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Mat en deux : échec d’abord, mat ensuite

Le premier coup ne laisse pas le choix à l’adversaire, le second le mate. De quoi apprendre à calculer deux coups à l’avance.

Dans un mat en deux, vous jouez d’abord un coup qui ne laisse à l’adversaire qu’une ou deux réponses, puis vous matez au coup suivant. Par rapport au mat en un, il y a une étape de plus à calculer : « que va répondre l’adversaire ? » Et souvent, il faut d’abord sacrifier une pièce. Quand vous sentez que ça vient, cherchez l’occasion de le placer en jouant une partie d’échecs en ligne.

Comment les résoudre

  1. Le premier coup est en général un échec ou un sacrifice : c’est seulement quand l’adversaire n’a pas le choix que vous pouvez tout calculer.
  2. Pensez à chaque réponse : que se passe-t-il si l’adversaire prend, déplace son roi ou s’interpose ?
  3. Vérifiez qu’après chaque réponse vous avez un mat en un. La solution donne la réponse la plus courante.
  4. Les solutions sont écrites en notation algébrique (par exemple Qh7# : la dame, Q pour « Queen » en anglais, va en h7 et fait échec et mat). Si elle vous paraît obscure, lisez d’abord comment lire la notation.

Exercices

Les Blancs jouent. Les tours blanches sont doublées sur la colonne d, et la tour noire d8 est protégée par la dame. Les Noirs peuvent-ils tenir ?
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1. Rxd8+ Qxd8 2. Rxd8# La tour de devant prend en d8 avec échec, et la dame noire reprend. La tour de derrière reprend en d8, en prenant cette fois la dame, et le roi noir est coincé derrière ses propres pions. Échec et mat. Deux attaquants contre un défenseur, même avec l’aide de la dame, cela ne suffit pas, car la dernière prise blanche est mat.

Source: Batterie 

Les Blancs jouent. La dame blanche devant et le fou derrière visent tous deux f7.
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1. Qxf7+ Kh8 2. Qxe8# La dame prend en f7 avec échec. Le roi noir ne peut pas la prendre, car le fou la soutient. f8 est contrôlé par la dame, donc le seul coup est Kh8. Puis la dame prend la tour en e8. Échec et mat.

Source: Batterie 

Les Blancs jouent. La dame et le fou blancs visent tous deux h7, mais votre propre cavalier y est installé. Comment mater en deux coups ?
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1. Nf6+ gxf6 2. Qh7# Le cavalier saute en f6 avec échec et libère h7. Les Noirs doivent prendre le cavalier avec un pion, et la dame fonce en h7, protégée par le fou d3. Échec et mat.

Source: Dégagement 

Les Noirs jouent. La dame noire est en b8, et la tour h6 vise aussi h2. Le cavalier e5 bouche la diagonale de la dame. Que jouer ?
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1... Nf3+ 2. gxf3 Qxh2# Le cavalier saute en f3 avec échec et dégage la diagonale b8-h2. Les Blancs prennent le cavalier avec un pion, et la dame noire fonce en h2, protégée par la tour h6. Échec et mat.

Source: Dégagement 

Les Blancs jouent. Le cavalier blanc en e7 contrôle g8 et g6. Attirez le roi noir en h7, puis matez-le avec la tour.
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1. Qxh7+ Kxh7 2. Rh3# La dame prend en h7 avec échec. Le roi ne peut pas aller en g8 (le cavalier la contrôle), il doit donc prendre la dame. Avec le roi en h7, la tour va en h3 avec échec. g8 et g6 sont contrôlés par le cavalier, h8 et h6 par la tour. Échec et mat.

Source: Attraction 

Les Blancs jouent. Les Blancs veulent prendre en g7 pour mater, mais le cavalier noir en e6 garde g7. Comment éloigner le cavalier ?
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1. Rd8+ Nxd8 2. Qxg7# La tour va en d8 avec échec. Le cavalier noir doit prendre la tour ou s’interposer en f8. Dans les deux cas, le cavalier quitte e6, et la dame blanche prend en g7. Échec et mat.

Source: Déviation 

Les Blancs jouent. La dernière rangée noire n’est gardée que par la tour c8.
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1. Qxc6 Rxc6 2. Rd8# La dame blanche prend la dame noire en c6. Si la tour ne reprend pas, les Noirs ont une dame de moins. Si elle reprend, elle quitte la 8e rangée, et la tour blanche va en d8. Échec et mat.

