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Esercizi di matto in una: trova la mossa che dà matto

Tocca a te, e con una sola mossa puoi dare scacco matto. Il primo gruppo di esercizi, perfetto per i principianti.

Matto in una vuol dire: tocca a te, e devi trovare la mossa che dà scacco al re avversario senza lasciargli nessuna via di fuga. È l’esercizio più semplice e anche il più importante. Quando ci hai preso la mano, in partita non ti scappa più nessuna occasione. Pronto? Comincia, e alla fine vai a giocare a scacchi online per metterti alla prova.

Come si risolve

  1. Fai la lista di tutte le mosse che danno scacco. Di solito non sono più di cinque o sei.
  2. Per ogni scacco fatti tre domande: il re può spostarsi? Si può prendere il pezzo che dà scacco? Si può mettere qualcosa in mezzo?
  3. Se la risposta è no a tutte e tre, è scacco matto.
  4. Le soluzioni sono scritte in notazione algebrica (per esempio Qh7#: la donna va in h7 e dà scacco matto). Se ti sembra complicata, leggi prima come leggere la notazione.

Esercizi

Muove il Nero. La donna nera si è appena sacrificata ed è stata presa dal pedone h bianco. Il Nero può dare matto in una. Qual è la mossa?
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6... Bxg3# L’alfiere nero prende il pedone in g3 con scacco. I pedoni f e g non ci sono più, quindi niente può chiudere la diagonale. f2 è sulla diagonale dell’alfiere, e d1, f1, d2 ed e2 sono tutte occupate dai pezzi bianchi, quindi il re bianco non può muoversi di una casa.

Da: Apertura Bird

Muove il Bianco. Il Nero ha appena giocato Ngf6. Il Bianco può dare matto in una. Qual è la mossa?
Mostra la soluzione

6. Nd6# Il cavallo salta in d6 con scacco. Il pedone e7 è inchiodato dalla donna bianca in e2 e non può prenderlo, e d7, d8 e f8 accanto al re nero sono tutte occupate da pezzi neri. Non c’è dove scappare.

Da: Difesa Caro-Kann

Muove il Bianco. Un pedone nero ha appena preso l’alfiere bianco. Il Bianco può dare matto in una. Qual è la mossa?
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6. Qh5# La donna bianca salta in h5 con scacco. I pedoni f e g davanti al re nero si sono mossi tutti e due, quindi la diagonale è spalancata. Il Nero non ha niente da mettere in g6 o f7, e il re non ha case di fuga.

Da: Difesa olandese

Muove il Nero. Il Bianco ha appena parato lo scacco con Be2. Il Nero può dare matto in una. Qual è la mossa?
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7... Nf3# Il cavallo salta in f3 con scacco. Le case intorno al re bianco sono bloccate dalla sua donna, dalla torre, dai pedoni e dall’alfiere. Nemmeno l’alfiere in e2 può prendere il cavallo, perché la donna nera lo inchioda: se si muove, il re viene catturato.

Da: Partita italiana

Muove il Bianco. L’alfiere nero ha appena preso la donna bianca, e il re nero è stato spinto in e7. Il Bianco può dare matto in una. Qual è la mossa?
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7. Nd5# Il cavallo salta in d5 con scacco. Ogni casa intorno al re nero è coperta dai cavalli e dall’alfiere bianchi o bloccata dai pezzi neri stessi. Non c’è dove scappare.

Da: Difesa Philidor

Muove il Nero. Il cavallo bianco ha appena preso il cavallo nero in d4. Il Nero può dare matto in una. Qual è la mossa?
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10... Qh2# La donna nera scende lungo la diagonale da c7 a h2. Il cavallo nero in g4 difende h2, quindi il re bianco non può prendere la donna, e la sua torre in f1 gli blocca la fuga.

Da: Difesa siciliana

Muove il Bianco. Il cavallo nero è appena tornato in f6 per attaccare la donna bianca. Il Bianco può dare matto in una. Qual è la mossa?
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5. Qxf7# La donna prende f7. L’alfiere in c4 difende la donna, quindi il re nero non può prenderla, e ogni casa intorno al re è coperta dalla donna o bloccata dai pezzi neri stessi.

Da: Partita viennese

Muove il Bianco. La donna e l’alfiere bianchi sono in fila sulla grande diagonale. Matto in una.
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1. Qxg7# La donna prende in g7. L’alfiere in b2 la sostiene, quindi il re nero non può prenderla. In f8 c’è la torre nera e la donna copre h8. Scacco matto.

