Mate en una significa que te toca mover y tienes que encontrar una jugada que dé jaque al rey rival sin que pueda escapar de ninguna manera. Es el ejercicio más básico y también el más importante: cuando lo domines, no dejarás pasar la ocasión en tus partidas. Cuando estés listo, empieza, y al terminar pon a prueba lo aprendido al jugar al ajedrez online.
Cómo resolverlos
- Haz una lista de todas las jugadas que dan jaque. Casi nunca son más de cinco o seis.
- Para cada jaque, hazte tres preguntas: ¿puede el rey apartarse? ¿Se puede capturar la pieza que da jaque? ¿Se puede tapar el jaque?
- Si la respuesta a las tres es no, es jaque mate.
- Las soluciones van en notación algebraica (por ejemplo,
Qh7#: la dama va a h7 y da jaque mate). Si te cuesta leerla, empieza por cómo leer la notación de ajedrez.
Ejercicios
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6... Bxg3# El alfil negro se come el peón de g3 con jaque. Los peones f y g han desaparecido, así que nada puede tapar la diagonal. f2 está en la diagonal del alfil, y d1, f1, d2 y e2 están ocupadas por las propias piezas blancas, así que el rey blanco no puede moverse ni una casilla.
De: Apertura Bird
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6. Nd6# El caballo salta a d6 con jaque. El peón de e7 está clavado por la dama blanca de e2 y no puede capturar, y d7, d8 y f8, junto al rey negro, están ocupadas por las propias piezas negras. No hay escapatoria.
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6. Qh5# La dama blanca salta a h5 con jaque. Los peones f y g delante del rey negro se han movido los dos, así que la diagonal está completamente abierta. Las negras no tienen nada que poner en g6 ni en f7, y el rey no tiene casilla de escape.
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7... Nf3# El caballo salta a f3 con jaque. Las casillas alrededor del rey blanco están tapadas por su propia dama, su torre, sus peones y su alfil. El alfil de e2 tampoco puede capturar el caballo, porque la dama negra lo tiene clavado: si se mueve, el rey quedaría en jaque.
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7. Nd5# El caballo salta a d5 con jaque. Todas las casillas alrededor del rey negro están cubiertas por los caballos y el alfil blancos, o tapadas por las propias piezas negras. No hay escapatoria.
De: Defensa Philidor
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10... Qh2# La dama negra baja por la diagonal de c7 a h2. El caballo negro de g4 protege h2, así que el rey blanco no puede comerse la dama, y su propia torre de f1 le tapa la huida.
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5. Qxf7# La dama se come f7. El alfil de c4 protege a la dama, así que el rey negro no puede capturarla, y todas las casillas alrededor del rey están cubiertas por la dama o tapadas por las propias piezas negras.
De: Apertura vienesa
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1. Qxg7# La dama se come g7. El alfil de b2 la respalda, así que el rey negro no puede comérsela. En f8 está la propia torre negra y la dama cubre h8. Jaque mate.
De: Batería
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1. Bg5# El alfil va a g5. El alfil da jaque por la diagonal, y la torre de d1 da jaque por la columna d abierta. Eso es un jaque doble. e7 la cubre el alfil, d7 la torre, y en c8, e8 y c7 están las propias piezas negras. Jaque mate.
De: Jaque doble
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1. Nf6# El caballo va a f6. El caballo y la torre dan jaque, así que el rey tiene que moverse. Pero e7 la cubre la torre, d7 el caballo de f6, y en todas las demás casillas hay piezas negras. Jaque mate. Tras Nd6, el rey todavía podría escapar a d7.
De: Jaque doble
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1. Qh3# La dama se desliza por la tercera fila hasta h3 y da jaque por la columna h. g8 y g6 las cubre el caballo, h8 y h6 la dama, y g7 es el propio peón negro. Jaque mate. Una dama da este mate igual de bien que una torre.
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1... Rh4# La torre negra va a h4 con jaque. g1 y g3 las cubre el caballo de e2, h1 y h3 la torre, y g2 es el propio peón blanco. Jaque mate.
