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Exercices de tactique : fourchette, clouage, enfilade

Des exercices où un ou deux coups suffisent pour gagner du matériel : fourchette, clouage, enfilade, attaque à la découverte, déviation…

Un exercice de tactique ne vise pas forcément le mat. Le but est de gagner du matériel en un ou deux coups, ou de placer l’adversaire devant un choix impossible. La plupart des parties de débutants se perdent sur une tactique, c’est donc le groupe qui vaut le plus la peine d’être refait encore et encore. Ensuite, quand vous jouez aux échecs gratuitement, cherchez les mêmes occasions en partie.

Comment les résoudre

  1. Cherchez les pièces adverses non protégées et celles qui sont alignées sur une même ligne. Presque toutes les tactiques partent de là.
  2. Demandez-vous laquelle de vos pièces peut attaquer deux cibles à la fois.
  3. La solution commence souvent par un échec, car l’échec ne laisse pas à l’adversaire le temps de sauver une autre pièce.
  4. Les solutions sont écrites en notation algébrique (par exemple Qh7# : la dame, Q pour « Queen » en anglais, va en h7 et fait échec et mat). Si elle vous paraît obscure, lisez d’abord comment lire la notation.

Exercices

Les Blancs jouent. Les Noirs viennent de reprendre le pion e5. Les Blancs peuvent gagner la dame noire. Comment ?
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6. Bxf7+ Kxf7 7. Qxd8 D’abord, prenez f7 avec le fou, avec échec. Le roi noir doit prendre le fou, et plus rien ne protège alors la dame noire en d8 : la dame blanche la prend le long de la colonne d.

Source: Défense Alekhine 

Les Noirs jouent. Le cavalier noir vient d’être pris. Quel coup regagne la pièce ?
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5... d5 Poussez le pion en d5. Il attaque en même temps le fou c4 et le cavalier e4. Les Blancs ne peuvent pas sauver les deux : une pièce revient, et le matériel est égal.

Source: Partie des quatre cavaliers 

Les Blancs jouent. La dame noire vient de prendre en d4 et semble avoir gagné un pion. Comment les Blancs peuvent-ils gagner la dame noire ?
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9. Bb5+ Le fou saute en b5 avec échec. Les Noirs doivent d’abord parer l’échec, et la colonne d s’ouvre en même temps : au coup suivant, la dame blanche prend la dame noire en d4.

Source: Défense française 

Les Noirs jouent. Les Blancs viennent de parer l’échec avec g3. Quel coup prépare le gain de la tour blanche ?
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4... Qxe4+ La dame prend e4 avec échec et s’aligne en même temps sur la tour h1. Le roi blanc ne peut pas aller en f2 (le fou c5 la contrôle), alors les Blancs doivent interposer une pièce, et au coup suivant la dame prend la tour h1.

Source: Gambit du roi 

Les Blancs jouent. Le cavalier noir vient de retourner en f6. Quel coup gagne la dame noire ?
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5. Nc6+ Le cavalier saute en c6. La dame blanche donne échec sur la colonne e, et le cavalier attaque la dame noire en d8. Les Noirs doivent d’abord parer l’échec, et la dame tombe au coup suivant.

Source: Défense Petrov 

Les Noirs jouent. Le cavalier blanc vient de prendre le pion d5, et le cavalier f6 semble cloué. Comment les Noirs doivent-ils répondre ?
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6... Nxd5 Reprenez en d5 avec le cavalier ! Après la prise de la dame noire par le fou blanc, les Noirs donnent échec par Bb4+. Les Blancs ne peuvent interposer que la dame, les Noirs la reprennent et finissent avec une pièce de plus.

Source: Gambit dame 

Les Blancs jouent. La tour blanche occupe la case de promotion du pion f, et la tour noire en a7 surveille f7. Comment promouvoir ?
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1. Rh8+ La tour fonce en h8 avec échec et libère f8. Que les Noirs prennent la tour ou s’écartent, le pion se promeut en dame au coup suivant.

Source: Dégagement 

Les Blancs jouent. Quelle case permet au cavalier blanc d’attaquer à la fois g8 et c8 ? Trouvez le moyen d’y attirer la dame noire.
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1. Rc8+ Qxc8 2. Ne7+ La tour va en c8 avec échec, et la dame noire doit la prendre. Puis le cavalier saute en e7, donne échec et attaque la dame en c8. Après le déplacement du roi, le cavalier prend la dame.

