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Mat en un : trouvez le coup qui mate

C’est à vous de jouer, et un seul coup suffit pour mater. Le premier groupe d’exercices idéal pour débuter.

Le mat en un, c’est simple : c’est à vous de jouer, et vous devez trouver le coup qui met le roi adverse en échec sans qu’il puisse s’en sortir d’aucune façon. Ce sont les exercices les plus élémentaires, et aussi les plus importants. Une fois que vous les maîtrisez, vous ne laissez plus passer une occasion en partie. Prêt ? Allez-y, puis vous pourrez directement jouer aux échecs en ligne pour tester votre niveau.

Comment les résoudre

  1. Faites d’abord la liste de tous les coups qui donnent échec. Il y en a rarement plus de cinq ou six.
  2. Pour chaque échec, posez trois questions : le roi peut-il s’échapper ? Peut-il prendre la pièce qui donne échec ? Peut-on s’interposer ?
  3. Si la réponse est non aux trois, c’est échec et mat.
  4. Les solutions sont écrites en notation algébrique (par exemple Qh7# : la dame, Q pour « Queen » en anglais, va en h7 et fait échec et mat). Si elle vous paraît obscure, lisez d’abord comment lire la notation.

Exercices

Les Noirs jouent. La dame noire vient de se sacrifier et d’être prise par le pion h blanc. Les Noirs peuvent mater en un coup. Lequel ?
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6... Bxg3# Le fou noir prend le pion g3 avec échec. Les pions f et g ont tous deux disparu, donc rien ne peut boucher la diagonale. f2 est sur la diagonale du fou, et d1, f1, d2 et e2 sont tous occupés par des pièces blanches : le roi blanc ne peut pas bouger d’une case.

Source: Ouverture Bird 

Les Blancs jouent. Les Noirs viennent de jouer Ngf6. Les Blancs peuvent mater en un coup. Lequel ?
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6. Nd6# Le cavalier saute en d6 avec échec. Le pion e7 est cloué par la dame blanche en e2 et ne peut pas prendre, et d7, d8 et f8, à côté du roi noir, sont tous occupés par des pièces noires. Il n’y a nulle part où fuir.

Source: Défense Caro-Kann 

Les Blancs jouent. Un pion noir vient de prendre le fou blanc. Les Blancs peuvent mater en un coup. Lequel ?
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6. Qh5# La dame blanche bondit en h5 avec échec. Les pions f et g devant le roi noir ont tous deux bougé, donc la diagonale est grande ouverte. Les Noirs n’ont rien à interposer en g6 ou f7, et le roi n’a aucune case de fuite.

Source: Défense hollandaise 

Les Noirs jouent. Les Blancs viennent de parer l’échec avec Be2. Les Noirs peuvent mater en un coup. Lequel ?
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7... Nf3# Le cavalier saute en f3 avec échec. Les cases autour du roi blanc sont bouchées par sa propre dame, sa tour, ses pions et son fou. Le fou en e2 ne peut pas non plus prendre le cavalier, car la dame noire le cloue : s’il bouge, le roi serait pris.

Source: Partie italienne 

Les Blancs jouent. Le fou noir vient de prendre la dame blanche, et le roi noir a été chassé en e7. Les Blancs peuvent mater en un coup. Lequel ?
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7. Nd5# Le cavalier saute en d5 avec échec. Toutes les cases autour du roi noir sont soit contrôlées par les cavaliers et le fou blancs, soit occupées par les pièces noires. Il n’y a nulle part où fuir.

Source: Défense Philidor 

Les Noirs jouent. Le cavalier blanc vient de prendre le cavalier noir en d4. Les Noirs peuvent mater en un coup. Lequel ?
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10... Qh2# La dame noire file sur la diagonale de c7 à h2. Le cavalier noir en g4 protège h2, donc le roi blanc ne peut pas prendre la dame, et sa propre tour en f1 bloque la fuite.

Source: Défense sicilienne 

Les Blancs jouent. Le cavalier noir vient de retourner en f6 pour attaquer la dame blanche. Les Blancs peuvent mater en un coup. Lequel ?
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5. Qxf7# La dame prend f7. Le fou c4 protège la dame, donc le roi noir ne peut pas la prendre, et toutes les cases autour du roi sont soit contrôlées par la dame, soit occupées par les pièces noires.

Source: Partie viennoise 

Les Blancs jouent. La dame et le fou blancs sont alignés sur la grande diagonale. Mat en un coup.
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1. Qxg7# La dame prend en g7. Le fou b2 la soutient, donc le roi noir ne peut pas la prendre. f8 est occupé par la tour noire et la dame contrôle h8. Échec et mat.