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1. Rxh7# La torre sube por la columna h y se come el peón de h7 con jaque, protegida por el caballo de f6. g8 la cubre el caballo y g7 la torre. Jaque mate.
De: Mate árabe
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1. Rxg8# La torre blanca se come la torre negra de g8 con jaque, protegida por el caballo de f6. En h7 está el propio peón negro, y g7 la cubre la torre. El rey negro no puede comerse la torre. Jaque mate.
De: Mate árabe
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1... Rxh2# La torre negra se come el peón de h2 con jaque, protegida por el caballo de f3. g1 la cubre el caballo y g2 la torre. El rey blanco está atrapado en la esquina. Jaque mate.
De: Mate árabe
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1... Ra1# La torre negra va a a1 y da jaque por la primera fila. El rey blanco está encerrado por sus peones de f2, g2 y h2, y la dama blanca no puede volver a tiempo para interponerse. Jaque mate.
De: Mate del pasillo
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1. Rxd8# La torre de d2 se come d8, respaldada por la torre de d1. El rey negro no puede recapturar y no tiene adónde ir. Jaque mate. Dos torres apiladas son mucho más fuertes que una.
De: Mate del pasillo
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1. Ba6# El alfil de d3 va a a6 con jaque, controlando b7. El alfil de e5 se queda quieto, cubriendo c7 y b8. En d7 y d8 están las propias piezas negras. Jaque mate.
De: Mate de Boden
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1... Ba3# El alfil negro va a a3 y da jaque por a3-b2-c1. El alfil de f5 cubre b1 y c2, y en d1 y d2 están la propia torre y el caballo blancos. Jaque mate.
De: Mate de Boden
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1. Qh7# La dama blanca sube por la columna h hasta h7 con jaque. El peón de g6 la protege, h8 la cubre la dama, y f8, f7 y g7 son todas propias piezas negras. Jaque mate.
De: Mate de Damiano
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1... Qh2# La dama negra va a h2 con jaque, protegida por el peón de g3. h1 la cubre la dama, en f1 está la propia torre blanca, y en f2 y g2 están los propios peones blancos. Jaque mate.
De: Mate de Damiano
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1. Qg7# La dama va por la diagonal hasta g7 con jaque, protegida por el peón de h6. h8 y h7 las cubre la dama, y en f8 y f7 están las propias piezas negras. Jaque mate. Mueve el peón, y la dama simplemente usa otra casilla. La misma idea.
De: Mate de Damiano
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1. Qe6# La dama va por la diagonal hasta e6 con jaque. d7, e7 y f7 están todas cubiertas, y en d8 y f8 están las propias torres negras. Jaque mate.
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1. Qxe7# La dama se come el peón de e7 con jaque, protegida por el caballo de d5, así que el rey no puede comérsela. d7 y f7 las cubre la dama, y en d8 y f8 están las propias torres negras. Jaque mate. En un mate de la hombrera la dama también puede ponerse justo al lado del rey, siempre que esté protegida.
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1... Qe3# La dama negra va a e3 con jaque. d2, e2 y f2 las cubre la dama, en d1 y f1 están las propias torres blancas, y las blancas no pueden interponerse en e2. Jaque mate.
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2... Qh4# La dama negra va a h4. Jaque mate. Ninguna pieza blanca puede interponerse en g3 ni en f2, y el rey blanco está rodeado por sus propias piezas.
De: Mate del loco
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3. Qh5# La dama blanca va a h5. Jaque mate. Ninguna pieza negra puede llegar a g6 ni a f7 para tapar la diagonal. f7, junto al rey negro, la controla la dama, y en todas las demás casillas están las propias piezas negras.
De: Mate del loco
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2... Qh4# La dama negra va a h4. Jaque mate. Otro orden, exactamente la misma forma: en cuanto los peones f y g se han movido, la diagonal está abierta.
De: Mate del loco
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7. Nd5# El caballo salta a d5 y da mate. e8 y e6 las cubre el alfil, d7 el caballo de e5, f6 el caballo de d5, y el alfil de f7 lo protege un caballo.
