Matt in eins heißt: Du bist am Zug und findest den einen Zug, der den gegnerischen König ins Schach setzt, ohne dass er noch irgendwie entkommen kann. Das sind die grundlegendsten und zugleich wichtigsten Aufgaben. Hast du sie drauf, verpasst du in der Partie keine Chance mehr. Bereit? Dann los, und danach kannst du direkt online Schach spielen und dein Können testen.
So löst du sie
- Zähl zuerst alle Züge auf, die Schach geben. Meist sind es nicht mehr als fünf oder sechs.
- Stell dir bei jedem Schach drei Fragen: Kann der König wegziehen? Kann er die schachgebende Figur schlagen? Kann er das Schach abdecken?
- Geht nichts davon, ist es Schachmatt.
- Lösungen stehen in algebraischer Notation (zum Beispiel
Qh7#: Die Dame, auf Englisch Queen, zieht nach h7, Schachmatt). Ist dir das noch fremd, lies zuerst, wie man Schachnotation liest.
Aufgaben
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6... Bxg3# Der schwarze Läufer schlägt mit Schach den Bauern auf g3. Der f- und der g-Bauer sind beide weg, also kann nichts die Diagonale blockieren. f2 liegt auf der Diagonale des Läufers, und d1, f1, d2 und e2 sind alle von eigenen weißen Figuren besetzt, also kann der weiße König kein einziges Feld betreten.
Aus: Bird-Eröffnung
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6. Nd6# Der Springer springt mit Schach nach d6. Der Bauer auf e7 ist von der weißen Dame auf e2 gefesselt und kann nicht schlagen, und d7, d8 und f8 neben dem schwarzen König sind mit eigenen Figuren besetzt. Es gibt kein Entkommen.
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6. Qh5# Die weiße Dame springt mit Schach nach h5. Der f- und der g-Bauer vor dem schwarzen König sind beide vorgerückt, die Diagonale ist also weit offen. Schwarz hat nichts, um auf g6 oder f7 dazwischenzuziehen, und der König hat kein Fluchtfeld.
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7... Nf3# Der Springer springt mit Schach nach f3. Die Felder rund um den weißen König sind von eigener Dame, Turm, Bauern und Läufer verstellt. Der Läufer auf e2 kann den Springer auch nicht schlagen, denn die schwarze Dame fesselt ihn: Zieht er, wäre der König im Schach.
Aus: Italienische Partie
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7. Nd5# Der Springer springt mit Schach nach d5. Jedes Feld rund um den schwarzen König wird entweder von den weißen Springern und dem Läufer kontrolliert oder ist von eigenen schwarzen Figuren verstellt. Es gibt kein Entkommen.
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10... Qh2# Die schwarze Dame stürmt über die Diagonale von c7 nach h2. Der schwarze Springer auf g4 deckt h2, also kann der weiße König die Dame nicht schlagen, und der eigene Turm auf f1 versperrt ihm die Flucht.
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5. Qxf7# Die Dame schlägt auf f7. Der Läufer auf c4 deckt die Dame, also kann der schwarze König sie nicht schlagen, und jedes Feld rund um den König wird entweder von der Dame kontrolliert oder ist von eigenen schwarzen Figuren verstellt.
Aus: Wiener Partie
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1. Qxg7# Die Dame schlägt auf g7. Der Läufer auf b2 deckt sie, also kann der schwarze König sie nicht nehmen. Auf f8 steht der eigene schwarze Turm, und h8 deckt die Dame. Schachmatt.
Aus: Batterie
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1. Bg5# Der Läufer geht nach g5. Er gibt auf der Diagonale Schach, und der Turm auf d1 gibt über die offene d-Linie Schach. Das ist ein Doppelschach. e7 wird vom Läufer kontrolliert, d7 vom Turm, und auf c8, e8 und c7 stehen schwarze Figuren. Schachmatt.
Aus: Doppelschach
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1. Nf6# Der Springer geht nach f6. Springer und Turm geben beide Schach, also muss der König ziehen. Aber e7 wird vom Turm kontrolliert, d7 vom Springer auf f6, und auf allen anderen Feldern stehen schwarze Figuren. Schachmatt. Nach Nd6 könnte der König noch nach d7 entkommen.
Aus: Doppelschach
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1. Qh3# Die Dame gleitet über die 3. Reihe nach h3 und gibt über die h-Linie Schach. g8 und g6 deckt der Springer, h8 und h6 die Dame, und auf g7 steht der eigene schwarze Bauer. Matt. Eine Dame schafft dieses Matt genauso gut wie ein Turm.
Aus: Anastasia-Matt
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1... Rh4# Der schwarze Turm zieht mit Schach nach h4. g1 und g3 deckt der Springer auf e2, h1 und h3 der Turm, und auf g2 steht der eigene weiße Bauer. Matt.