Source: Batterie 

Les Blancs jouent. Le fou blanc se tient entre la tour blanche et le roi noir. Où doit-il aller pour mater en un coup ?
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1. Bg5# Le fou va en g5. Le fou donne échec en diagonale, et la tour d1 donne échec par la colonne d ouverte. C’est un échec double. e7 est contrôlé par le fou, d7 par la tour, et c8, e8 et c7 sont occupés par des pièces noires. Échec et mat.

Source: Échec double 

Les Blancs jouent. Le cavalier blanc se tient entre la tour blanche et le roi noir. Nd6 et Nf6 sont tous deux des échecs doubles. Lequel est mat ?
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1. Nf6# Le cavalier va en f6. Le cavalier et la tour donnent tous deux échec, alors le roi doit bouger. Mais e7 est contrôlé par la tour, d7 par le cavalier f6, et toutes les autres cases sont occupées par des pièces noires. Échec et mat. Après Nd6, le roi pourrait encore s’échapper en d7.

Source: Échec double 

Les Blancs jouent. Le cavalier blanc est déjà en e7, et le roi noir en h7.
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1. Qh3# La dame glisse le long de la 3e rangée jusqu’en h3 et donne échec par la colonne h. g8 et g6 sont contrôlées par le cavalier, h8 et h6 par la dame, et g7 est un pion noir. Échec et mat. Une dame réussit ce mat aussi bien qu’une tour.

Source: Mat d’Anastasia 

Les Noirs jouent. Cette fois, c’est aux Noirs de l’utiliser : le cavalier noir est en e2 et le roi blanc en h2.
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1... Rh4# La tour noire va en h4 avec échec. g1 et g3 sont contrôlées par le cavalier e2, h1 et h3 par la tour, et g2 est un pion blanc. Échec et mat.

Source: Mat d’Anastasia 

Les Blancs jouent. La tour blanche est sur la colonne h et le cavalier blanc en f6.
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1. Rxh7# La tour remonte la colonne h et prend le pion h7 avec échec, protégée par le cavalier f6. g8 est contrôlée par le cavalier et g7 par la tour. Échec et mat.

Source: Mat arabe 

Les Blancs jouent. La tour noire en g8 fait face à la tour blanche.
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1. Rxg8# La tour blanche prend la tour noire en g8 avec échec, protégée par le cavalier f6. h7 est occupée par un pion noir, et g7 est contrôlée par la tour. Le roi noir ne peut pas prendre la tour. Échec et mat.

Source: Mat arabe 

Les Noirs jouent. Cette fois, c’est aux Noirs : la tour noire est sur la 2e rangée et le cavalier noir en f3.
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1... Rxh2# La tour noire prend le pion h2 avec échec, protégée par le cavalier f3. g1 est contrôlée par le cavalier et g2 par la tour. Le roi blanc est pris au piège dans le coin. Échec et mat.

Source: Mat arabe 

Les Noirs jouent. La dame blanche est très active, mais la dernière rangée du roi blanc a un problème.
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1... Ra1# La tour noire va en a1 et donne échec le long de la 1re rangée. Le roi blanc est enfermé par ses pions f2, g2 et h2, et la dame blanche ne peut pas revenir à temps pour s’interposer. Échec et mat.

Source: Mat du couloir 

Les Blancs jouent. Les Blancs ont deux tours empilées sur la colonne d, et les Noirs une seule tour pour garder la dernière rangée.
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1. Rxd8# La tour d2 prend en d8, soutenue par la tour d1. Le roi noir ne peut pas reprendre et n’a nulle part où aller. Échec et mat. Deux tours empilées sont bien plus fortes qu’une seule.

Source: Mat du couloir 

Les Blancs jouent. Le roi noir a roqué côté dame en c8, et le pion b a déjà disparu. Lequel des deux fous blancs doit bouger, et où ?
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1. Ba6# Le fou d3 va en a6 avec échec et contrôle b7. Le fou e5 reste en place, contrôlant c7 et b8. d7 et d8 sont occupées par des pièces noires. Échec et mat.

Source: Mat de Boden 

Les Noirs jouent. Cette fois, ce sont les Blancs qui ont roqué côté dame, et le roi blanc est en c1.
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1... Ba3# Le fou noir va en a3 et donne échec le long de a3-b2-c1. Le fou f5 contrôle b1 et c2, et d1 et d2 sont occupées par la tour et le cavalier blancs. Échec et mat.

Source: Mat de Boden 

Les Blancs jouent. Le pion blanc est déjà en g6, et la colonne h est grande ouverte.
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1. Qh7# La dame blanche remonte la colonne h jusqu’en h7 avec échec. Le pion g6 la protège, h8 est contrôlée par la dame, et f8, f7 et g7 sont toutes occupées par des pièces noires. Échec et mat.

