Mate em um quer dizer: é a sua vez, e você precisa achar um lance que dá xeque no rei adversário sem que ele consiga escapar de jeito nenhum. É o exercício mais básico e também o mais importante: depois que você pegar a mão, não vai mais deixar a chance passar nas suas partidas. Quando estiver pronto, comece, e no fim teste o que aprendeu ao jogar xadrez online.
Como resolver
- Liste todos os lances que dão xeque. Quase nunca passam de cinco ou seis.
- Para cada xeque, faça três perguntas: o rei consegue sair? Dá para capturar a peça que dá xeque? Dá para bloquear o xeque?
- Se a resposta para as três for não, é xeque-mate.
- As respostas estão em notação algébrica (por exemplo,
Qh7#: a dama vai para h7 e dá xeque-mate). Se parecer confuso, leia antes como ler a notação de xadrez.
Exercícios
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6... Bxg3# O bispo preto captura o peão de g3 com xeque. Os peões f e g sumiram, então nada pode bloquear a diagonal. f2 está na diagonal do bispo, e d1, f1, d2 e e2 estão todas ocupadas pelas próprias peças brancas, então o rei branco não consegue andar nem uma casa.
De: Abertura Bird
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6. Nd6# O cavalo pula para d6 com xeque. O peão de e7 está cravado pela dama branca de e2 e não pode capturar, e d7, d8 e f8, ao lado do rei preto, estão todas ocupadas pelas próprias peças pretas. Não há para onde fugir.
De: Defesa Caro-Kann
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6. Qh5# A dama branca salta para h5 com xeque. Os peões f e g na frente do rei preto já se moveram, então a diagonal está escancarada. As pretas não têm nada para pôr em g6 ou f7, e o rei não tem casa de fuga.
De: Defesa Holandesa
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7... Nf3# O cavalo pula para f3 com xeque. As casas em volta do rei branco estão bloqueadas pela própria dama, torre, peões e bispo. O bispo em e2 também não pode capturar o cavalo, porque a dama preta o crava: se ele sair, o rei fica exposto.
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7. Nd5# O cavalo pula para d5 com xeque. Todas as casas em volta do rei preto estão cobertas pelos cavalos e pelo bispo brancos ou bloqueadas pelas próprias peças pretas. Não há para onde fugir.
De: Defesa Philidor
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10... Qh2# A dama preta desce pela diagonal de c7 até h2. O cavalo preto de g4 protege h2, então o rei branco não pode capturar a dama, e a própria torre de f1 bloqueia a fuga.
De: Defesa Siciliana
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5. Qxf7# A dama captura em f7. O bispo de c4 protege a dama, então o rei preto não pode capturá-la, e todas as casas em volta do rei estão cobertas pela dama ou bloqueadas pelas próprias peças pretas.
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1. Qxg7# A dama captura em g7. O bispo em b2 a apoia, então o rei preto não pode capturá-la. Em f8 está a própria torre preta e a dama cobre h8. Xeque-mate.
De: Bateria
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1. Bg5# O bispo vai para g5. O bispo dá xeque pela diagonal e a torre em d1 dá xeque pela coluna d aberta. É um xeque duplo. e7 está coberta pelo bispo, d7 pela torre, e c8, e8 e c7 estão ocupadas pelas próprias peças pretas. Xeque-mate.
De: Xeque duplo
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1. Nf6# O cavalo vai para f6. O cavalo e a torre dão xeque juntos, então o rei precisa se mexer. Mas e7 está coberta pela torre, d7 pelo cavalo em f6, e todas as outras casas têm uma peça preta. Xeque-mate. Depois de Nd6, o rei ainda poderia escapar para d7.
De: Xeque duplo
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1. Qh3# A dama corre pela 3ª fileira até h3 e dá xeque pela coluna h. g8 e g6 estão cobertas pelo cavalo, h8 e h6 pela dama, e g7 é o próprio peão preto. Xeque-mate. A dama faz este mate tão bem quanto a torre.
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1... Rh4# A torre preta vai para h4 dando xeque. g1 e g3 estão cobertas pelo cavalo em e2, h1 e h3 pela torre, e g2 é o próprio peão branco. Xeque-mate.
