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Matt in zwei: Erst Schach, dann Matt

Der erste Zug lässt dem Gegner keine Wahl, der zweite setzt matt. So übst du, zwei Züge vorauszurechnen.

Bei Matt in zwei machst du zuerst einen Zug, nach dem der Gegner nur noch ein, zwei Antworten hat, und setzt dann im nächsten Zug matt. Im Vergleich zu Matt in eins kommt eine Ebene dazu: Was antwortet der Gegner? Oft musst du dafür zuerst eine Figur opfern. Wenn du merkst, dass es läuft, such beim Schach online spielen nach Gelegenheiten, es einzusetzen.

So löst du sie

  1. Der erste Zug ist meistens ein Schach oder ein Opfer: Nur wenn der Gegner keine Wahl hat, kannst du alles durchrechnen.
  2. Denk an jede Antwort: Was passiert, wenn der Gegner schlägt, mit dem König zieht oder das Schach abdeckt?
  3. Prüf, dass du nach jeder Antwort ein Matt in eins hast. Die Lösung zeigt die häufigste Antwort.
  4. Lösungen stehen in algebraischer Notation (zum Beispiel Qh7#: Die Dame, auf Englisch Queen, zieht nach h7, Schachmatt). Ist dir das noch fremd, lies zuerst, wie man Schachnotation liest.

Aufgaben

Weiß am Zug. Die weißen Türme sind auf der d-Linie verdoppelt, und der schwarze Turm auf d8 ist von der Dame gedeckt. Hält Schwarz das?
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1. Rxd8+ Qxd8 2. Rxd8# Der vordere Turm schlägt mit Schach auf d8, und die schwarze Dame schlägt zurück. Der hintere Turm schlägt wieder auf d8, diesmal die Dame, und der schwarze König steckt hinter seinen eigenen Bauern fest. Schachmatt. Zwei Angreifer gegen einen Verteidiger plus die Hilfe der Dame reichen trotzdem nicht, denn der letzte Schlagzug von Weiß ist Matt.

Aus: Batterie

Weiß am Zug. Die weiße Dame vorn und der Läufer dahinter zielen beide auf f7.
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1. Qxf7+ Kh8 2. Qxe8# Die Dame schlägt mit Schach auf f7. Der schwarze König kann sie nicht nehmen, weil der Läufer sie deckt. f8 kontrolliert die Dame, also bleibt nur Kh8. Dann schlägt die Dame den Turm auf e8. Schachmatt.

Aus: Batterie

Weiß am Zug. Die weiße Dame und der Läufer zielen beide auf h7, aber dort steht dein eigener Springer. Wie setzt du in zwei Zügen matt?
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1. Nf6+ gxf6 2. Qh7# Der Springer springt mit Schach nach f6 und räumt h7. Schwarz muss den Springer mit einem Bauern schlagen, und die Dame stürmt nach h7, gedeckt vom Läufer auf d3. Schachmatt.

Aus: Räumung

Schwarz am Zug. Die schwarze Dame steht auf b8, und auch der Turm auf h6 zielt auf h2. Der Springer auf e5 versperrt der Dame die Diagonale. Was spielst du?
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1... Nf3+ 2. gxf3 Qxh2# Der Springer springt mit Schach nach f3 und räumt die Diagonale b8–h2. Weiß schlägt den Springer mit einem Bauern, und die schwarze Dame stürmt nach h2, gedeckt vom Turm auf h6. Schachmatt.

Aus: Räumung

Weiß am Zug. Der weiße Springer auf e7 deckt g8 und g6. Lock den schwarzen König nach h7 und setz ihn dann mit dem Turm matt.
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1. Qxh7+ Kxh7 2. Rh3# Die Dame schlägt mit Schach auf h7. Der König kann nicht nach g8 (der Springer deckt es), also muss er die Dame schlagen. Steht der König auf h7, zieht der Turm mit Schach nach h3. g8 und g6 deckt der Springer, h8 und h6 der Turm. Schachmatt.

Aus: Hinlenkung

Weiß am Zug. Weiß möchte auf g7 schlagen und mattsetzen, aber der schwarze Springer auf e6 bewacht g7. Wie zerrst du den Springer weg?
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1. Rd8+ Nxd8 2. Qxg7# Der Turm zieht mit Schach nach d8. Der schwarze Springer muss den Turm schlagen oder sich auf f8 dazwischenstellen. So oder so verlässt der Springer e6, und die weiße Dame schlägt auf g7. Schachmatt.

Aus: Ablenkung

Weiß am Zug. Die schwarze Grundreihe wird nur vom Turm auf c8 bewacht.
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1. Qxc6 Rxc6 2. Rd8# Die weiße Dame schlägt die schwarze Dame auf c6. Schlägt der Turm nicht zurück, hat Schwarz eine Dame weniger. Schlägt er zurück, verlässt er die 8. Reihe, und der weiße Turm zieht nach d8. Schachmatt.

