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Esercizi di matto in due: prima scacco, poi matto

La prima mossa lascia all’avversario una sola risposta, la seconda dà matto. Allena il calcolo a due mosse.

Nel matto in due prima fai una mossa che lascia all’avversario solo una o due risposte, poi dai matto con la mossa successiva. Rispetto al matto in una c’è un passo in più da calcolare, cioè «come risponderà lui?», e spesso bisogna anche regalare un pezzo. Quando senti di averci preso la mano, vai a giocare a scacchi online e cerca l’occasione per usarlo.

Come si risolve

  1. Di solito la prima mossa è uno scacco o un sacrificio: solo se l’avversario non ha scelta riesci a calcolare tutto fino in fondo.
  2. Pensa a ogni risposta possibile: se prende un pezzo, se muove il re, se mette qualcosa in mezzo, che posizione viene fuori?
  3. Controlla che dopo ogni risposta tu abbia un matto in una. La soluzione mostra la risposta più comune.
  4. Le soluzioni sono scritte in notazione algebrica (per esempio Qh7#: la donna va in h7 e dà scacco matto). Se ti sembra complicata, leggi prima come leggere la notazione.

Esercizi

Muove il Bianco. Le torri bianche sono raddoppiate sulla colonna d, e la torre nera in d8 è difesa dalla donna. Il Nero può reggere?
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1. Rxd8+ Qxd8 2. Rxd8# La torre davanti prende in d8 con scacco, e la donna nera riprende. La torre dietro prende di nuovo in d8, stavolta catturando la donna, e il re nero è bloccato dietro i suoi pedoni. Scacco matto. Due attaccanti contro un difensore, più l’aiuto della donna, non bastano lo stesso, perché l’ultima cattura del Bianco è matto.

Da: Batteria

Muove il Bianco. La donna bianca davanti e l’alfiere dietro puntano entrambi su f7.
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1. Qxf7+ Kh8 2. Qxe8# La donna prende in f7 con scacco. Il re nero non può prenderla, perché l’alfiere la sostiene. f8 la copre la donna, quindi l’unica mossa è Kh8. Poi la donna prende la torre in e8. Scacco matto.

Da: Batteria

Muove il Bianco. La donna e l’alfiere bianchi puntano entrambi su h7, ma lì c’è il tuo cavallo. Come dai matto in due?
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1. Nf6+ gxf6 2. Qh7# Il cavallo salta in f6 con scacco, liberando h7. Il Nero deve prendere il cavallo con un pedone, e la donna corre in h7, difesa dall’alfiere in d3. Scacco matto.

Da: Sgombero

Muove il Nero. La donna nera è in b8, e anche la torre in h6 punta su h2. Il cavallo in e5 blocca la diagonale della donna. Cosa giochi?
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1... Nf3+ 2. gxf3 Qxh2# Il cavallo salta in f3 con scacco, liberando la diagonale b8-h2. Il Bianco prende il cavallo con un pedone, e la donna nera corre in h2, difesa dalla torre in h6. Scacco matto.

Da: Sgombero

Muove il Bianco. Il cavallo bianco in e7 copre g8 e g6. Attira il re nero in h7, poi dagli matto con la torre.
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1. Qxh7+ Kxh7 2. Rh3# La donna prende in h7 con scacco. Il re non può andare in g8 (la copre il cavallo), quindi deve prendere la donna. Con il re in h7, la torre va in h3 con scacco. g8 e g6 le copre il cavallo, h8 e h6 la torre. Scacco matto.

Da: Adescamento

Muove il Bianco. Il Bianco vuole prendere in g7 per il matto, ma il cavallo nero in e6 sorveglia g7. Come porti via il cavallo?
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1. Rd8+ Nxd8 2. Qxg7# La torre va in d8 con scacco. Il cavallo nero deve prendere la torre o interporsi in f8. In ogni caso il cavallo lascia e6, e la donna bianca prende in g7. Scacco matto.

Da: Deviazione

Muove il Bianco. L’ultima traversa del Nero è sorvegliata solo dalla torre in c8.
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1. Qxc6 Rxc6 2. Rd8# La donna bianca prende la donna nera in c6. Se la torre non riprende, il Nero ha una donna in meno. Se riprende, lascia l’ottava traversa, e la torre bianca va in d8. Scacco matto.