Source: Déviation 

Les Blancs jouent. Le cavalier noir f6 protège à la fois le fou d5 et le pion h7. Comment les Blancs gagnent-ils ?
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1. Rxd5 Nxd5 2. Qxh7# La tour blanche prend le fou d5. Si le cavalier reprend, il ne garde plus h7, et la dame blanche, soutenue par le fou b1, prend en h7. Échec et mat. Si le cavalier ne reprend pas, les Blancs ont tout simplement un fou de plus.

Source: Surcharge 

Les Noirs jouent. La tour blanche d1 protège à la fois le cavalier d4 et la dernière rangée blanche. Comment les Noirs gagnent-ils ?
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1... Qxd4 2. Rxd4 Re1# La dame noire prend le cavalier d4. Si la tour blanche reprend, elle quitte la 1re rangée, et la tour noire arrive en e1. Échec et mat. Si la tour ne reprend pas, les Blancs ont un cavalier de moins.

Source: Surcharge 

Les Blancs jouent. Le roi noir est cerné par ses propres pions et sa tour. Sacrifiez une pièce et étouffez-le.
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1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7# La dame blanche saute en g8 avec échec. Le roi ne peut pas la prendre (le cavalier h6 protège g8), alors la tour doit prendre. Avec la tour en g8, le roi est complètement entouré de ses propres pièces, et le cavalier saute en f7. Échec et mat. C’est ce qu’on appelle un mat étouffé.

Source: Sacrifice 

Les Blancs jouent. La dame et la tour blanches sont alignées sur la colonne e. Comment gagner tout de suite ?
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1. Qxe8+ Rxe8 2. Rxe8# La dame blanche prend la tour e8 avec échec, et la tour a8 reprend. Mais la tour blanche est juste derrière la dame : elle reprend en e8, et le roi noir est coincé derrière ses propres pions. Échec et mat. Les Blancs donnent la dame et obtiennent le mat.

Source: Sacrifice 

Les Blancs jouent. Un pion noir bouche la colonne h. Donnez d’abord une pièce pour l’ouvrir.
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1. Ng6+ hxg6 2. Qh3# Le cavalier blanc saute en g6 avec échec et s’offre au pion h. Le roi noir ne peut pas aller en g8 (le fou c4 la contrôle), il doit donc prendre. La colonne h étant ouverte, la dame blanche va en h3. Échec et mat.

Source: Sacrifice 

Les Blancs jouent. La dame noire se tient entre la tour blanche et la dernière rangée noire. Ne vous précipitez pas pour prendre la dame : il y a mieux.
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1. Qe8+ Qxe8 2. Rxe8# La dame blanche fonce en e8 avec échec, et la dame noire doit la prendre depuis e5. Une fois la dame noire partie, la colonne e s’ouvre et la tour blanche reprend en e8. Échec et mat. Prendre simplement la dame en e5 avec la tour est bon aussi, mais le mat, c’est mieux.

Source: Rayons X 

Les Noirs jouent. La tour blanche se tient devant la tour noire, et le roi blanc n’a aucune case de fuite sur la dernière rangée.
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1... Qe1+ 2. Rxe1 Rxe1# La dame noire fonce en e1 avec échec, et les Blancs ne peuvent que la prendre avec la tour e4. Une fois la tour blanche partie, la colonne e s’ouvre et la tour noire reprend en e1. Échec et mat.

Source: Rayons X 

Les Blancs jouent. La tour noire en e6 est protégée par un pion et semble en sécurité. Un sacrifice de dame gagne sur-le-champ. Comment ?
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1. Qe8+ Rxe8 2. Rxe8# La dame blanche file en diagonale jusqu’en e8 avec échec, et les Noirs ne peuvent que la prendre avec la tour e6. La colonne e étant ouverte, la tour blanche reprend en e8. Échec et mat.

Source: Rayons X 

Les Noirs jouent. Les Noirs ont déjà donné de l’air à leur roi (h6), mais pas les Blancs. La dernière rangée blanche n’est gardée que par la tour d1.
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1... Qe1+ 2. Rxe1 Rxe1# La dame noire fonce en e1 avec échec, et les Blancs doivent la prendre avec la tour. Puis la tour noire reprend en e1, plus personne ne garde la dernière rangée blanche, et c’est mat. Une dame donnée, une partie gagnée.

