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Esercizi di tattica: forchetta, inchiodatura, infilata

Esercizi in cui vinci materiale in una o due mosse con forchetta, inchiodatura, infilata, attacco di scoperta, deviazione…

Negli esercizi di tattica l’obiettivo non è sempre il matto: vuoi vincere materiale in una o due mosse, o mettere l’avversario davanti a una scelta impossibile. La maggior parte delle partite tra principianti si perde per la tattica, quindi questo è il gruppo da ripetere più spesso. Quando hai finito, vai a giocare a scacchi online e cerca le stesse occasioni nelle tue partite.

Come si risolve

  1. Cerca i pezzi avversari che nessuno difende e quelli sulla stessa linea: quasi tutta la tattica parte da lì.
  2. Chiediti quale tuo pezzo può attaccare due bersagli insieme.
  3. Spesso la soluzione comincia con uno scacco, perché lo scacco non lascia all’avversario il tempo di salvare altro.
  4. Le soluzioni sono scritte in notazione algebrica (per esempio Qh7#: la donna va in h7 e dà scacco matto). Se ti sembra complicata, leggi prima come leggere la notazione.

Esercizi

Muove il Bianco. Il Nero ha appena ripreso il pedone in e5. Il Bianco può vincere la donna nera. Come?
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6. Bxf7+ Kxf7 7. Qxd8 Prima prendi f7 con l’alfiere, con scacco. Il re nero deve prendere l’alfiere, e ora niente difende la donna nera in d8, quindi la donna bianca la prende lungo la colonna d.

Da: Difesa Alekhine

Muove il Nero. Il cavallo nero è appena stato preso. Quale mossa riguadagna il pezzo?
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5... d5 Spingi il pedone in d5. Attacca insieme l’alfiere in c4 e il cavallo in e4. Il Bianco non può salvarli tutti e due, quindi un pezzo torna indietro, e il materiale è pari.

Da: Partita dei quattro cavalli

Muove il Bianco. La donna nera ha appena preso in d4 e sembra aver vinto un pedone. Come può il Bianco vincere la donna nera?
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9. Bb5+ L’alfiere salta in b5 con scacco. Il Nero deve prima rispondere allo scacco, e intanto la colonna d si apre, così alla mossa dopo la donna bianca prende la donna nera in d4.

Da: Difesa francese

Muove il Nero. Il Bianco ha appena parato lo scacco con g3. Quale mossa prepara la vincita della torre bianca?
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4... Qxe4+ La donna prende e4 con scacco e intanto si mette in linea con la torre in h1. Il re bianco non può andare in f2 (lo copre l’alfiere in c5), quindi il Bianco può solo parare lo scacco, e alla mossa dopo la donna prende la torre in h1.

Da: Gambetto di re

Muove il Bianco. Il cavallo nero è appena tornato in f6. Quale mossa vince la donna nera?
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5. Nc6+ Il cavallo salta in c6. La donna bianca dà scacco sulla colonna e, e il cavallo attacca la donna nera in d8. Il Nero deve prima parare lo scacco, e la donna cade alla mossa dopo.

Da: Difesa Petrov

Muove il Nero. Il cavallo bianco ha appena preso il pedone in d5, e il cavallo in f6 sembra inchiodato. Come deve rispondere il Nero?
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6... Nxd5 Riprendi in d5 con il cavallo! Dopo che l’alfiere bianco ha preso la donna nera, il Nero dà scacco con Bb4+. Il Bianco può solo interporre la donna, il Nero se la riprende, e finisce con un pezzo in più.

Da: Gambetto di donna

Muove il Bianco. La torre bianca sta sulla casa di promozione del pedone f, e la torre nera in a7 sorveglia f7. Come promuovi?
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1. Rh8+ La torre piomba in h8 con scacco, lasciando libera f8. Che il Nero prenda la torre o si sposti, alla mossa dopo il pedone promuove a donna.

Da: Sgombero

Muove il Bianco. Da quale casa il cavallo bianco attacca sia g8 sia c8? Trova il modo di attirarci la donna nera.
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1. Rc8+ Qxc8 2. Ne7+ La torre va in c8 con scacco, e la donna nera deve prenderla. Poi il cavallo salta in e7, dà scacco e attacca la donna in c8. Dopo la mossa del re, il cavallo prende la donna.