Da: Deviazione

Muove il Bianco. Il cavallo nero in f6 difende sia l’alfiere in d5 sia il pedone h7. Come vince il Bianco?
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1. Rxd5 Nxd5 2. Qxh7# La torre bianca prende l’alfiere in d5. Se il cavallo riprende, non sorveglia più h7, e la donna bianca, sostenuta dall’alfiere in b1, prende in h7. Scacco matto. Se il cavallo non riprende, il Bianco ha semplicemente un alfiere in più.

Da: Sovraccarico

Muove il Nero. La torre bianca in d1 difende sia il cavallo in d4 sia l’ultima traversa del Bianco. Come vince il Nero?
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1... Qxd4 2. Rxd4 Re1# La donna nera prende il cavallo in d4. Se la torre bianca riprende, lascia la prima traversa, e la torre nera arriva in e1. Scacco matto. Se la torre non riprende, il Bianco ha un cavallo in meno.

Da: Sovraccarico

Muove il Bianco. Il re nero è chiuso dai suoi pedoni e dalla sua torre. Sacrifica un pezzo e soffocalo.
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1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7# La donna bianca salta in g8 con scacco. Il re non può prenderla (il cavallo in h6 difende g8), quindi deve prenderla la torre. Con la torre in g8, il re è completamente circondato dai suoi pezzi, e il cavallo salta in f7. Scacco matto. Si chiama matto affogato.

Da: Sacrificio

Muove il Bianco. La donna e la torre bianche sono in fila sulla colonna e. Come vinci subito?
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1. Qxe8+ Rxe8 2. Rxe8# La donna bianca prende la torre in e8 con scacco, e la torre in a8 riprende. Ma la torre bianca è proprio dietro la donna, quindi prende di nuovo in e8, e il re nero è bloccato dietro i suoi pedoni. Scacco matto. Il Bianco dà la donna e ottiene il matto.

Da: Sacrificio

Muove il Bianco. Un pedone nero blocca la colonna h. Prima dai un pezzo per aprirla.
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1. Ng6+ hxg6 2. Qh3# Il cavallo bianco salta in g6 con scacco, offrendosi al pedone h. Il re nero non può andare in g8 (lo copre l’alfiere in c4), quindi deve prendere. Con la colonna h aperta, la donna bianca va in h3. Scacco matto.

Da: Sacrificio

Muove il Bianco. La donna nera sta tra la torre bianca e l’ultima traversa del Nero. Non avere fretta di prendere la donna. C’è di meglio.
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1. Qe8+ Qxe8 2. Rxe8# La donna bianca piomba in e8 con scacco, e la donna nera deve prenderla da e5. Appena la donna nera se ne va, la colonna e si apre e la torre bianca riprende in e8. Scacco matto. Anche prendere semplicemente la donna in e5 con la torre va bene, ma il matto è meglio.

Da: Raggi X

Muove il Nero. La torre bianca sta davanti alla torre nera, e il re bianco non ha case di fuga sull’ultima traversa.
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1... Qe1+ 2. Rxe1 Rxe1# La donna nera piomba in e1 con scacco, e il Bianco può prenderla solo con la torre in e4. Appena la torre bianca se ne va, la colonna e si apre e la torre nera riprende in e1. Scacco matto.

Da: Raggi X

Muove il Bianco. La torre nera in e6 è difesa da un pedone e sembra al sicuro. Un sacrificio di donna vince subito. Come?
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1. Qe8+ Rxe8 2. Rxe8# La donna bianca corre in diagonale in e8 con scacco, e il Nero può prenderla solo con la torre in e6. Con la colonna e aperta, la torre bianca riprende in e8. Scacco matto.

Da: Raggi X

Muove il Nero. Il Nero ha già aperto la finestra (h6), il Bianco no. L’ultima traversa del Bianco è difesa solo dalla torre d1.
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1... Qe1+ 2. Rxe1 Rxe1# La donna nera piomba in e1 con scacco, e il Bianco deve prenderla con la torre. Poi la torre nera riprende in e1, nessuno difende l’ultima traversa del Bianco ed è scacco matto. Dai la donna, vinci la partita.