Aus: Anastasia-Matt
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1. Rxh7# Der Turm zieht die h-Linie hinauf und schlägt den Bauern auf h7 mit Schach, gedeckt vom Springer auf f6. g8 deckt der Springer und g7 der Turm. Matt.
Aus: Arabisches Matt
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1. Rxg8# Der weiße Turm schlägt den schwarzen Turm auf g8 mit Schach, gedeckt vom Springer auf f6. Auf h7 steht ein eigener schwarzer Bauer, und g7 deckt der Turm. Der schwarze König kann den Turm nicht schlagen. Matt.
Aus: Arabisches Matt
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1... Rxh2# Der schwarze Turm schlägt den Bauern auf h2 mit Schach, gedeckt vom Springer auf f3. g1 deckt der Springer und g2 der Turm. Der weiße König sitzt in der Ecke fest. Matt.
Aus: Arabisches Matt
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1... Ra1# Der schwarze Turm zieht nach a1 und gibt Schach entlang der 1. Reihe. Der weiße König ist von seinen Bauern auf f2, g2 und h2 eingesperrt, und die weiße Dame kommt nicht rechtzeitig zurück, um dazwischenzuziehen. Matt.
Aus: Grundreihenmatt
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1. Rxd8# Der Turm auf d2 schlägt auf d8, gedeckt vom Turm auf d1. Der schwarze König kann nicht zurückschlagen und hat kein Fluchtfeld. Matt. Zwei verdoppelte Türme sind viel stärker als einer.
Aus: Grundreihenmatt
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1. Ba6# Der Läufer von d3 zieht mit Schach nach a6 und kontrolliert b7. Der Läufer auf e5 bleibt stehen und deckt c7 und b8. Auf d7 und d8 stehen eigene schwarze Figuren. Matt.
Aus: Boden-Matt
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1... Ba3# Der schwarze Läufer zieht nach a3 und gibt Schach über a3-b2-c1. Der Läufer auf f5 deckt b1 und c2, und auf d1 und d2 stehen der eigene weiße Turm und Springer. Matt.
Aus: Boden-Matt
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1. Qh7# Die weiße Dame zieht die h-Linie hinauf mit Schach nach h7. Der Bauer auf g6 deckt sie, h8 deckt die Dame, und auf f8, f7 und g7 stehen eigene schwarze Figuren. Matt.
Aus: Damiano-Matt
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1... Qh2# Die schwarze Dame zieht mit Schach nach h2, gedeckt vom Bauern auf g3. h1 deckt die Dame, auf f1 steht der eigene weiße Turm, und auf f2 und g2 stehen eigene weiße Bauern. Matt.
Aus: Damiano-Matt
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1. Qg7# Die Dame zieht über die Diagonale mit Schach nach g7, gedeckt vom Bauern auf h6. h8 und h7 deckt die Dame, und auf f8 und f7 stehen eigene schwarze Figuren. Matt. Steht der Bauer woanders, nimmt die Dame einfach ein anderes Feld. Dieselbe Idee.
Aus: Damiano-Matt
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1. Qe6# Die Dame zieht über die Diagonale mit Schach nach e6. d7, e7 und f7 sind gedeckt, und auf d8 und f8 stehen die eigenen schwarzen Türme. Matt.
Aus: Epaulettenmatt
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1. Qxe7# Die Dame schlägt den Bauern auf e7 mit Schach, gedeckt vom Springer auf d5, also kann der König sie nicht schlagen. d7 und f7 deckt die Dame, und auf d8 und f8 stehen die eigenen schwarzen Türme. Matt. Beim Epaulettenmatt darf die Dame auch direkt neben dem König stehen, solange sie gedeckt ist.
Aus: Epaulettenmatt
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1... Qe3# Die schwarze Dame zieht mit Schach nach e3. d2, e2 und f2 deckt die Dame, auf d1 und f1 stehen die eigenen weißen Türme, und Weiß kann nicht auf e2 dazwischenziehen. Matt.
Aus: Epaulettenmatt
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2... Qh4# Die schwarze Dame zieht nach h4. Matt. Keine weiße Figur kann auf g3 oder f2 dazwischenziehen, und der weiße König ist von seinen eigenen Figuren umzingelt.
Aus: Narrenmatt
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3. Qh5# Die weiße Dame zieht nach h5. Matt. Keine schwarze Figur erreicht g6 oder f7, um die Diagonale zu verstellen. Das Feld f7 neben dem schwarzen König kontrolliert die Dame, und auf allen anderen Feldern stehen schwarze Figuren.
Aus: Narrenmatt
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2... Qh4# Die schwarze Dame zieht nach h4. Matt. Andere Reihenfolge, genau dasselbe Bild: Sind f- und g-Bauer gezogen, ist die Diagonale offen.
Aus: Narrenmatt
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7. Nd5# Der Springer springt nach d5 und setzt matt. e8 und e6 deckt der Läufer, d7 der Springer auf e5, f6 der Springer auf d5, und der Läufer auf f7 ist von einem Springer gedeckt.