Da: Adescamento

Muove il Bianco. La donna nera è in d7 e il re nero in g8. C’è una casa da cui il cavallo bianco attacca sia il re sia la donna. Come ci attiri il re?
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1. Qxf7+ Kxf7 2. Ne5+ La donna bianca prende in f7 con scacco. Il re non può andare in f8 o g7 (le copre la donna), e h8 è coperta dall’alfiere in c3, quindi deve prendere la donna. Con il re in f7, il cavallo salta in e5, dà scacco e attacca la donna in d7.

Da: Adescamento

Muove il Bianco. Il pedone bianco in c7 vuole promuovere, ma la torre nera in c8 gli sbarra la strada. Come porti via la torre?
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1. Rb8 Rxb8 2. cxb8=Q La torre va in b8 e attacca la torre in c8. Se la torre nera prende in b8, il pedone c riprende e promuove. Se la torre nera prende il pedone in c7, la torre in c1 riprende. Se il Nero la ignora, la torre bianca prende in c8. Qualunque cosa faccia, il Nero perde una torre.

Da: Deviazione

Muove il Bianco. Dopo aver preso la torre in a8, il cavallo bianco è bloccato nell’angolo, e l’alfiere nero in b7 lo punta. Cosa può fare ancora il cavallo?
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1. Nxc7 Se il cavallo scappa in b6, il pedone a7 lo prende. Se resta fermo, lo prende l’alfiere nero. Meglio prendere il pedone in c7: prima che la donna nera lo riprenda, ha vinto almeno un altro pedone.

Da: Desperado

Muove il Nero. L’alfiere nero ha preso il pedone in a2, e il Bianco ha spinto b3 per chiuderlo dentro. La torre in a1 lo punta. Cosa deve fare il Nero?
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1... Bxb3 2. cxb3 Se l’alfiere scappa in b1, la torre lo prende anche lì. Meglio prendere anche il pedone in b3 e farsi prendere dal pedone c. Il Nero dà un alfiere per due pedoni, meglio che per uno solo.

Da: Desperado

Muove il Bianco. Il cavallo bianco ha preso la torre in h8 e ora è puntato dall’alfiere in g7 e dalla donna in d8. Come può il cavallo «farsi pagare caro»?
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1. Nxf7 Il cavallo prende il pedone in f7, e da f7 attacca la donna nera in d8. Il Nero o prende il cavallo con il re, o salva prima la donna e lascia scappare il cavallo. In ogni caso il Bianco vince un pedone in più. Saltare in g6 vorrebbe solo dire perdere il cavallo per un pedone e basta.

Da: Desperado

Muove il Bianco. Il cavallo bianco sta tra la torre bianca e il re nero, e la donna nera è in b2. Come vinci la donna in una mossa?
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1. Nd3+ Il cavallo salta in d3. La torre in e1 dà scacco, e il cavallo attacca la donna in b2. Il Nero deve prima rispondere allo scacco (anche interporre la donna sulla colonna e vuol dire solo perderla), e alla mossa dopo il cavallo prende la donna.

Da: Attacco di scoperta

Muove il Bianco. Il pedone in d4 blocca la grande diagonale dell’alfiere in b2, e in fondo a quella diagonale c’è la torre nera in h8. Quale mossa prende due piccioni con una fava?
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1. d5 Spingi il pedone in d5. Attacca il cavallo in c6 e libera la grande diagonale, così l’alfiere attacca la torre in h8. Il Nero può salvarne uno solo: salva il cavallo e perde la torre, o salva la torre e perde il cavallo.

Da: Attacco di scoperta

Muove il Bianco. Sulla colonna d, tra la donna bianca e la donna nera c’è solo il cavallo bianco in d4. Quale mossa vince la donna?
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1. Nf5+ Il cavallo salta in f5 con scacco e apre la colonna d. Che il Nero muova il re o prenda il cavallo con un pedone, alla mossa dopo la donna bianca prende la donna nera in d8.

Da: Attacco di scoperta

Muove il Bianco. Il cavallo bianco blocca la grande diagonale dell’alfiere. Come vinci la donna nera con uno scacco doppio?
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1. Ng6+ Il cavallo salta in g6. Dà scacco il cavallo e lo dà anche l’alfiere in b2: scacco doppio. Il pedone h7 non può prendere il cavallo, quindi il re deve andare in g8, e alla mossa dopo il cavallo prende la donna in h4.