Da: Batteria

Muove il Bianco. L’alfiere bianco sta tra la torre bianca e il re nero. Dove deve andare per dare matto in una?
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1. Bg5# L’alfiere va in g5. L’alfiere dà scacco sulla diagonale, e la torre in d1 dà scacco lungo la colonna d aperta. È uno scacco doppio. e7 la copre l’alfiere, d7 la torre, e in c8, e8 e c7 ci sono pezzi neri. Scacco matto.

Da: Scacco doppio

Muove il Bianco. Il cavallo bianco sta tra la torre bianca e il re nero. Sia Nd6 sia Nf6 sono scacchi doppi. Quale dei due è matto?
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1. Nf6# Il cavallo va in f6. Cavallo e torre danno scacco insieme, quindi il re deve muoversi. Ma e7 la copre la torre, d7 il cavallo in f6, e tutte le altre case sono occupate da pezzi neri. Scacco matto. Dopo Nd6, invece, il re potrebbe ancora scappare in d7.

Da: Scacco doppio

Muove il Bianco. Il cavallo bianco è già in e7, e il re nero è in h7.
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1. Qh3# La donna scivola lungo la terza traversa fino a h3 e dà scacco lungo la colonna h. g8 e g6 le copre il cavallo, h8 e h6 la donna, e g7 è un pedone nero. Scacco matto. La donna dà questo matto bene quanto una torre.

Da: Matto di Anastasia

Muove il Nero. Questa volta tocca al Nero usarlo: il cavallo nero è in e2 e il re bianco in h2.
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1... Rh4# La torre nera va in h4 con scacco. g1 e g3 le copre il cavallo in e2, h1 e h3 la torre, e g2 è un pedone bianco. Scacco matto.

Da: Matto di Anastasia

Muove il Bianco. La torre bianca è sulla colonna h e il cavallo bianco in f6.
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1. Rxh7# La torre sale lungo la colonna h e prende il pedone h7 con scacco, difesa dal cavallo in f6. g8 la copre il cavallo e g7 la torre. Scacco matto.

Da: Matto arabo

Muove il Bianco. La torre nera in g8 è faccia a faccia con la torre bianca.
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1. Rxg8# La torre bianca prende la torre nera in g8 con scacco, difesa dal cavallo in f6. In h7 c’è un pedone nero, e g7 la copre la torre. Il re nero non può prendere la torre. Scacco matto.

Da: Matto arabo

Muove il Nero. Questa volta tocca al Nero: la torre nera è sulla seconda traversa e il cavallo nero in f3.
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1... Rxh2# La torre nera prende il pedone h2 con scacco, difesa dal cavallo in f3. g1 la copre il cavallo e g2 la torre. Il re bianco è intrappolato nell’angolo. Scacco matto.

Da: Matto arabo

Muove il Nero. La donna bianca è molto attiva, ma l’ultima traversa del re bianco ha un problema.
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1... Ra1# La torre nera va in a1 e dà scacco lungo la prima traversa. Il re bianco è chiuso dai suoi pedoni f2, g2 e h2, e la donna bianca non fa in tempo a tornare per interporsi. Scacco matto.

Da: Matto del corridoio

Muove il Bianco. Il Bianco ha due torri raddoppiate sulla colonna d, e il Nero ha una sola torre a difendere l’ultima traversa.
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1. Rxd8# La torre d2 cattura in d8, sostenuta dalla torre d1. Il re nero non può riprendere e non ha dove andare. Scacco matto. Due torri raddoppiate sono molto più forti di una.

Da: Matto del corridoio

Muove il Bianco. Il re nero ha arroccato lungo in c8, e il pedone b non c’è più. Quale dei due alfieri bianchi deve muoversi, e dove?
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1. Ba6# L’alfiere in d3 va in a6 con scacco e controlla b7. L’alfiere in e5 resta dov’è e copre c7 e b8. In d7 e d8 ci sono pezzi neri. Scacco matto.

Da: Matto di Boden

Muove il Nero. Questa volta è il Bianco ad aver arroccato lungo, e il re bianco è in c1.
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1... Ba3# L’alfiere nero va in a3 e dà scacco lungo a3-b2-c1. L’alfiere in f5 copre b1 e c2, e in d1 e d2 ci sono la torre e il cavallo bianchi. Scacco matto.

Da: Matto di Boden

Muove il Bianco. Il pedone bianco è già in g6, e la colonna h è spalancata.
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1. Qh7# La donna bianca sale lungo la colonna h fino a h7 con scacco. La difende il pedone in g6, h8 la copre la donna, e f8, f7 e g7 sono tutti pezzi neri. Scacco matto.