Source: Mat du couloir 

Les Noirs jouent. Le pion blanc b2 barre la route du fou noir. Comment l’attirer ailleurs ?
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1... Qxc3+ 2. bxc3 Ba3# La dame noire prend le cavalier c3 avec échec, et les Blancs doivent reprendre avec le pion b. b2 est maintenant vide, et le fou noir va en a3 pour mater, le fou f5 contrôlant b1 et c2.

Source: Mat de Boden 

Les Blancs jouent. Les Noirs viennent de prendre la dame blanche. Comment les Blancs vont-ils le leur faire regretter ?
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6. Bxf7+ Ke7 7. Nd5# Le fou prend en f7 avec échec, et le roi noir doit aller en e7. Puis le cavalier saute en d5 avec mat. Trois pièces mineures battent une dame.

Source: Mat de Légal 

Les Blancs jouent. Cette fois, les Noirs ont un cavalier de plus en c6, et le fou s’est replié en h5 avant de prendre la dame, mais les Noirs ont quand même pris la dame.
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7. Bxf7+ Ke7 8. Nd5# La même idée : Bxf7+ Ke7, Nd5 mat. Les Noirs avaient ici un meilleur choix : au lieu de prendre la dame au coup précédent, prendre le cavalier blanc e5 avec le cavalier c6.

Source: Mat de Légal 

Les Blancs jouent. Le roi noir vient d’être repoussé en h8, avec ses propres pions en g7 et h7. Comment les Blancs peuvent-ils aussi « boucher » g8 ?
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1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7# La dame fonce en g8 avec échec. Le roi ne peut pas la prendre (le cavalier h6 la protège), alors la tour doit le faire. Une fois la tour en g8, le roi est complètement entouré de ses propres pièces, et le cavalier revient en f7. Mat étouffé. Ce sont les trois derniers coups de la combinaison classique ci-dessus.

Source: Mat étouffé 

Les Blancs jouent. Cette fois, c’est un fou de cases noires, donc h8 est le bon coin. Mat en deux coups.
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1. Bg7+ Kh7 2. Nf6# Le fou donne échec depuis g7, et le roi doit aller en h7. Puis le cavalier mate depuis f6 : le roi blanc contrôle g8 et g6, le fou contrôle h8 et h6, et le fou ne peut pas être pris car le roi le protège.

Source: Mat du fou et du cavalier 

Les Blancs jouent. Ils ont déjà deux tours et un fou de moins, et la dame noire guette depuis a1. Les Blancs matent en deux coups : quel est le premier ?
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22. Qf6+ Nxf6 23. Be7# La dame blanche se sacrifie en f6 avec échec, et le cavalier noir est obligé de la prendre. Le fou blanc va ensuite en e7 et fait mat : le cavalier en d5 contrôle c7 et e7, le cavalier en g7 contrôle e8, et c8 et d7 sont occupées par le fou et le pion noirs.

Source: La partie immortelle

Les Blancs jouent. Les Noirs ont une dame et une tour de plus, mais leur roi est toujours au centre. Les Blancs matent en deux coups : quel est le premier ?
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16. Qb8+ Nxb8 17. Rd8# La dame blanche se sacrifie en b8 avec échec, le cavalier noir est obligé de la prendre, et la colonne d se libère. La tour blanche va en d8 et fait mat : le fou en g5 contrôle e7, et le roi noir est bloqué par ses propres pièces.

Source: La partie de l’Opéra

Questions fréquentes

Pourquoi la solution compte-t-elle trois coups ?

La solution se lit « vous jouez, l’adversaire joue, vous rejouez », et le dernier coup donne le mat. Pour le coup de l’adversaire, on indique la défense la plus tenace ou la plus naturelle.

Pourquoi faut-il si souvent sacrifier dans un mat en deux ?

Parce qu’un sacrifice peut détourner les pièces adverses ou attirer le roi exactement sur la case que vous voulez. Tant que le deuxième coup mate, la pièce sacrifiée ne compte plus.

Le mat en deux est trop difficile pour moi. Que faire ?

Revenez d’abord à quelques mats en un pour bien connaître les différentes formes de mat. Face à un mat en deux, imaginez d’abord à quoi ressemble la position de mat finale, puis remontez pour trouver le premier coup.

À vous de jouer

Ce groupe terminé, passez à d’autres exercices, ou lancez une partie d’échecs gratuits en ligne contre l’ordinateur pour mettre en pratique ce que vous venez d’apprendre.

S’entraîner en partie