Aus: Seekadettenmatt
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4. Qxf7# Die Dame schlägt auf f7 und setzt matt, gedeckt vom Läufer auf c4. Nf6 hat die Dame zwar angegriffen, aber die Linie h5-f7 nicht verstellt.
Aus: Schäfermatt
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4. Qxf7# Die Dame zieht die f-Linie hinunter, schlägt auf f7 und setzt matt, gedeckt vom Läufer auf c4. Schwarz hätte zuerst Nf6 spielen müssen, um die f-Linie zu verstellen.
Aus: Schäfermatt
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4... Qxf2# Die schwarze Dame schlägt auf f2 und setzt matt, gedeckt vom Läufer auf c5. Das ist die schwarze Version des Schäfermatts: Auch das weiße Feld f2 wird nur vom König gedeckt.
Aus: Schäfermatt
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1... Nf2# Der schwarze Springer springt mit Schach nach f2. Neben dem weißen König steht auf g1 ein Turm, auf g2 und h2 Bauern, und keine weiße Figur kann den Springer auf f2 schlagen. Ersticktes Matt.
Aus: Ersticktes Matt
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8... Nd3# Der schwarze Springer springt mit Schach nach d3. Rund um den weißen König sind d1, d2, e2, f1 und f2 alle von eigenen weißen Figuren besetzt. Der Bauer auf e2 könnte den Springer schlagen, ist aber von der schwarzen Dame auf e7 gefesselt: Würde er ziehen, stünde der weiße König im Schach. Ersticktes Matt.
Aus: Ersticktes Matt
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1. Nf3# Der Springer gibt von f3 Schach. Der Läufer auf g2 deckt h1 und h3, der weiße König deckt g1 und g3. Matt. Vorsicht: Nh3?? ist Patt.
Aus: Läufer-Springer-Matt
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1. Qd8# Die Dame geht nach d8 und gibt auf der Grundreihe Schach. Der weiße König deckt a7 und b7, der schwarze König kann nirgends hin.
Aus: Damenmatt
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1. Qe8# Die Dame geht nach e8 und gibt auf der Grundreihe Schach. Der weiße König deckt f7, g7 und h7, es gibt keinen Ausweg.
Aus: Damenmatt
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1. Ra8# Der Turm geht nach a8 und gibt auf der Grundreihe Schach. Der weiße König deckt f7, g7 und h7, der schwarze König kann nirgends hin.
Aus: Turmmatt
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1. Bb2# Der schwarzfeldrige Läufer gibt von b2 Schach. Der weiße König deckt a2, der weißfeldrige Läufer auf f5 deckt b1, und auf b2 kann der König nicht schlagen, weil der weiße König den Läufer deckt. Matt.
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1. O-O-O# Weiß rochiert lang. Der Turm landet auf d1 und gibt dem schwarzen König auf d3 über d2 hinweg direkt Schach. Der König steht jetzt auf c1 und deckt genau c2. Die anderen Felder des schwarzen Königs: c3 deckt der Bauer auf b2, e2 deckt der Läufer auf h5, und auf dem Rest stehen eigene Bauern. Matt.
Aus: Rochade
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1. bxc6# Der weiße Bauer schlägt en passant: Er zieht schräg von b5 nach c6 und nimmt den schwarzen Bauern auf c5 vom Brett. Jetzt sind b5 und c5 gleichzeitig frei, und der weiße Turm auf a5 gibt dem schwarzen König auf e5 direkt Schach. Alle Felder neben dem König werden von weißem Bauer, Springer und Läufer kontrolliert: Matt.
Aus: En passant
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1. Qf8# Die weiße Dame zieht nach f8 und gibt Schach. g8, g7 und h7 sind alle gedeckt: Matt. Spielst du stattdessen Qf7, steht der schwarze König nicht im Schach und hat keinen Zug, und die Partie ist patt.
Aus: Patt
Häufige Fragen
Matt in eins ist doch einfach. Muss ich das wirklich üben?
Ja. Einer der häufigsten Gründe für verlorene Partien: Man übersieht das Matt in eins des Gegners oder verpasst das eigene. Mit genug Übung sucht dein Auge ganz von selbst die freien Felder neben dem König und die ungedeckten Linien.
Was mache ich, wenn ich die Lösung nicht finde?
Zähl zuerst, welche Felder neben dem gegnerischen König frei sind, und schau dann, welche deiner Figuren sie alle auf einmal abdecken kann. Kommst du wirklich nicht drauf, klapp die Lösung auf und lies im Artikel unter „Aus“ nach, wie dieses Mattbild aussieht.
Ich habe alle Matt-in-eins-Aufgaben gelöst. Was übe ich als Nächstes?
Weiter geht es mit Matt in zwei: Mit dem ersten Zug gibst du Schach und treibst den König in die Sackgasse, mit dem zweiten setzt du matt.
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