Source: Attraction 

Les Blancs jouent. La dame noire est en d7 et le roi noir en g8. Il existe une case d’où le cavalier blanc peut attaquer à la fois le roi et la dame. Comment y attirer le roi ?
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1. Qxf7+ Kxf7 2. Ne5+ La dame blanche prend en f7 avec échec. Le roi ne peut aller ni en f8 ni en g7 (la dame les contrôle), et h8 est contrôlé par le fou c3 : il doit donc prendre la dame. Une fois le roi en f7, le cavalier saute en e5, donne échec et attaque la dame en d7.

Source: Attraction 

Les Blancs jouent. Le pion blanc c7 veut être promu, mais la tour noire en c8 bloque. Comment éloigner la tour ?
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1. Rb8 Rxb8 2. cxb8=Q La tour va en b8 et attaque la tour c8. Si la tour noire prend en b8, le pion c reprend et se promeut. Si la tour noire prend le pion c7, la tour c1 reprend. Si les Noirs l’ignorent, la tour blanche prend en c8. Quoi que fassent les Noirs, ils perdent une tour.

Source: Déviation 

Les Blancs jouent. Après avoir pris la tour a8, le cavalier blanc est coincé dans le coin, et le fou noir en b7 le vise. Que peut encore faire le cavalier ?
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1. Nxc7 Si le cavalier fuit en b6, le pion a7 le prend. S’il reste où il est, le fou noir le prend. Mieux vaut prendre le pion c7 : avant que la dame noire ne le reprenne, il aura au moins gagné un pion de plus.

Source: Desperado 

Les Noirs jouent. Le fou noir a pris le pion a2, et les Blancs ont poussé b3 pour l’enfermer. La tour a1 le vise. Que doivent faire les Noirs ?
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1... Bxb3 2. cxb3 Si le fou fuit en b1, la tour le prend aussi là. Mieux vaut prendre aussi le pion b3 et se faire prendre par le pion c. Les Noirs donnent un fou contre deux pions, ce qui vaut mieux que contre un seul.

Source: Desperado 

Les Blancs jouent. Le cavalier blanc a pris la tour h8 et il est maintenant visé par le fou g7 et la dame d8. Comment le cavalier peut-il « se rentabiliser » ?
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1. Nxf7 Le cavalier prend le pion f7, et depuis f7 il attaque la dame noire en d8. Les Noirs prennent le cavalier avec le roi, ou sauvent d’abord la dame et laissent le cavalier s’échapper. Dans les deux cas, les Blancs gagnent un pion de plus. Sauter en g6 ferait simplement perdre le cavalier contre un pion, pour rien.

Source: Desperado 

Les Blancs jouent. Le cavalier blanc se tient entre la tour blanche et le roi noir, et la dame noire est en b2. Comment gagner la dame en un coup ?
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1. Nd3+ Le cavalier saute en d3. La tour e1 donne échec, et le cavalier attaque la dame en b2. Les Noirs doivent d’abord répondre à l’échec (même interposer la dame sur la colonne e la fait perdre), et au coup suivant le cavalier prend la dame.

Source: Attaque à la découverte 

Les Blancs jouent. Le pion d4 bouche la grande diagonale du fou b2, au bout de laquelle se trouve la tour noire en h8. Quel coup fait d’une pierre deux coups ?
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1. d5 Poussez le pion en d5. Il attaque le cavalier c6 et dégage la grande diagonale : le fou attaque la tour h8. Les Noirs ne peuvent en sauver qu’un : sauver le cavalier et perdre la tour, ou sauver la tour et perdre le cavalier.

Source: Attaque à la découverte 

Les Blancs jouent. Sur la colonne d, la seule chose entre la dame blanche et la dame noire est le cavalier blanc en d4. Quel coup gagne la dame ?
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1. Nf5+ Le cavalier saute en f5 avec échec et ouvre la colonne d. Que les Noirs bougent le roi ou prennent le cavalier avec un pion, la dame blanche prend la dame noire en d8 au coup suivant.

Source: Attaque à la découverte 

Les Blancs jouent. Le cavalier blanc bouche la grande diagonale du fou. Comment gagner la dame noire par un échec double ?
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1. Ng6+ Le cavalier saute en g6. Le cavalier donne échec, et le fou b2 aussi : échec double. Le pion h7 ne peut pas prendre le cavalier, alors le roi doit aller en g8, et au coup suivant le cavalier prend la dame en h4.