Aus: Ablenkung

Weiß am Zug. Der schwarze Springer auf f6 deckt den Läufer auf d5 und den Bauern auf h7. Wie gewinnt Weiß?
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1. Rxd5 Nxd5 2. Qxh7# Der weiße Turm schlägt den Läufer auf d5. Schlägt der Springer zurück, deckt er h7 nicht mehr, und die weiße Dame schlägt mit Unterstützung des Läufers auf b1 auf h7. Schachmatt. Schlägt der Springer nicht zurück, hat Weiß einfach einen Läufer mehr.

Aus: Überlastung

Schwarz am Zug. Der weiße Turm auf d1 deckt den Springer auf d4 und die weiße Grundreihe. Wie gewinnt Schwarz?
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1... Qxd4 2. Rxd4 Re1# Die schwarze Dame schlägt den Springer auf d4. Schlägt der weiße Turm zurück, verlässt er die 1. Reihe, und der schwarze Turm landet auf e1. Schachmatt. Schlägt der Turm nicht zurück, hat Weiß einen Springer weniger.

Aus: Überlastung

Weiß am Zug. Der schwarze König ist von seinen eigenen Bauern und seinem Turm eingeengt. Opfere eine Figur und ersticke ihn.
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1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7# Die weiße Dame springt mit Schach nach g8. Der König kann sie nicht schlagen (der Springer auf h6 deckt g8), also muss der Turm schlagen. Mit dem Turm auf g8 ist der König ganz von eigenen Figuren umzingelt, und der Springer springt nach f7. Schachmatt. Das nennt man ein ersticktes Matt.

Aus: Opfer

Weiß am Zug. Die weiße Dame und der Turm stehen hintereinander auf der e-Linie. Wie gewinnst du sofort?
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1. Qxe8+ Rxe8 2. Rxe8# Die weiße Dame schlägt den Turm auf e8 mit Schach, und der Turm auf a8 schlägt zurück. Aber der weiße Turm steht direkt hinter der Dame, also schlägt er wieder auf e8, und der schwarze König steckt hinter seinen eigenen Bauern fest. Schachmatt. Weiß gibt die Dame her und setzt matt.

Aus: Opfer

Weiß am Zug. Ein schwarzer Bauer versperrt die h-Linie. Gib zuerst eine Figur her, um sie zu öffnen.
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1. Ng6+ hxg6 2. Qh3# Der weiße Springer springt mit Schach nach g6 und bietet sich dem h-Bauern an. Der schwarze König kann nicht nach g8 (der Läufer auf c4 deckt es), also muss er schlagen. Mit offener h-Linie zieht die weiße Dame nach h3. Schachmatt.

Aus: Opfer

Weiß am Zug. Die schwarze Dame steht zwischen dem weißen Turm und der schwarzen Grundreihe. Schlag die Dame nicht vorschnell, es gibt etwas Besseres.
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1. Qe8+ Qxe8 2. Rxe8# Die weiße Dame stürmt mit Schach nach e8, und die schwarze Dame muss sie von e5 aus schlagen. Sobald die schwarze Dame weg ist, ist die e-Linie offen, und der weiße Turm schlägt auf e8 zurück. Schachmatt. Einfach die Dame auf e5 mit dem Turm zu schlagen ist auch gut, aber Matt ist besser.

Aus: Röntgenangriff

Schwarz am Zug. Der weiße Turm steht vor dem schwarzen Turm, und der weiße König hat auf der Grundreihe kein Luftloch.
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1... Qe1+ 2. Rxe1 Rxe1# Die schwarze Dame stürmt mit Schach nach e1, und Weiß kann sie nur mit dem Turm von e4 schlagen. Sobald der weiße Turm weg ist, ist die e-Linie offen, und der schwarze Turm schlägt auf e1 zurück. Schachmatt.

Aus: Röntgenangriff

Weiß am Zug. Der schwarze Turm auf e6 ist von einem Bauern gedeckt und wirkt sicher. Ein Damenopfer gewinnt sofort. Wie?
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1. Qe8+ Rxe8 2. Rxe8# Die weiße Dame stürmt schräg mit Schach nach e8, und Schwarz kann sie nur mit dem Turm von e6 schlagen. Mit offener e-Linie schlägt der weiße Turm auf e8 zurück. Schachmatt.

Aus: Röntgenangriff

Schwarz am Zug. Schwarz hat schon ein Luftloch (h6), Weiß aber nicht. Die weiße Grundreihe wird nur vom Turm auf d1 bewacht.
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1... Qe1+ 2. Rxe1 Rxe1# Die schwarze Dame stürmt mit Schach nach e1, und Weiß muss sie mit dem Turm schlagen. Dann schlägt der schwarze Turm auf e1 zurück, niemand bewacht die weiße Grundreihe, und es ist Matt. Dame geopfert, Partie gewonnen.

