Bei Matt in zwei machst du zuerst einen Zug, nach dem der Gegner nur noch ein, zwei Antworten hat, und setzt dann im nächsten Zug matt. Im Vergleich zu Matt in eins kommt eine Ebene dazu: Was antwortet der Gegner? Oft musst du dafür zuerst eine Figur opfern. Wenn du merkst, dass es läuft, such beim Schach online spielen nach Gelegenheiten, es einzusetzen.
So löst du sie
- Der erste Zug ist meistens ein Schach oder ein Opfer: Nur wenn der Gegner keine Wahl hat, kannst du alles durchrechnen.
- Denk an jede Antwort: Was passiert, wenn der Gegner schlägt, mit dem König zieht oder das Schach abdeckt?
- Prüf, dass du nach jeder Antwort ein Matt in eins hast. Die Lösung zeigt die häufigste Antwort.
- Lösungen stehen in algebraischer Notation (zum Beispiel
Qh7#: Die Dame, auf Englisch Queen, zieht nach h7, Schachmatt). Ist dir das noch fremd, lies zuerst, wie man Schachnotation liest.
Aufgaben
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1. Rxd8+ Qxd8 2. Rxd8# Der vordere Turm schlägt mit Schach auf d8, und die schwarze Dame schlägt zurück. Der hintere Turm schlägt wieder auf d8, diesmal die Dame, und der schwarze König steckt hinter seinen eigenen Bauern fest. Schachmatt. Zwei Angreifer gegen einen Verteidiger plus die Hilfe der Dame reichen trotzdem nicht, denn der letzte Schlagzug von Weiß ist Matt.
Aus: Batterie
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1. Qxf7+ Kh8 2. Qxe8# Die Dame schlägt mit Schach auf f7. Der schwarze König kann sie nicht nehmen, weil der Läufer sie deckt. f8 kontrolliert die Dame, also bleibt nur Kh8. Dann schlägt die Dame den Turm auf e8. Schachmatt.
Aus: Batterie
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1. Nf6+ gxf6 2. Qh7# Der Springer springt mit Schach nach f6 und räumt h7. Schwarz muss den Springer mit einem Bauern schlagen, und die Dame stürmt nach h7, gedeckt vom Läufer auf d3. Schachmatt.
Aus: Räumung
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1... Nf3+ 2. gxf3 Qxh2# Der Springer springt mit Schach nach f3 und räumt die Diagonale b8–h2. Weiß schlägt den Springer mit einem Bauern, und die schwarze Dame stürmt nach h2, gedeckt vom Turm auf h6. Schachmatt.
Aus: Räumung
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1. Qxh7+ Kxh7 2. Rh3# Die Dame schlägt mit Schach auf h7. Der König kann nicht nach g8 (der Springer deckt es), also muss er die Dame schlagen. Steht der König auf h7, zieht der Turm mit Schach nach h3. g8 und g6 deckt der Springer, h8 und h6 der Turm. Schachmatt.
Aus: Hinlenkung
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1. Rd8+ Nxd8 2. Qxg7# Der Turm zieht mit Schach nach d8. Der schwarze Springer muss den Turm schlagen oder sich auf f8 dazwischenstellen. So oder so verlässt der Springer e6, und die weiße Dame schlägt auf g7. Schachmatt.
Aus: Ablenkung
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1. Qxc6 Rxc6 2. Rd8# Die weiße Dame schlägt die schwarze Dame auf c6. Schlägt der Turm nicht zurück, hat Schwarz eine Dame weniger. Schlägt er zurück, verlässt er die 8. Reihe, und der weiße Turm zieht nach d8. Schachmatt.
Aus: Ablenkung
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1. Rxd5 Nxd5 2. Qxh7# Der weiße Turm schlägt den Läufer auf d5. Schlägt der Springer zurück, deckt er h7 nicht mehr, und die weiße Dame schlägt mit Unterstützung des Läufers auf b1 auf h7. Schachmatt. Schlägt der Springer nicht zurück, hat Weiß einfach einen Läufer mehr.
Aus: Überlastung
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1... Qxd4 2. Rxd4 Re1# Die schwarze Dame schlägt den Springer auf d4. Schlägt der weiße Turm zurück, verlässt er die 1. Reihe, und der schwarze Turm landet auf e1. Schachmatt. Schlägt der Turm nicht zurück, hat Weiß einen Springer weniger.
Aus: Überlastung
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1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7# Die weiße Dame springt mit Schach nach g8. Der König kann sie nicht schlagen (der Springer auf h6 deckt g8), also muss der Turm schlagen. Mit dem Turm auf g8 ist der König ganz von eigenen Figuren umzingelt, und der Springer springt nach f7. Schachmatt. Das nennt man ein ersticktes Matt.
Aus: Opfer
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1. Qxe8+ Rxe8 2. Rxe8# Die weiße Dame schlägt den Turm auf e8 mit Schach, und der Turm auf a8 schlägt zurück. Aber der weiße Turm steht direkt hinter der Dame, also schlägt er wieder auf e8, und der schwarze König steckt hinter seinen eigenen Bauern fest. Schachmatt. Weiß gibt die Dame her und setzt matt.