Source: Mat de Damiano 

Les Noirs jouent. Le pion noir est déjà arrivé en g3, juste devant le roi blanc.
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1... Qh2# La dame noire va en h2 avec échec, protégée par le pion g3. h1 est contrôlée par la dame, f1 est occupée par la tour blanche, et f2 et g2 par des pions blancs. Échec et mat.

Source: Mat de Damiano 

Les Blancs jouent. Cette fois, le pion blanc est en h6, pas en g6.
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1. Qg7# La dame va le long de la diagonale jusqu’en g7 avec échec, protégée par le pion h6. h8 et h7 sont contrôlées par la dame, et f8 et f7 sont occupées par des pièces noires. Échec et mat. Déplacez le pion, et la dame utilise simplement une autre case. Même idée.

Source: Mat de Damiano 

Les Blancs jouent. Le roi noir est coincé entre ses deux tours, et les pions devant lui ont disparu.
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1. Qe6# La dame va en diagonale jusqu’en e6 avec échec. d7, e7 et f7 sont toutes contrôlées, et d8 et f8 sont occupées par les tours noires. Échec et mat.

Source: Mat de l’épaulette 

Les Blancs jouent. Il ne reste que le pion e7 devant le roi noir.
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1. Qxe7# La dame prend le pion e7 avec échec, protégée par le cavalier d5, donc le roi ne peut pas la prendre. d7 et f7 sont contrôlées par la dame, et d8 et f8 sont occupées par les tours noires. Échec et mat. Dans le mat de l’épaulette, la dame peut aussi se placer juste à côté du roi, du moment qu’elle est protégée.

Source: Mat de l’épaulette 

Les Noirs jouent. Le roi blanc est en e1, avec ses propres tours de chaque côté.
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1... Qe3# La dame noire va en e3 avec échec. d2, e2 et f2 sont toutes contrôlées par la dame, d1 et f1 sont occupées par les tours blanches, et les Blancs ne peuvent pas s’interposer en e2. Échec et mat.

Source: Mat de l’épaulette 

Les Noirs jouent. Les Blancs ont poussé f3 et g4.
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2... Qh4# La dame noire va en h4. Échec et mat. Aucune pièce blanche ne peut s’interposer en g3 ou f2, et le roi blanc est entouré de ses propres pièces.

Source: Mat du lion 

Les Blancs jouent. Les Noirs ont poussé f6 et g5.
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3. Qh5# La dame blanche va en h5. Échec et mat. Aucune pièce noire ne peut atteindre g6 ou f7 pour boucher la diagonale. f7, à côté du roi noir, est contrôlé par la dame, et toutes les autres cases sont occupées par des pièces noires.

Source: Mat du lion 

Les Noirs jouent. Les Blancs ont joué f4 d’abord, puis poussé g4.
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2... Qh4# La dame noire va en h4. Échec et mat. Un ordre différent, exactement la même forme : une fois les pions f et g avancés, la diagonale est ouverte.

Source: Mat du lion 

Les Blancs jouent. Les Blancs ont une dame de moins, et le roi noir a été chassé en e7.
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7. Nd5# Le cavalier saute en d5 avec mat. e8 et e6 sont contrôlées par le fou, d7 par le cavalier e5, f6 par le cavalier d5, et le fou f7 est protégé par un cavalier.

Source: Mat de Légal 

Les Blancs jouent. La dame blanche est en h5, le fou en c4, et les Noirs viennent de jouer Nf6.
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4. Qxf7# La dame prend en f7 avec mat, protégée par le fou c4. Nf6 a attaqué la dame mais n’a pas bouché la ligne h5-f7.

Source: Coup du berger 

Les Blancs jouent. Cette fois, la dame blanche est en f3.
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4. Qxf7# La dame descend la colonne f et prend en f7 avec mat, protégée par le fou c4. Les Noirs auraient dû jouer d’abord Nf6 pour boucher la colonne f.

Source: Coup du berger 

Les Noirs jouent. Les Blancs ont poussé des pions de bord et n’ont pas remarqué f2.
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4... Qxf2# La dame noire prend en f2 avec mat, protégée par le fou c5. C’est la version noire du coup du berger : f2 n’est lui aussi protégé que par le roi.

Source: Coup du berger 

Les Noirs jouent. Le roi blanc est blotti en h1, entouré de ses propres pièces.
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1... Nf2# Le cavalier noir saute en f2 avec échec. À côté du roi blanc, g1 est occupée par une tour et g2 et h2 par des pions, et aucune pièce blanche ne peut prendre le cavalier en f2. Mat étouffé.