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1. Rxh7# A torre sobe pela coluna h e captura o peão de h7 com xeque, protegida pelo cavalo em f6. g8 está coberta pelo cavalo e g7 pela torre. Xeque-mate.
De: Mate árabe
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1. Rxg8# A torre branca captura a torre preta em g8 com xeque, protegida pelo cavalo em f6. Em h7 está o próprio peão preto, e g7 está coberta pela torre. O rei preto não pode capturar a torre. Xeque-mate.
De: Mate árabe
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1... Rxh2# A torre preta captura o peão de h2 com xeque, protegida pelo cavalo em f3. g1 está coberta pelo cavalo e g2 pela torre. O rei branco está preso no canto. Xeque-mate.
De: Mate árabe
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1... Ra1# A torre preta vai para a1 e dá xeque pela 1ª fileira. O rei branco está trancado pelos peões de f2, g2 e h2, e a dama branca não volta a tempo de bloquear. Xeque-mate.
De: Mate do corredor
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1. Rxd8# A torre de d2 captura em d8, protegida pela torre de d1. O rei preto não pode recapturar e não tem para onde ir. Xeque-mate. Duas torres dobradas são muito mais fortes do que uma.
De: Mate do corredor
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1. Ba6# O bispo de d3 vai para a6 com xeque, controlando b7. O bispo de e5 fica onde está, cobrindo c7 e b8. Em d7 e d8 estão as próprias peças pretas. Xeque-mate.
De: Mate de Boden
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1... Ba3# O bispo preto vai para a3 e dá xeque pela diagonal a3-b2-c1. O bispo de f5 cobre b1 e c2, e em d1 e d2 estão a própria torre e o próprio cavalo brancos. Xeque-mate.
De: Mate de Boden
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1. Qh7# A dama branca sobe pela coluna h até h7 dando xeque. O peão em g6 a protege, h8 está coberta pela dama, e f8, f7 e g7 são todas peças pretas. Xeque-mate.
De: Mate de Damiano
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1... Qh2# A dama preta vai para h2 dando xeque, protegida pelo peão em g3. h1 está coberta pela dama, em f1 está a própria torre branca, e em f2 e g2 estão os próprios peões brancos. Xeque-mate.
De: Mate de Damiano
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1. Qg7# A dama vai pela diagonal até g7 dando xeque, protegida pelo peão em h6. h8 e h7 estão cobertas pela dama, e em f8 e f7 estão as próprias peças pretas. Xeque-mate. Mude o peão de lugar e a dama só usa outra casa. A ideia é a mesma.
De: Mate de Damiano
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1. Qe6# A dama vai pela diagonal até e6 dando xeque. d7, e7 e f7 estão todas cobertas, e em d8 e f8 estão as próprias torres pretas. Xeque-mate.
De: Mate da dragona
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1. Qxe7# A dama captura o peão de e7 com xeque, protegida pelo cavalo em d5, então o rei não pode capturá-la. d7 e f7 estão cobertas pela dama, e em d8 e f8 estão as próprias torres pretas. Xeque-mate. No mate da dragona a dama também pode ficar colada ao rei, desde que esteja protegida.
De: Mate da dragona
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1... Qe3# A dama preta vai para e3 dando xeque. d2, e2 e f2 estão todas cobertas pela dama, em d1 e f1 estão as próprias torres brancas, e as brancas não podem bloquear em e2. Xeque-mate.
De: Mate da dragona
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2... Qh4# A dama preta vai para h4. Xeque-mate. Nenhuma peça branca consegue bloquear em g3 ou f2, e o rei branco está cercado pelas próprias peças.
De: Mate do louco
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3. Qh5# A dama branca vai para h5. Xeque-mate. Nenhuma peça preta chega a g6 ou f7 para bloquear a diagonal. A casa f7 ao lado do rei preto é controlada pela dama, e todas as outras casas estão ocupadas pelas próprias peças pretas.
De: Mate do louco
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2... Qh4# A dama preta vai para h4. Xeque-mate. Outra ordem, exatamente a mesma forma: quando os peões f e g saem, a diagonal fica aberta.
De: Mate do louco
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7. Nd5# O cavalo salta para d5 com mate. e8 e e6 estão cobertas pelo bispo, d7 pelo cavalo em e5, f6 pelo cavalo em d5, e o bispo em f7 está protegido por um cavalo.