De: Mate de Légal
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4. Qxf7# La dama se come f7 con mate, protegida por el alfil de c4. El Nf6 de las negras atacó la dama pero no tapó la línea h5-f7.
De: Mate del pastor
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4. Qxf7# La dama baja por la columna f y se come f7 con mate, protegida por el alfil de c4. Las negras deberían haber jugado antes Nf6 para tapar la columna f.
De: Mate del pastor
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4... Qxf2# La dama negra se come f2 con mate, protegida por el alfil de c5. Es la versión negra del mate del pastor: el f2 blanco también lo protege solo el rey.
De: Mate del pastor
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1... Nf2# El caballo negro salta a f2 con jaque. Junto al rey blanco, en g1 hay una torre y en g2 y h2 peones, y ninguna pieza blanca puede comerse el caballo de f2. Mate de la coz.
De: Mate de la coz
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8... Nd3# El caballo negro salta a d3 con jaque. Alrededor del rey blanco, d1, d2, e2, f1 y f2 están todas ocupadas por las propias piezas blancas. El peón de e2 podría comerse el caballo, pero está clavado por la dama negra de e7: si se mueve, el rey blanco queda en jaque. Mate de la coz.
De: Mate de la coz
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1. Nf3# El caballo da jaque desde f3. El alfil de g2 cubre h1 y h3, y el rey blanco cubre g1 y g3. Jaque mate. Cuidado: Nh3?? es rey ahogado.
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1. Qd8# La dama va a d8 y da jaque por la última fila. El rey blanco cubre a7 y b7, así que el rey negro no tiene adónde ir.
De: Mate de dama
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1. Qe8# La dama va a e8 y da jaque por la última fila. El rey blanco cubre f7, g7 y h7, así que no hay escapatoria.
De: Mate de dama
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1. Ra8# La torre va a a8 y da jaque por la última fila. El rey blanco cubre f7, g7 y h7, así que el rey negro no tiene adónde ir.
De: Mate de torre
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1. Bb2# El alfil de casillas oscuras da jaque desde b2. El rey blanco cubre a2, el alfil de casillas claras de f5 cubre b1, y el rey no puede comerse en b2 porque lo protege el rey blanco. Jaque mate.
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1. O-O-O# Las blancas enrocan largo. La torre cae en d1 y, a través de d2, da jaque directo al rey negro de d3; el rey blanco llega a c1 y controla justo c2. Las demás salidas del rey negro tampoco sirven: c3 la controla el peón de b2, e2 el alfil de h5, y el resto son casillas ocupadas por sus propios peones. Mate.
De: Enroque
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1. bxc6# El peón blanco captura al paso: va en diagonal de b5 a c6 y retira el peón negro de c5. b5 y c5 se vacían a la vez, y la torre de a5 da jaque directo al rey negro de e5. Todas las casillas de alrededor están controladas por el peón, el caballo y el alfil blancos: mate.
De: Captura al paso
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1. Qf8# La dama blanca va a f8 y da jaque; el rey negro tiene controladas g8, g7 y h7: mate. Si juegas Qf7, el rey negro no está en jaque y no tiene jugadas, y se convierte en rey ahogado.
De: Rey ahogado
Preguntas frecuentes
El mate en una es fácil, ¿de verdad hace falta practicarlo?
Sí. Una de las razones más comunes para perder es no ver el mate en una del rival, o dejar escapar el tuyo. Con práctica, tus ojos buscarán solos las casillas libres junto al rey y las líneas sin defensa.
¿Y si no encuentro la respuesta?
Cuenta qué casillas libres tiene el rey rival a su alrededor y mira qué pieza tuya puede cubrirlas todas a la vez. Si aun así no lo ves, abre la respuesta y vuelve al artículo de origen para ver la forma de ese mate.
Ya he hecho todos los mates en una, ¿qué practico ahora?
Pasa al mate en dos: aprende a usar el primer jaque para empujar al rey a un callejón sin salida y a dar mate con la segunda jugada.
Ponlo en práctica
Cuando termines este grupo, prueba otros ejercicios o juega una partida contra el ordenador en el ajedrez online gratis para usar en serio lo que acabas de aprender.