Aus: Grundreihenmatt

Schwarz am Zug. Der weiße Bauer auf b2 versperrt dem schwarzen Läufer den Weg. Wie lockst du ihn weg?
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1... Qxc3+ 2. bxc3 Ba3# Die schwarze Dame schlägt den Springer auf c3 mit Schach, und Weiß muss mit dem b-Bauern zurückschlagen. Jetzt ist b2 leer, und der schwarze Läufer zieht nach a3 und setzt matt, während der Läufer auf f5 b1 und c2 deckt.

Aus: Boden-Matt

Weiß am Zug. Schwarz hat gerade die weiße Dame geschlagen. Wie lässt Weiß ihn das bereuen?
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6. Bxf7+ Ke7 7. Nd5# Der Läufer schlägt mit Schach auf f7, und der schwarze König muss nach e7. Dann springt der Springer nach d5 und setzt matt. Drei Leichtfiguren schlagen eine Dame.

Aus: Seekadettenmatt

Weiß am Zug. Diesmal hat Schwarz einen zusätzlichen Springer auf c6, und der Läufer war vorher nach h5 zurückgegangen, aber Schwarz hat die Dame trotzdem genommen.
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7. Bxf7+ Ke7 8. Nd5# Dieselbe Idee: Bxf7+ Ke7, Nd5 matt. Schwarz hatte hier sogar etwas Besseres: Statt im letzten Zug die Dame zu nehmen, hätte er den weißen Springer auf e5 mit dem Springer von c6 schlagen können.

Aus: Seekadettenmatt

Weiß am Zug. Der schwarze König wurde gerade nach h8 zurückgetrieben, mit eigenen Bauern auf g7 und h7. Wie kann Weiß auch g8 noch „verstopfen“?
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1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7# Die Dame stürmt mit Schach nach g8. Der König kann sie nicht schlagen (der Springer auf h6 deckt sie), also muss der Turm sie nehmen. Steht der Turm auf g8, ist der König komplett von eigenen Figuren umgeben, und der Springer kehrt nach f7 zurück. Ersticktes Matt. Das sind die letzten drei Züge der klassischen Kombination von oben.

Aus: Ersticktes Matt

Weiß am Zug. Diesmal ist es ein schwarzfeldriger Läufer, also ist h8 die richtige Ecke. Matt in zwei Zügen.
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1. Bg7+ Kh7 2. Nf6# Der Läufer gibt von g7 Schach, und der König muss nach h7. Dann setzt der Springer von f6 matt: Der weiße König deckt g8 und g6, der Läufer deckt h8 und h6, und der Läufer kann nicht geschlagen werden, weil der König ihn deckt.

Aus: Läufer-Springer-Matt

Weiß am Zug. Weiß hat schon beide Türme und einen Läufer weniger, und die schwarze Dame lauert auf a1. Weiß setzt in zwei Zügen matt. Wie lautet der erste Zug?
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22. Qf6+ Nxf6 23. Be7# Die weiße Dame opfert sich mit Schach auf f6, der schwarze Springer muss sie schlagen. Dann zieht der weiße Läufer nach e7 und setzt matt: Der Springer auf d5 deckt c7 und e7, der Springer auf g7 deckt e8, und c8 und d7 sind vom eigenen schwarzen Läufer und Bauern verstellt.

Aus: Die Unsterbliche Partie

Weiß am Zug. Schwarz hat Dame und Turm mehr, aber der schwarze König steht noch in der Mitte. Weiß setzt in zwei Zügen matt. Wie lautet der erste Zug?
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16. Qb8+ Nxb8 17. Rd8# Die weiße Dame opfert sich mit Schach auf b8, der schwarze Springer muss sie schlagen, und die d-Linie ist frei. Der weiße Turm zieht nach d8 und setzt matt: Der Läufer auf g5 deckt e7, und der schwarze König ist von den eigenen Figuren eingesperrt.

Aus: Die Opernpartie

Häufige Fragen

Warum hat die Lösung drei Züge?

Die Lösung besteht aus „du ziehst, der Gegner zieht, du ziehst noch einmal“, und der letzte Zug setzt matt. Beim Zug des Gegners steht die zäheste oder natürlichste Antwort.

Warum muss man bei Matt in zwei so oft etwas opfern?

Weil ein Opfer gegnerische Figuren ablenken oder den König genau auf das Feld locken kann, wo du ihn haben willst. Solange der zweite Zug mattsetzt, spielt die geopferte Figur keine Rolle.

Matt in zwei ist mir zu schwer. Was tun?

Löse zuerst noch ein paar Aufgaben Matt in eins, damit du die Mattbilder besser kennst. Stell dir bei Matt in zwei zuerst vor, wie die Mattstellung am Ende aussieht, und rechne von dort zurück, welcher erste Zug dorthin führt.

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