Da: Scacco doppio

Muove il Bianco. Fai una forchetta con il cavallo e vinci la donna nera.
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1. Ne7+ Il cavallo salta in e7, dà scacco e attacca la donna in c8. Dopo che il re si è spostato, il cavallo prende la donna.

Da: Forchetta

Muove il Bianco. Il cavallo e l’alfiere neri sono troppo vicini. Attaccali con il tuo pezzo meno prezioso.
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1. c3 Il pedone va in c3 e attacca sia il cavallo in b4 sia l’alfiere in d4. Se l’alfiere prende in c3, il pedone b2 riprende, e il Nero ha comunque un pezzo in meno.

Da: Forchetta

Muove il Bianco. Il cavallo nero in a4 non è difeso. Dove deve andare la donna per vincerlo?
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1. Qe4+ La donna va in e4, dà scacco sulla colonna e attacca il cavallo in a4 lungo la traversa. Dopo la mossa del re, la donna prende il cavallo.

Da: Forchetta

Muove il Bianco. La torre nera in a8 sorveglia e8, quindi il pedone non può promuovere. E adesso?
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1. Rd8+ La torre bianca piomba in d8, blocca la torre nera e intanto dà scacco. Il Nero deve prendere la torre con la sua torre, e poi il pedone riprende in d8 e promuove a donna. Il re nero è bloccato dietro i suoi pedoni. Scacco matto.

Da: Interferenza

Muove il Bianco. L’alfiere nero in a4 sorveglia e8 lungo la diagonale. Quale mossa fa promuovere il pedone?
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1. Nd7 Il cavallo bianco salta in d7, proprio tra l’alfiere ed e8. Se l’alfiere prende il cavallo, la torre bianca in d1 riprende, e al Nero non resta niente a sorvegliare e8. Se l’alfiere non prende, il pedone promuove e basta.

Da: Interferenza

Muove il Bianco. L’alfiere nero in h5 sorveglia e8. Il Bianco ha due pedoni. Come ne usi uno per l’interferenza?
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1. f7 Spingi il pedone in f7, tra l’alfiere ed e8. Se l’alfiere prende in f7, la torre in f1 riprende. Se non prende, l’altro pedone promuove alla mossa dopo.

Da: Interferenza

Muove il Bianco. Il pedone nero in e6 difende sia il cavallo in d5 sia l’alfiere in f5. Quale prendi per primo?
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1. Bxf5 L’alfiere prende prima l’alfiere in f5. Quando il pedone e6 riprende, il cavallo in d5 resta indifeso, e la torre bianca lo prende. Il Bianco dà un alfiere per due pezzi. Anche prendere prima il cavallo con la torre vince qualcosa, ma una torre vale più di un alfiere, quindi vinci meno.

Da: Sovraccarico

Muove il Bianco. La donna e il re neri sono sulla stessa diagonale. Come lo sfrutti?
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1. Bc4 L’alfiere va in c4 e inchioda la donna nera al suo re. La donna non può lasciare quella diagonale. Se prende l’alfiere, il pedone b3 riprende, e il Nero ha dato una donna per un alfiere. Che male.

Da: Inchiodatura

Muove il Bianco. Il cavallo nero in e5 è già inchiodato dalla torre bianca in e1. Come ne approfitti?
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1. f4 Spingi il pedone in f4 e attacca il cavallo. È inchiodato in modo assoluto, quindi non può scappare. Anche se il re nero si sposta prima, alla mossa dopo il pedone prende comunque il cavallo. Attaccare un pezzo inchiodato con il tuo pedone meno prezioso è il metodo da manuale.

Da: Inchiodatura

Muove il Bianco. Il cavallo nero in g6 sembra difeso dal pedone f7. Lo è davvero?
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1. Qxg6 La donna prende tranquillamente il cavallo in g6! Il pedone f7 è inchiodato al re dall’alfiere bianco in c4, quindi non può riprendere. Un pezzo inchiodato non difende nessuno.

Da: Inchiodatura

Muove il Bianco. Il re e la donna neri sono sulla stessa traversa. Come vinci la donna?
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1. Ra6+ La torre va in a6 con scacco. Nessun pezzo nero può interporsi in b6, quindi il re deve lasciare la sesta traversa, e alla mossa dopo la torre prende la donna in g6 lungo la traversa.

Da: Infilata

Muove il Bianco. Il re nero e la torre in h8 sono sulla stessa diagonale. Infilali con la donna.
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1. Qd4+ La donna va in d4 con scacco sulla diagonale. Il re nero deve lasciare la diagonale (g7 è ancora sulla linea, quindi non lì), e poi la donna prende la torre in h8.

