블베이스에 따르면 다른 수는 모두 져요.
출처: 필리도르 포지션
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1. Qd7 예를 들어 퀸을 d7로 물려서 킹에게 b8을 줘요(Qe7, Qf7도 돼요). 흑 킹은 b8로 가야 하고, 백 킹이 다가가서 곧 메이트예요. 백 킹을 움직이거나 Qb6을 두면 스테일메이트예요.
출처: 퀸 메이트
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1. Kc6 예를 들어 Kc6이에요. 흑 폰이 자기 킹에게 막혀 있으니, 지금이 백 킹이 다가갈 때예요(Kb6, Ka6도 돼요). 그다음 퀸이 다시 체크하며 같은 과정을 반복해요.
출처: 퀸 대 폰
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1... Kb1 Kb1이에요! 흑 킹이 자기 폰 옆에 머물러요. 퀸이 다시 체크하면 킹은 a1로 돌아가고, 퀸이 폰을 잡으면 스테일메이트예요. 대신 Ka2를 두면 테이블베이스에 따르면 흑이 져요.
출처: 퀸 대 폰
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1. Rh7 예를 들어 룩을 7랭크를 따라 h7로 옮기고(Re7, Rf7, Rg7도 돼요) 흑에게 차례를 넘겨요. 킹이 d8로 가면 내 킹과 마주 보니 Rh8이 메이트예요. b8로 가면 Kc6을 두고 곧 메이트해요. 조심하세요. Rb7??은 흑 킹이 룩을 잡을 수 있어서 무승부예요.
출처: 룩 메이트
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1... Kf5 Kf5뿐이에요. c5 폰의 정사각형은 c5, f5, f8, c8이고, f5는 딱 그 가장자리예요. 다른 수는 모두 정사각형 밖에 머물러서 폰이 프로모션해요.
출처: 스퀘어 규칙
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1. h4 h4예요! 폰이 두 칸 뛰어서 정사각형은 d4에서 h8까지가 돼요. b4의 흑 킹은 다음 수에 c 파일까지밖에 못 가니 들어갈 수 없어요. h3을 두면 정사각형이 c3에서 h8까지라서, 흑 킹이 c4나 c5로 가서 폰을 잡아요. 무승부예요.
출처: 스퀘어 규칙
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1. Kc4 Kc4예요! c5 폰을 지키고, 흑 킹이 둘 수 있는 건 Kd7뿐이며, Kd5 뒤에는 흑 차례로 핵심 국면에 돌아와요. 테이블베이스에 따르면 이기는 수는 이것뿐이에요. Kc3과 Kd3은 무승부이고, Ke3, Ke4, Ke5는 흑 킹이 c5 폰을 잡게 해서 백이 오히려 져요.
출처: 트라이앵귤레이션
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1. Kd4 Kd4예요! c5 폰을 지켜요. 흑 킹이 d7로 돌아가든 b5로 가든, 백은 Kd5로 따라가요. d5, e5, d4 삼각형이 완성되고 흑 차례예요. 테이블베이스에 따르면 이기는 수는 이것뿐이고, 다른 수는 모두 흑 킹이 c5 폰을 잡게 해서 백이 져요.
출처: 트라이앵귤레이션
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1. Ba3 예를 들어 Ba3이에요(Bf4도 돼요). 킹은 b1로 가야 하고, Bf5+로 다시 a1로 보낸 뒤 Bb2가 메이트예요. Bf5??나 Kc2??는 b1을 빼앗아 스테일메이트예요.
출처: 투 비숍 메이트
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1... Ke7 예를 들어 Ke7로 h8 구석을 향해요(Ke6도 돼요). 반대 방향인 Kd5나 Kc5는 테이블베이스에 따르면 져요.
출처: 잘못된 비숍
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1. Bc4 Bc4예요! 비숍이 g8을, 백 킹이 g7과 f7을 지키니, 흑 킹은 구석에 들어갈 수 없고 폰이 프로모션해요. Kh7도 이기지만, h6을 두면 흑 킹이 g8로 가서 구석에 도착하고, 테이블베이스는 무승부라고 해요.
출처: 잘못된 비숍
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1. d7 d7이에요! 흑 킹은 e7로만 갈 수 있고, 백 킹이 c7로 가서 폰이 프로모션해요. 테이블베이스에 따르면 킹을 옆으로 옮기는 수는 모두 무승부예요.
출처: 추크츠방
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1. e7 e7이에요! 흑 킹은 d7로만 갈 수 있고, 백 킹이 f7로 가서 폰이 프로모션해요. 테이블베이스에 따르면 대신 킹을 움직이는 수는 모두 무승부예요.
출처: 추크츠방
자주 묻는 질문
엔드게임 퍼즐의 결과는 어떻게 확인하나요?
모든 문제의 승패를 테이블베이스로 확인했어요. 테이블베이스는 기물이 몇 개만 남은 국면을 컴퓨터가 전부 계산해 둔 자료라서, 결과가 완벽하게 정확해요.
왜 정답은 한 수만 적혀 있나요?
엔드게임은 승패가 나기까지 오래 걸릴 때가 많아서, 문제에서는 가장 결정적인 한 수만 물어봐요. 출처를 눌러 원래 글로 가면 그다음에 어떻게 두는지 볼 수 있어요.
엔드게임은 꼭 외워야 하나요?
외울 필요는 없지만 이해는 해야 해요. 오포지션이나 스퀘어 규칙 같은 개념은 한번 이해하면 스스로 계산할 수 있어서, 수순을 통째로 외우는 것보다 훨씬 쓸모 있어요.
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이 묶음을 다 풀었다면 다른 퍼즐로 넘어가거나, 무료 웹 체스에서 컴퓨터와 한 판 두면서 방금 배운 수법을 실전에 써 보세요.