Aus: Opfer
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1. Ng6+ hxg6 2. Qh3# Der weiße Springer springt mit Schach nach g6 und bietet sich dem h-Bauern an. Der schwarze König kann nicht nach g8 (der Läufer auf c4 deckt es), also muss er schlagen. Mit offener h-Linie zieht die weiße Dame nach h3. Schachmatt.
Aus: Opfer
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1. Qe8+ Qxe8 2. Rxe8# Die weiße Dame stürmt mit Schach nach e8, und die schwarze Dame muss sie von e5 aus schlagen. Sobald die schwarze Dame weg ist, ist die e-Linie offen, und der weiße Turm schlägt auf e8 zurück. Schachmatt. Einfach die Dame auf e5 mit dem Turm zu schlagen ist auch gut, aber Matt ist besser.
Aus: Röntgenangriff
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1... Qe1+ 2. Rxe1 Rxe1# Die schwarze Dame stürmt mit Schach nach e1, und Weiß kann sie nur mit dem Turm von e4 schlagen. Sobald der weiße Turm weg ist, ist die e-Linie offen, und der schwarze Turm schlägt auf e1 zurück. Schachmatt.
Aus: Röntgenangriff
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1. Qe8+ Rxe8 2. Rxe8# Die weiße Dame stürmt schräg mit Schach nach e8, und Schwarz kann sie nur mit dem Turm von e6 schlagen. Mit offener e-Linie schlägt der weiße Turm auf e8 zurück. Schachmatt.
Aus: Röntgenangriff
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1... Qe1+ 2. Rxe1 Rxe1# Die schwarze Dame stürmt mit Schach nach e1, und Weiß muss sie mit dem Turm schlagen. Dann schlägt der schwarze Turm auf e1 zurück, niemand bewacht die weiße Grundreihe, und es ist Matt. Dame geopfert, Partie gewonnen.
Aus: Grundreihenmatt
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1... Qxc3+ 2. bxc3 Ba3# Die schwarze Dame schlägt den Springer auf c3 mit Schach, und Weiß muss mit dem b-Bauern zurückschlagen. Jetzt ist b2 leer, und der schwarze Läufer zieht nach a3 und setzt matt, während der Läufer auf f5 b1 und c2 deckt.
Aus: Boden-Matt
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6. Bxf7+ Ke7 7. Nd5# Der Läufer schlägt mit Schach auf f7, und der schwarze König muss nach e7. Dann springt der Springer nach d5 und setzt matt. Drei Leichtfiguren schlagen eine Dame.
Aus: Seekadettenmatt
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7. Bxf7+ Ke7 8. Nd5# Dieselbe Idee: Bxf7+ Ke7, Nd5 matt. Schwarz hatte hier sogar etwas Besseres: Statt im letzten Zug die Dame zu nehmen, hätte er den weißen Springer auf e5 mit dem Springer von c6 schlagen können.
Aus: Seekadettenmatt
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1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7# Die Dame stürmt mit Schach nach g8. Der König kann sie nicht schlagen (der Springer auf h6 deckt sie), also muss der Turm sie nehmen. Steht der Turm auf g8, ist der König komplett von eigenen Figuren umgeben, und der Springer kehrt nach f7 zurück. Ersticktes Matt. Das sind die letzten drei Züge der klassischen Kombination von oben.
Aus: Ersticktes Matt
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1. Bg7+ Kh7 2. Nf6# Der Läufer gibt von g7 Schach, und der König muss nach h7. Dann setzt der Springer von f6 matt: Der weiße König deckt g8 und g6, der Läufer deckt h8 und h6, und der Läufer kann nicht geschlagen werden, weil der König ihn deckt.
Aus: Läufer-Springer-Matt
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22. Qf6+ Nxf6 23. Be7# Die weiße Dame opfert sich mit Schach auf f6, der schwarze Springer muss sie schlagen. Dann zieht der weiße Läufer nach e7 und setzt matt: Der Springer auf d5 deckt c7 und e7, der Springer auf g7 deckt e8, und c8 und d7 sind vom eigenen schwarzen Läufer und Bauern verstellt.
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16. Qb8+ Nxb8 17. Rd8# Die weiße Dame opfert sich mit Schach auf b8, der schwarze Springer muss sie schlagen, und die d-Linie ist frei. Der weiße Turm zieht nach d8 und setzt matt: Der Läufer auf g5 deckt e7, und der schwarze König ist von den eigenen Figuren eingesperrt.
Aus: Die Opernpartie
Häufige Fragen
Warum hat die Lösung drei Züge?
Die Lösung besteht aus „du ziehst, der Gegner zieht, du ziehst noch einmal“, und der letzte Zug setzt matt. Beim Zug des Gegners steht die zäheste oder natürlichste Antwort.
Warum muss man bei Matt in zwei so oft etwas opfern?
Weil ein Opfer gegnerische Figuren ablenken oder den König genau auf das Feld locken kann, wo du ihn haben willst. Solange der zweite Zug mattsetzt, spielt die geopferte Figur keine Rolle.
Matt in zwei ist mir zu schwer. Was tun?
Löse zuerst noch ein paar Aufgaben Matt in eins, damit du die Mattbilder besser kennst. Stell dir bei Matt in zwei zuerst vor, wie die Mattstellung am Ende aussieht, und rechne von dort zurück, welcher erste Zug dorthin führt.
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