Source: Échec double 

Les Blancs jouent. Faites une fourchette avec le cavalier et gagnez la dame noire.
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1. Ne7+ Le cavalier saute en e7, donne échec et attaque la dame c8. Après le déplacement du roi, le cavalier prend la dame.

Source: Fourchette 

Les Blancs jouent. Le cavalier et le fou noirs sont trop proches l’un de l’autre. Attaquez-les avec votre pièce la moins chère.
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1. c3 Le pion avance en c3 et attaque à la fois le cavalier b4 et le fou d4. Si le fou prend en c3, le pion b2 reprend, et les Noirs ont toujours une pièce de moins.

Source: Fourchette 

Les Blancs jouent. Le cavalier noir en a4 n’est pas protégé. Où doit aller la dame pour le gagner ?
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1. Qe4+ La dame va en e4, donne échec sur la colonne et attaque le cavalier a4 le long de la rangée. Après le déplacement du roi, la dame prend le cavalier.

Source: Fourchette 

Les Blancs jouent. La tour noire en a8 garde e8, donc le pion ne peut pas être promu. Que faire ?
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1. Rd8+ La tour blanche fonce en d8, bloque la tour noire et donne en plus échec. Les Noirs doivent prendre la tour avec leur tour, puis le pion reprend en d8 et se promeut en dame. Le roi noir est coincé derrière ses propres pions. Échec et mat.

Source: Interception 

Les Blancs jouent. Le fou noir en a4 garde e8 le long de la diagonale. Quel coup permet la promotion ?
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1. Nd7 Le cavalier blanc saute en d7, juste entre le fou et e8. Si le fou prend le cavalier, la tour blanche d1 reprend, et les Noirs n’ont plus rien pour garder e8. Si le fou ne prend pas, le pion est simplement promu.

Source: Interception 

Les Blancs jouent. Le fou noir en h5 garde e8. Les Blancs ont deux pions. Comment utiliser l’un d’eux pour intercepter ?
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1. f7 Poussez le pion en f7, entre le fou et e8. Si le fou prend en f7, la tour f1 reprend. Sinon, l’autre pion est promu au coup suivant.

Source: Interception 

Les Blancs jouent. Le pion noir e6 protège à la fois le cavalier d5 et le fou f5. Laquelle prendre en premier ?
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1. Bxf5 Le fou prend d’abord le fou f5. Quand le pion e6 reprend, le cavalier d5 se retrouve sans protection, et la tour blanche le prend. Les Blancs donnent un fou contre deux pièces. Prendre d’abord le cavalier avec la tour gagne aussi quelque chose, mais une tour vaut plus qu’un fou, donc vous gagnez moins.

Source: Surcharge 

Les Blancs jouent. La dame et le roi noirs sont sur la même diagonale. Comment en profiter ?
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1. Bc4 Le fou va en c4 et cloue la dame noire à son roi. La dame ne peut pas quitter cette diagonale. Si elle prend le fou, le pion b3 reprend, et les Noirs ont donné une dame contre un fou. Aïe.

Source: Clouage 

Les Blancs jouent. Le cavalier noir en e5 est déjà cloué par la tour blanche en e1. Comment en tirer profit ?
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1. f4 Poussez le pion en f4 et attaquez le cavalier. Il est cloué de façon absolue, il ne peut pas fuir. Même si le roi noir s’écarte d’abord, le pion prend quand même le cavalier au coup suivant. Frapper une pièce clouée avec votre pion le moins cher, c’est la méthode classique.

Source: Clouage 

Les Blancs jouent. Le cavalier noir en g6 semble protégé par le pion f7. L’est-il vraiment ?
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1. Qxg6 La dame prend tout simplement le cavalier en g6 ! Le pion f7 est cloué au roi par le fou blanc en c4, il ne peut donc pas reprendre. Une pièce clouée ne protège personne.

Source: Clouage 

Les Blancs jouent. Le roi et la dame noirs sont sur la même rangée. Comment gagner la dame ?
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1. Ra6+ La tour va en a6 avec échec. Aucune pièce noire ne peut s’interposer en b6, alors le roi doit quitter la 6e rangée, et au coup suivant la tour prend la dame en g6 le long de la rangée.

Source: Enfilade 

Les Blancs jouent. Le roi noir et la tour h8 sont sur la même diagonale. Faites une enfilade avec la dame.
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1. Qd4+ La dame va en d4 avec échec sur la diagonale. Le roi noir doit quitter la diagonale (g7 y est encore, donc pas là), puis la dame prend la tour en h8.