Da: Matto di Damiano

Muove il Nero. Il pedone nero è già arrivato in g3, proprio davanti al re bianco.
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1... Qh2# La donna nera va in h2 con scacco, difesa dal pedone in g3. h1 la copre la donna, in f1 c’è la torre bianca, e in f2 e g2 ci sono pedoni bianchi. Scacco matto.

Da: Matto di Damiano

Muove il Bianco. Questa volta il pedone bianco è in h6, non in g6.
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1. Qg7# La donna va in diagonale in g7 con scacco, difesa dal pedone in h6. h8 e h7 le copre la donna, e in f8 e f7 ci sono pezzi neri. Scacco matto. Sposta il pedone, e la donna usa semplicemente un’altra casa. Stessa idea.

Da: Matto di Damiano

Muove il Bianco. Il re nero è stretto tra le sue due torri, e i pedoni davanti a lui non ci sono più.
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1. Qe6# La donna va in diagonale in e6 con scacco. d7, e7 e f7 sono tutte coperte, e in d8 e f8 ci sono le torri nere. Scacco matto.

Da: Matto a spalline

Muove il Bianco. Davanti al re nero resta solo il pedone e7.
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1. Qxe7# La donna prende il pedone e7 con scacco, difesa dal cavallo in d5, quindi il re non può prenderla. d7 e f7 le copre la donna, e in d8 e f8 ci sono le torri nere. Scacco matto. Nel matto a spalline la donna può stare anche proprio accanto al re, purché sia difesa.

Da: Matto a spalline

Muove il Nero. Il re bianco è in e1, con le sue torri ai due lati.
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1... Qe3# La donna nera va in e3 con scacco. d2, e2 e f2 sono tutte coperte dalla donna, in d1 e f1 ci sono le torri bianche, e il Bianco non può interporsi in e2. Scacco matto.

Da: Matto a spalline

Muove il Nero. Il Bianco ha spinto f3 e g4.
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2... Qh4# La donna nera va in h4. Scacco matto. Nessun pezzo bianco può interporsi in g3 o f2, e il re bianco è circondato dai suoi pezzi.

Da: Matto dell’imbecille

Muove il Bianco. Il Nero ha spinto f6 e g5.
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3. Qh5# La donna bianca va in h5. Scacco matto. Nessun pezzo nero arriva in g6 o f7 per chiudere la diagonale. f7 accanto al re nero è controllata dalla donna, e tutte le altre case sono occupate da pezzi neri.

Da: Matto dell’imbecille

Muove il Nero. Il Bianco ha giocato prima f4, poi ha spinto g4.
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2... Qh4# La donna nera va in h4. Scacco matto. Ordine diverso, forma identica: quando i pedoni f e g si sono mossi, la diagonale è aperta.

Da: Matto dell’imbecille

Muove il Bianco. Il Bianco ha una donna in meno, e il re nero è stato spinto in e7.
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7. Nd5# Il cavallo salta in d5 e dà matto. e8 ed e6 le copre l’alfiere, d7 il cavallo in e5, f6 il cavallo in d5, e l’alfiere in f7 è difeso da un cavallo.

Da: Matto di Légal

Muove il Bianco. La donna bianca è in h5, l’alfiere in c4, e il Nero ha appena giocato Nf6.
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4. Qxf7# La donna prende in f7 e dà matto, protetta dall’alfiere in c4. Nf6 del Nero ha attaccato la donna ma non ha chiuso la linea h5-f7.

Da: Matto del barbiere

Muove il Bianco. Questa volta la donna bianca è in f3.
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4. Qxf7# La donna scende lungo la colonna f e prende in f7 dando matto, protetta dall’alfiere in c4. Il Nero doveva giocare prima Nf6 per chiudere la colonna f.

Da: Matto del barbiere

Muove il Nero. Il Bianco ha spinto i pedoni di bordo e non si è accorto di f2.
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4... Qxf2# La donna nera prende in f2 e dà matto, protetta dall’alfiere in c5. È la versione del Nero del matto del barbiere: anche f2 del Bianco è difeso solo dal re.

Da: Matto del barbiere

Muove il Nero. Il re bianco è rannicchiato in h1, circondato dai suoi pezzi.
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1... Nf2# Il cavallo nero salta in f2 con scacco. Accanto al re bianco, in g1 c’è una torre e in g2 e h2 due pedoni, e nessun pezzo bianco può prendere il cavallo in f2. Matto affogato.