Source: Mat étouffé 

Les Noirs jouent. C’est un piège de la défense budapestoise, et les Blancs viennent de prendre le fou b4 avec un pion.
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8... Nd3# Le cavalier noir saute en d3 avec échec. Autour du roi blanc, d1, d2, e2, f1 et f2 sont toutes occupées par des pièces blanches. Le pion e2 pourrait prendre le cavalier, mais il est cloué par la dame noire en e7 : s’il bouge, le roi blanc est en échec. Mat étouffé.

Source: Mat étouffé 

Les Blancs jouent. Le roi noir est près de h1 (un coin blanc). Mat en un coup.
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1. Nf3# Le cavalier donne échec depuis f3. Le fou g2 contrôle h1 et h3, et le roi blanc contrôle g1 et g3. Échec et mat. Attention : Nh3?? fait pat.

Source: Mat du fou et du cavalier 

Les Blancs jouent. Mat en un coup.
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1. Qd8# La dame va en d8 et donne échec le long de la dernière rangée. Le roi blanc contrôle a7 et b7, le roi noir n’a nulle part où aller.

Source: Mat avec la dame 

Les Blancs jouent. Le roi noir est collé à la dernière rangée. Mat en un coup.
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1. Qe8# La dame va en e8 et donne échec le long de la dernière rangée. Le roi blanc contrôle f7, g7 et h7 : aucune issue.

Source: Mat avec la dame 

Les Blancs jouent. Les rois se font face. Mat en un coup.
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1. Ra8# La tour va en a8 et donne échec le long de la dernière rangée. Le roi blanc contrôle f7, g7 et h7 : le roi noir n’a nulle part où aller.

Source: Mat avec la tour 

Les Blancs jouent. Le roi noir est dans le coin a1. Mat en un coup.
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1. Bb2# Le fou de cases noires donne échec depuis b2. Le roi blanc contrôle a2, le fou de cases blanches en f5 contrôle b1, et le roi ne peut pas prendre en b2 car le roi blanc le protège. Échec et mat.

Source: Mat des deux fous 

Les Blancs jouent. Le roi noir s’est aventuré en d3 et se retrouve coincé par ses propres pions. Les Blancs font mat en un coup. Lequel ?
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1. O-O-O# Les Blancs font le grand roque. La tour se pose en d1 et met directement en échec le roi noir en d3, à travers la case d2 ; le roi blanc, arrivé en c1, contrôle justement c2. Pour les autres cases du roi noir, c3 est contrôlée par le pion b2, e2 par le fou h5, et les autres sont occupées par ses propres pions : c’est mat.

Source: Le roque

Les Blancs jouent. Les Noirs viennent d’avancer leur pion c de c7 à c5 d’un seul coup. La tour blanche est bloquée par son propre pion en b5 et par le pion noir en c5. Comment faire mat en un coup ?
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1. bxc6# Le pion blanc prend en passant : il va en diagonale de b5 à c6 et retire le pion noir en c5. Les cases b5 et c5 se libèrent en même temps, et la tour blanche en a5 met directement en échec le roi noir en e5. Toutes les cases autour du roi sont contrôlées par le pion, le cavalier et le fou blancs : c’est mat.

Source: La prise en passant

Les Blancs jouent. Ils ont une dame de plus et font mat en un coup. Attention : un coup qui y ressemble beaucoup donne pat.
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1. Qf8# La dame blanche va en f8 et donne échec ; g8, g7 et h7 sont toutes contrôlées : mat. Si vous jouez Qf7, le roi noir n’est pas en échec et n’a aucun coup : c’est pat.

Source: Le pat

Questions fréquentes

Le mat en un, c’est facile. Faut-il vraiment s’y entraîner ?

Oui. L’une des raisons les plus courantes de perdre une partie, c’est de ne pas voir le mat en un de l’adversaire, ou de rater le sien. À force d’entraînement, vos yeux vont chercher tout seuls les cases libres autour du roi et les lignes sans protection.

Que faire si je ne trouve pas la solution ?

Comptez d’abord les cases libres autour du roi adverse, puis cherchez laquelle de vos pièces peut toutes les couvrir à la fois. Si vous ne trouvez vraiment pas, ouvrez la solution, puis retournez à l’article indiqué en « Source » pour voir à quoi ressemble ce mat.

J’ai fini tous les mats en un. Que travailler ensuite ?

Passez au mat en deux : le premier coup donne échec et pousse le roi dans une impasse, le second le mate.

À vous de jouer

Ce groupe terminé, passez à d’autres exercices, ou lancez une partie d’échecs gratuits en ligne contre l’ordinateur pour mettre en pratique ce que vous venez d’apprendre.

S’entraîner en partie