Source: Enfilade 

Les Blancs jouent. Le roi noir est en e5, et la tour h8 est derrière lui sur la même diagonale. Quel coup gagne la tour ?
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1. Bc3+ Le fou va en c3 avec échec. Le roi noir ne peut ni s’interposer ni prendre le fou, il doit donc bouger, et le fou prend la tour h8 le long de la grande diagonale.

Source: Enfilade 

Les Blancs jouent. Le moulin tourne déjà. Que doit-il rafler cette fois ?
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1. Rxc7+ Prenez la dame en c7 ! Dès que la tour quitte g7, le fou donne échec, le roi doit retourner en g8, et la dame est perdue pour rien. La dame noire en c7 fixe la tour g7. Si vous ne la prenez pas maintenant, c’est elle qui prendra votre tour.

Source: Moulin 

Les Blancs jouent. Lancez le moulin et trouvez le moyen de gagner la dame noire.
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1. Rxg7+ Kh8 2. Rxf7+ Kg8 3. Rxc7 La tour prend en g7 avec échec, et le roi doit aller en h8. La tour prend en f7, le fou donne échec, et le roi retourne en g8. La dame noire en c7 est maintenant sur la même rangée que la tour blanche. Si la tour revenait en g7 avec échec, la dame la prendrait. Prenez donc simplement la dame.

Source: Moulin 

Les Blancs jouent. Il ne reste qu’un pion sur la 7e rangée, et la dame noire est en b5. Comment faire tourner le moulin dans une autre direction ?
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1. Rg5+ Kh7 2. Rxb5 La tour redescend en g5, et le fou donne échec. La tour est maintenant sur la même rangée que la dame en b5. Le roi noir doit aller en h7, et la tour blanche prend la dame.

Source: Moulin 

Les Noirs jouent. La dame blanche vient de prendre la dame noire. Les Noirs doivent-ils simplement reprendre avec la tour ?
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1... Nxe2+ 2. Kh1 Rxd8 Pas si vite ! Le cavalier noir prend d’abord le fou e2 avec échec. Le roi blanc doit aller en h1, puis la tour noire reprend la dame blanche en d8. Le fou blanc comptait sur la dame pour sa protection, et une fois la dame échangée, il s’est retrouvé seul. Les Noirs gagnent un fou de plus.

Source: Coup intermédiaire 

Les Noirs jouent. Une fois de plus, la dame blanche a pris la dame noire. Cette fois, regardez d’abord les deux tours sur la colonne e.
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1... Rxe1+ 2. Kh2 Rxd8 Les Noirs prennent d’abord la tour e1 avec la tour e8, avec échec. Le roi blanc doit aller en h2, puis les Noirs reprennent la dame blanche en d8 avec la tour a8. Les Noirs gagnent une tour de plus.

Source: Coup intermédiaire 

Les Blancs jouent. La dame noire vient de prendre la dame blanche en d1. Avant de reprendre, y a-t-il mieux ?
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2. Bxe6+ Kh8 3. Rxd1 Le fou blanc prend d’abord le cavalier e6 avec échec. Le roi noir va en h8 (ou la tour s’interpose en f7, et cette tour est alors clouée), puis la tour blanche reprend la dame. Les Blancs gagnent un cavalier de plus.

Source: Coup intermédiaire 

Questions fréquentes

Quelle différence entre un exercice de tactique et un exercice de mat ?

Dans un exercice de mat, le but est de mater. Dans un exercice de tactique, le but est de gagner du matériel ou un avantage : gagner une tour grâce à une fourchette, par exemple, ou paralyser une pièce adverse avec un clouage.

La solution gagne moins que ce que j’avais trouvé. Mon coup est-il meilleur ?

Pas forcément. La solution garantit seulement que le coup est légal et qu’il rapporte vraiment quelque chose. Si vous avez trouvé un autre coup qui gagne davantage, mettez la position en place et jouez-la contre l’ordinateur pour vérifier.

Comment utiliser la tactique dans mes parties ?

Avant chaque coup, prenez quelques secondes pour vous demander : l’adversaire a-t-il des pièces non protégées ? Puis-je attaquer deux cibles en un seul coup ? Une fois l’habitude prise, les tactiques vous sauteront aux yeux.

À vous de jouer

Ce groupe terminé, passez à d’autres exercices, ou lancez une partie d’échecs gratuits en ligne contre l’ordinateur pour mettre en pratique ce que vous venez d’apprendre.

S’entraîner en partie