De: Mate de Légal
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4. Qxf7# A dama captura em f7 com mate, protegida pelo bispo em c4. O Nf6 das pretas atacou a dama, mas não bloqueou a linha h5-f7.
De: Mate do pastor
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4. Qxf7# A dama desce pela coluna f e captura em f7 com mate, protegida pelo bispo em c4. As pretas deveriam ter jogado Nf6 antes para fechar a coluna f.
De: Mate do pastor
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4... Qxf2# A dama preta captura em f2 com mate, protegida pelo bispo em c5. É a versão do mate do pastor pelas pretas: o f2 das brancas também é protegido só pelo rei.
De: Mate do pastor
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1... Nf2# O cavalo preto salta para f2 dando xeque. Ao lado do rei branco, em g1 há uma torre e em g2 e h2 há peões, e nenhuma peça branca pode capturar o cavalo em f2. Mate sufocado.
De: Mate sufocado
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8... Nd3# O cavalo preto salta para d3 dando xeque. Em volta do rei branco, d1, d2, e2, f1 e f2 estão todas ocupadas pelas próprias peças brancas. O peão de e2 poderia capturar o cavalo, mas está cravado pela dama preta em e7: se ele se mexer, o rei branco fica em xeque. Mate sufocado.
De: Mate sufocado
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1. Nf3# O cavalo dá xeque em f3. O bispo de g2 cobre h1 e h3, e o rei branco cobre g1 e g3. Xeque-mate. Cuidado: Nh3?? é afogamento.
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1. Qd8# A dama vai para d8 e dá xeque pela última fileira. O rei branco cobre a7 e b7, então o rei preto não tem para onde ir.
De: Mate de dama
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1. Qe8# A dama vai para e8 e dá xeque pela última fileira. O rei branco cobre f7, g7 e h7, então não há fuga.
De: Mate de dama
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1. Ra8# A torre vai para a8 e dá xeque pela última fileira. O rei branco cobre f7, g7 e h7, então o rei preto não tem para onde ir.
De: Mate de torre
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1. Bb2# O bispo de casas escuras dá xeque em b2. O rei branco cobre a2, o bispo de casas claras em f5 cobre b1, e o rei não pode capturar em b2 porque o rei branco protege o bispo. Xeque-mate.
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1. O-O-O# As brancas fazem o roque grande. A torre cai em d1 e, passando por d2, dá xeque direto no rei preto em d3; o rei branco chega a c1 e cobre justamente c2. As outras saídas do rei preto também não servem: c3 está coberta pelo peão de b2, e2 pelo bispo de h5, e o resto são casas ocupadas pelos próprios peões. Mate.
De: Roque
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1. bxc6# O peão branco captura en passant: vai na diagonal de b5 para c6 e tira do tabuleiro o peão preto de c5. b5 e c5 ficam vazias ao mesmo tempo, e a torre de a5 dá xeque direto no rei preto em e5. Todas as casas em volta estão cobertas pelo peão, pelo cavalo e pelo bispo brancos: mate.
De: En passant
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1. Qf8# A dama branca vai para f8 e dá xeque; g8, g7 e h7 estão todas cobertas: mate. Se você jogar Qf7, o rei preto não está em xeque e não tem lances, e vira afogamento.
De: Afogamento
Perguntas frequentes
Mate em um é fácil. Preciso mesmo treinar?
Precisa. Um dos motivos mais comuns para perder é não ver o mate em um do adversário, ou deixar passar o seu. Com treino, seus olhos vão procurar sozinhos as casas livres ao lado do rei e as linhas sem defesa.
E se eu não achar a resposta?
Conte quais casas livres o rei adversário tem em volta e veja qual peça sua consegue fechar todas ao mesmo tempo. Se ainda assim não sair, abra a resposta e volte ao artigo de origem para ver a forma desse mate.
Já fiz todos os mates em um. O que treino agora?
Passe para o mate em dois: aprenda a usar o primeiro xeque para empurrar o rei para um beco sem saída e a dar mate no segundo lance.
Mãos à obra
Quando terminar este grupo, tente outros exercícios ou jogue uma partida contra o computador no xadrez online grátis para usar de verdade o que acabou de aprender.