Da: Infilata

Muove il Bianco. Il re nero è in e5, e la torre in h8 gli sta dietro sulla stessa diagonale. Quale mossa vince la torre?
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1. Bc3+ L’alfiere va in c3 con scacco. Il re nero non può interporsi né prendere l’alfiere, quindi deve muoversi, e l’alfiere prende la torre in h8 lungo la grande diagonale.

Da: Infilata

Muove il Bianco. Il mulino sta già girando. Cosa deve prendere stavolta?
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1. Rxc7+ Prendi la donna in c7! Appena la torre lascia g7, l’alfiere dà scacco, il re deve tornare in g8, e la donna è persa per niente. La donna nera in c7 sta fissando la torre in g7. Se non la prendi adesso, sarà lei a prendere la tua torre.

Da: Mulino a vento

Muove il Bianco. Fai partire il mulino e trova il modo di vincere la donna nera.
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1. Rxg7+ Kh8 2. Rxf7+ Kg8 3. Rxc7 La torre prende in g7 con scacco, e il re deve andare in h8. La torre prende in f7, l’alfiere dà scacco, e il re torna in g8. Ora la donna nera in c7 è sulla stessa traversa della torre bianca. Se la torre tornasse in g7 con scacco, la donna la prenderebbe. Quindi prendi semplicemente la donna.

Da: Mulino a vento

Muove il Bianco. Sulla settima traversa è rimasto solo un pedone, e la donna nera è in b5. Come fai girare il mulino in un’altra direzione?
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1. Rg5+ Kh7 2. Rxb5 La torre torna in g5, e l’alfiere dà scacco. Ora la torre è sulla stessa traversa della donna in b5. Il re nero deve andare in h7, e la torre bianca prende la donna.

Da: Mulino a vento

Muove il Nero. La donna bianca ha appena preso la donna nera. Il Nero deve semplicemente riprendere con la torre?
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1... Nxe2+ 2. Kh1 Rxd8 Non così in fretta! Il cavallo nero prima prende l’alfiere in e2 con scacco. Il re bianco deve andare in h1, e poi la torre nera riprende la donna bianca in d8. L’alfiere bianco contava sulla donna per la sua difesa, e appena la donna è stata cambiata è rimasto solo. Il Nero vince un alfiere in più.

Da: Mossa intermedia

Muove il Nero. Di nuovo la donna bianca ha preso la donna nera. Stavolta guarda prima le due torri sulla colonna e.
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1... Rxe1+ 2. Kh2 Rxd8 Il Nero prima prende la torre in e1 con la torre da e8, dando scacco. Il re bianco deve andare in h2, e poi il Nero riprende la donna bianca in d8 con la torre da a8. Il Nero vince una torre in più.

Da: Mossa intermedia

Muove il Bianco. La donna nera ha appena preso la donna bianca in d1. Prima di riprendere, c’è qualcosa di meglio?
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2. Bxe6+ Kh8 3. Rxd1 L’alfiere bianco prima prende il cavallo in e6 con scacco. Il re nero va in h8 (oppure la torre si interpone in f7, e allora quella torre è inchiodata), e poi la torre bianca riprende la donna. Il Bianco vince un cavallo in più.

Da: Mossa intermedia

Domande frequenti

Che differenza c’è tra un esercizio di tattica e uno di matto?

Negli esercizi di matto l’obiettivo è dare scacco matto. In quelli di tattica l’obiettivo è vincere materiale o prendere il vantaggio: per esempio una forchetta che vince la torre, o un’inchiodatura che blocca un pezzo avversario.

La soluzione vince meno di quanto pensavo. La mia mossa è migliore?

Non è detto. La soluzione garantisce solo che la mossa è legale e porta davvero un vantaggio. Se hai trovato un’altra mossa che vince di più, mettila sulla scacchiera e verificala giocando contro il computer.

Come uso la tattica nelle mie partite?

Prima di ogni mossa prenditi qualche secondo e chiediti: l’avversario ha un pezzo che nessuno difende? Ho una mossa che attacca due bersagli insieme? Quando diventa un’abitudine, i colpi tattici saltano fuori da soli.

Prova tu

Finito questo gruppo, puoi passare ad altri esercizi, oppure aprire gli scacchi online gratis e giocare una partita contro il computer, usando quello che hai appena imparato.

Esercitati in partita