Da: Matto del corridoio

Muove il Nero. Il pedone b2 del Bianco blocca la strada all’alfiere nero. Come lo attiri via?
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1... Qxc3+ 2. bxc3 Ba3# La donna nera prende il cavallo in c3 con scacco, e il Bianco deve riprendere con il pedone b. Ora b2 è libera, e l’alfiere nero va in a3 dando matto, con l’alfiere in f5 che copre b1 e c2.

Da: Matto di Boden

Muove il Bianco. Il Nero ha appena preso la donna bianca. Come fa il Bianco a fargliela pagare?
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6. Bxf7+ Ke7 7. Nd5# L’alfiere prende in f7 con scacco, e il re nero deve andare in e7. Poi il cavallo salta in d5 e dà matto. Tre pezzi minori battono una donna.

Da: Matto di Légal

Muove il Bianco. Questa volta il Nero ha un cavallo in più in c6, e l’alfiere si era ritirato in h5 prima di prendere la donna, ma il Nero l’ha presa lo stesso.
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7. Bxf7+ Ke7 8. Nd5# Stessa idea: Bxf7+ Ke7, Nd5 matto. Qui il Nero aveva una scelta migliore: invece di prendere la donna all’ultima mossa, catturare il cavallo bianco in e5 con il cavallo da c6.

Da: Matto di Légal

Muove il Bianco. Il re nero è appena stato ricacciato in h8, con i suoi pedoni in g7 e h7. Come può il Bianco «tappare» anche g8?
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1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7# La donna piomba in g8 con scacco. Il re non può prenderla (la difende il cavallo h6), quindi deve farlo la torre. Con la torre in g8, il re è completamente circondato dai suoi pezzi, e il cavallo torna in f7. Matto affogato. Sono le ultime tre mosse della combinazione classica vista sopra.

Da: Matto affogato

Muove il Bianco. Questa volta è un alfiere camposcuro, quindi l’angolo giusto è h8. Matto in due.
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1. Bg7+ Kh7 2. Nf6# L’alfiere dà scacco da g7, e il re deve andare in h7. Poi il cavallo dà matto da f6: il re bianco copre g8 e g6, l’alfiere copre h8 e h6, e l’alfiere non si può prendere perché lo difende il re.

Da: Matto di alfiere e cavallo

Muove il Bianco. Ha già due torri e un alfiere in meno, e la donna nera in a1 è pronta a colpire. Il Bianco dà matto in due: qual è la prima mossa?
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22. Qf6+ Nxf6 23. Be7# La donna bianca si offre in f6 con scacco, e il cavallo nero può solo prenderla. Poi l’alfiere bianco va in e7 e dà matto: il cavallo in d5 controlla c7 ed e7, quello in g7 controlla e8, e c8 e d7 sono occupate dall’alfiere e dal pedone neri.

Da: La partita immortale

Muove il Bianco. Il Nero ha una donna e una torre in più, ma il suo re è ancora al centro. Il Bianco dà matto in due: qual è la prima mossa?
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16. Qb8+ Nxb8 17. Rd8# La donna bianca si offre in b8 con scacco, il cavallo nero può solo prenderla e la colonna d si svuota. La torre bianca va in d8 e dà matto: l’alfiere in g5 controlla e7, e il re nero è bloccato dai suoi stessi pezzi, senza vie di fuga.

Da: La partita dell’Opera

Domande frequenti

Come si contano le tre mosse della soluzione?

La soluzione è «muovi tu, muove l’avversario, muovi di nuovo tu», e l’ultima mossa dà matto. La mossa dell’avversario è la difesa più tenace, o quella più naturale.

Perché nel matto in due si sacrifica spesso un pezzo?

Perché il sacrificio può allontanare un pezzo che difende, oppure attirare il re proprio sulla casa che vuoi tu. Se la seconda mossa dà matto, il pezzo regalato non conta più.

Il matto in due è troppo difficile. Come faccio?

Torna a fare qualche matto in una in più, così prendi confidenza con le forme dei matti. Quando vedi un matto in due, immagina prima com’è la posizione finale di matto, poi ragiona all’indietro per trovare la prima mossa.

Prova tu

Finito questo gruppo, puoi passare ad altri esercizi, oppure aprire gli scacchi online gratis e giocare una partita contro il computer, usando quello che hai appena imparato.

Esercitati in partita