Da: Matto affogato

Muove il Nero. È una trappola del Gambetto di Budapest, e il Bianco ha appena preso di pedone l’alfiere in b4.
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8... Nd3# Il cavallo nero salta in d3 con scacco. Intorno al re bianco, d1, d2, e2, f1 e f2 sono tutte occupate da pezzi bianchi. Il pedone e2 potrebbe prendere il cavallo, ma è inchiodato dalla donna nera in e7: se si muove, il re bianco è sotto scacco. Matto affogato.

Da: Matto affogato

Muove il Bianco. Il re nero è vicino a h1 (un angolo chiaro). Matto in una.
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1. Nf3# Il cavallo dà scacco da f3. L’alfiere in g2 copre h1 e h3, e il re bianco copre g1 e g3. Scacco matto. Attento: Nh3?? è stallo.

Da: Matto di alfiere e cavallo

Muove il Bianco. Matto in una.
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1. Qd8# La donna va in d8 e dà scacco lungo l’ultima traversa. Il re bianco copre a7 e b7, quindi il re nero non ha dove andare.

Da: Matto di donna

Muove il Bianco. Il re nero è bloccato contro l’ultima traversa. Matto in una.
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1. Qe8# La donna va in e8 e dà scacco lungo l’ultima traversa. Il re bianco copre f7, g7 e h7, quindi non c’è scampo.

Da: Matto di donna

Muove il Bianco. I re sono faccia a faccia. Matto in una.
Mostra la soluzione

1. Ra8# La torre va in a8 e dà scacco lungo l’ultima traversa. Il re bianco copre f7, g7 e h7, quindi il re nero non ha dove andare.

Da: Matto di torre

Muove il Bianco. Il re nero è nell’angolo a1. Matto in una.
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1. Bb2# L’alfiere camposcuro dà scacco da b2. Il re bianco copre a2, l’alfiere campochiaro in f5 copre b1, e il re non può prendere in b2 perché lo difende il re bianco. Scacco matto.

Da: Matto con due alfieri

Muove il Bianco. Il re nero è finito in d3, bloccato dai suoi stessi pedoni. Il Bianco dà matto in una mossa: quale?
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1. O-O-O# Il Bianco arrocca lungo. La torre arriva in d1 e, attraverso d2, dà scacco al re nero in d3; il re bianco arriva in c1 e controlla proprio c2. Le altre case del re nero: c3 è controllata dal pedone in b2, e2 dall’alfiere in h5, e le restanti sono occupate dai suoi pedoni. Scacco matto.

Da: Arrocco

Muove il Bianco. Il Nero ha appena spinto il pedone c da c7 a c5 in un colpo solo. La torre bianca è bloccata dal suo pedone in b5 e dal pedone nero in c5. Come dai matto in una mossa?
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1. bxc6# Il pedone bianco prende en passant: muove in diagonale da b5 a c6 e toglie dalla scacchiera il pedone nero in c5. b5 e c5 si svuotano insieme, e la torre bianca in a5 dà scacco al re nero in e5. Tutte le case di fuga del re sono controllate da pedone, cavallo e alfiere bianchi: scacco matto.

Da: Presa en passant

Muove il Bianco. Il Bianco ha una donna in più e dà matto in una mossa. Attenzione: c’è una mossa che sembra molto simile, ma è stallo.
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1. Qf8# La donna bianca va in f8 e dà scacco; g8, g7 e h7 del re nero sono tutte controllate: scacco matto. Se giochi Qf7, il re nero non è sotto scacco e non ha mosse, e diventa stallo.

Da: Stallo

Domande frequenti

Il matto in una è facile. Serve davvero allenarsi?

Sì. Uno dei motivi più comuni per cui si perde una partita è non vedere il matto in una dell’avversario, o lasciarsi sfuggire il proprio. Con l’esercizio gli occhi vanno da soli a cercare le case libere accanto al re e le linee che nessuno difende.

Non trovo la soluzione. Cosa faccio?

Conta quali case intorno al re avversario sono libere, poi guarda quale tuo pezzo può controllarle tutte insieme. Se proprio non ti viene, apri la soluzione e torna all’articolo d’origine per vedere la forma di quel matto.

Ho finito i matti in una. E adesso?

Passa al matto in due: impara a usare la prima mossa per spingere il re in un vicolo cieco, e la seconda per dare matto.

Prova tu

Finito questo gruppo, puoi passare ad altri esercizi, oppure aprire gli scacchi online gratis e giocare una partita contro il computer, usando quello che hai appena imparato.

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