Os exercícios de finais treinam o que fazer quando só sobram poucas peças no tabuleiro: como transformar a vantagem em vitória ou, quando você está pior, como segurar o empate. Muita gente tem um peão a mais e mesmo assim não ganha, e quase sempre é por falta de treino nos finais. Depois, vá jogar xadrez online e tente levar um final até o fim.
Como resolver
- Veja primeiro se o exercício pede para "ganhar" ou para "empatar".
- No final, o rei é uma das peças mais importantes, e a resposta muitas vezes é avançar o rei.
- Fique de olho na oposição: quando os dois reis ficam frente a frente com uma casa no meio, quem tem a vez costuma sair perdendo.
- As respostas estão em notação algébrica (por exemplo,
Qh7#: a dama vai para h7 e dá xeque-mate). Se parecer confuso, leia antes como ler a notação de xadrez.
Exercícios
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1... Kf7 Só Kf7: fica de frente para o rei branco, que não consegue chegar à 6ª fileira. Qualquer outro lance deixa o rei branco chegar a f6 ou d6, e o peão promove.
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1. Ke3 Por exemplo, Ke3 (Kf3, Kg2 e Kg3 também ganham). O rei sobe primeiro, rumo às casas-chave d4, e4 e f4. Avançar e3 ou e4 primeiro, ou recuar o rei para a primeira fileira, só empata.
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1. Rd4 Por exemplo, Rd4: a torre vai para a 4ª fileira, para poder bloquear os xeques quando o rei sair. A tablebase diz que alguns outros lances, como Rd5 e Rd3, também ganham, mas a 4ª fileira é a casa padrão e a mais fácil de lembrar.
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1. Rb4 Rb4 constrói a ponte: a torre bloqueia a coluna b, a torre preta não consegue mais dar xeque e o peão promove. Sair para o lado com Kc5 ou Ka5 empata, segundo a tablebase.
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1... Bxe5 Bxe5! O bispo captura o peão, as brancas recapturam e o rei preto captura em e5. As brancas ficam só com rei e bispo, e é empate. Segundo a tablebase, todos os outros lances perdem.
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1... Ke5 Por exemplo, Ke5, bloqueando o peão de e4 (Kf6, Ke7 e Kf7 também seguram). Só Kd7 perde: o rei fica longe demais dos peões.
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1... Kd6 Só Kd6: fica de frente para o rei branco, e de novo são as brancas que jogam. Qualquer outro lance deixa o rei branco chegar a uma casa-chave na frente do peão, e as pretas perdem.
De: Oposição
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1. Kd4 Por exemplo, Kd4: fica de frente para o rei preto em d6 e as pretas têm de ceder (Kf5 e Kf4 também ganham). Recuar com Kd3 ou Kf3 dá às pretas a chance de retomar a oposição, e é empate.
De: Oposição
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1... Rb1 Por exemplo, Rb1: a torre vai para trás, pronta para dar xeque pelas costas. A tablebase diz que Rb2, Rb3 e Rb4 também seguram. O importante é sair da 6ª fileira e ficar atrás do rei branco.
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1... Re1+ Re1+, xeque por trás. É o único lance que segura; segundo a tablebase, todos os outros perdem.
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1. Qd7 Por exemplo, recue a dama para d7 e dê a casa b8 ao rei (Qe7 e Qf7 também servem). O rei preto tem de ir para b8, o rei branco se aproxima e o mate vem em seguida. Qualquer lance do rei branco, ou Qb6, é afogamento.
De: Mate de dama
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1. Kc6 Por exemplo, Kc6: o peão preto está bloqueado pelo próprio rei, então é a hora de o rei branco se aproximar (Kb6 e Ka6 também servem). Depois a dama dá xeque de novo e você repete os mesmos passos.
De: Dama contra peão
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1... Kb1 Kb1! O rei preto fica ao lado do peão. Quando a dama der xeque de novo, o rei volta para a1, e, se a dama capturar o peão, é afogamento. Já depois de Ka2, a tablebase diz que as pretas perdem.
De: Dama contra peão
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1. Rh7 Por exemplo, deslize a torre pela 7ª fileira até h7 (Re7, Rf7 e Rg7 também servem) e deixe as pretas jogarem. Se o rei for para d8, fica de frente para o seu rei e Rh8 é mate. Se for para b8, jogue Kc6 e o mate vem logo. Cuidado: Rb7?? deixa o rei preto capturar a torre, e é empate.
De: Mate de torre
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1... Kf5 Só Kf5. O quadrado do peão de c5 é c5, f5, f8, c8, e f5 está bem na borda dele. Todos os outros lances ficam fora do quadrado, e o peão promove.
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1. h4 h4! O peão pula duas casas e o quadrado vira de d4 a h8. O rei preto em b4 só chega à coluna c no próximo lance, então não entra. Depois de h3, o quadrado é de c3 a h8, o rei preto vai para c4 ou c5 e alcança o peão: empate.
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1. Kc4 Kc4! Defende o peão de c5, o único lance do rei preto é Kd7 e, depois de Kd5, estamos de volta à posição-chave com as pretas jogando. Segundo a tablebase, é o único lance que ganha: Kc3 e Kd3 empatam, e Ke3, Ke4 ou Ke5 deixam o rei preto capturar o peão de c5, e aí as brancas até perdem.
De: Triangulação
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1. Kd4 Kd4! Defende o peão de c5. Seja o rei preto voltando para d7 ou indo para b5, as brancas seguem com Kd5: o triângulo d5, e5, d4 está completo e a vez é das pretas. Segundo a tablebase, é o único lance que ganha; todo o resto deixa o rei preto capturar o peão de c5, e as brancas perdem.
De: Triangulação
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1. Ba3 Por exemplo, Ba3 (Bf4 também serve). O rei tem de ir para b1, Bf5+ o manda de volta para a1, e Bb2 é mate. Bf5?? ou Kc2?? tiram a casa b1, e é afogamento.
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1... Ke7 Por exemplo, Ke7, rumo ao canto h8 (Ke6 também serve). Ir para o outro lado com Kd5 ou Kc5 perde, segundo a tablebase.
De: Bispo errado
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1. Bc4 Bc4! O bispo cobre g8, o rei branco cobre g7 e f7, o rei preto não consegue entrar no canto e o peão promove. Kh7 também ganha, mas depois de h6 o rei preto vai para g8, chega ao canto e a tablebase diz empate.
De: Bispo errado
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1. d7 d7! O rei preto só pode ir para e7, o rei branco vai para c7 e o peão promove. Segundo a tablebase, qualquer lance do rei para o lado empata.
De: Zugzwang
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1. e7 e7! O rei preto só pode ir para d7, o rei branco vai para f7 e o peão promove. Segundo a tablebase, qualquer lance de rei no lugar disso empata.
De: Zugzwang
Perguntas frequentes
Como o resultado dos exercícios de finais é conferido?
O resultado de cada exercício foi conferido numa tablebase de finais. É um banco de dados em que o computador já resolveu todas as posições com poucas peças, então o resultado é totalmente exato.
Por que a resposta tem um lance só?
Os finais costumam levar muitos lances para se decidir, e o exercício só pergunta o lance-chave. Clique no link de origem para voltar ao artigo e ver como continua.
Preciso decorar os finais?
Decorar, não; entender, sim. Ideias como a oposição e a regra do quadrado, depois que você entende, deixam você calcular sozinho, e isso vale muito mais do que decorar lances.
Mãos à obra
Quando terminar este grupo, tente outros exercícios ou jogue uma partida contra o computador no xadrez online grátis para usar de verdade o que acabou de aprender.