タクティクス問題の目的は、メイトとは限りません。1、2 手で駒を得したり、相手を「どちらを取られても困る」状態に追い込んだりすることです。初心者の負けの多くはタクティクスで決まるので、このグループはくり返し解く価値があります。解き終えたらオンラインでチェスを指して、実戦で同じチャンスを探してみましょう。
解き方
- 相手の守られていない駒と、同じ筋に並んでいる駒を探します。タクティクスはほとんどここから始まります。
- 自分のどの駒なら2 つの目標を同時に攻撃できるか考えます。
- 答えはよくチェックから始まります。チェックされると、相手はほかの駒を助ける時間がなくなるからです。
- 答えは代数式記譜法で書いてあります(たとえば
Qh7#は、クイーンが h7 に動いてチェックメイト、という意味です)。読み方がわからなければ、先に棋譜の読み方をどうぞ。
問題
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6. Bxf7+ Kxf7 7. Qxd8 まずビショップで f7 を取ってチェック。黒のキングはビショップを取るしかなく、すると d8 の黒のクイーンを守る駒がいなくなるので、白のクイーンが d ファイルで取ります。
出典:アレヒン・ディフェンス
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5... d5 ポーンを d5 に突きます。c4 のビショップと e4 のナイトを同時に攻めるので、白は両方を助けられず、駒が 1 つ戻ってきて損得なしになります。
出典:フォーナイツ・ゲーム
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9. Bb5+ ビショップが b5 に跳んでチェック。黒はまずチェックに対応するしかなく、同時に d ファイルが開くので、次の手で白のクイーンが d4 の黒のクイーンを取ります。
出典:フレンチ・ディフェンス
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4... Qxe4+ クイーンが e4 を取ってチェックし、同時に h1 のルークにも狙いをつけます。白のキングは f2 に行けない(c5 のビショップが見張っている)ので、白はチェックをさえぎるしかなく、次の手でクイーンが h1 のルークを取ります。
出典:キングズ・ギャンビット
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5. Nc6+ ナイトが c6 に跳びます。白のクイーンが e ファイルでチェックし、ナイトが d8 の黒のクイーンを攻めます。黒はまずチェックをさえぎるしかなく、次の手でクイーンが取られます。
出典:ペトロフ・ディフェンス
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6... Nxd5 ナイトで d5 を取り返しましょう! 白のビショップが黒のクイーンを取ったら、黒は Bb4+ でチェック。白はクイーンでさえぎるしかなく、黒がそれを取り返して、ピース 1 つ得になります。
出典:クイーンズ・ギャンビット
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1. Rh8+ ルークが h8 に突入してチェックし、f8 を空けます。黒がルークを取っても逃げても、次の手でポーンがクイーンにプロモーションします。
出典:クリアランス
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1. Rc8+ Qxc8 2. Ne7+ ルークが c8 に出てチェックし、黒のクイーンは取るしかありません。続いてナイトが e7 に跳び、チェックをかけながら c8 のクイーンを攻撃します。キングが動いたら、ナイトがクイーンを取ります。
出典:デコイ
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1. Qxf7+ Kxf7 2. Ne5+ 白のクイーンが f7 を取ってチェック。キングは f8 にも g7 にも行けず(クイーンが見張っている)、h8 は c3 のビショップが見張っているので、クイーンを取るしかありません。キングが f7 に来たら、ナイトが e5 に跳び、チェックをかけながら d7 のクイーンを攻撃します。
出典:デコイ
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1. Rb8 Rxb8 2. cxb8=Q ルークが b8 に出て c8 のルークを攻撃します。黒のルークが b8 を取れば、c ポーンが取り返してプロモーション。黒のルークが c7 のポーンを取れば、c1 のルークが取り返します。黒が無視すれば、白のルークが c8 を取ります。黒が何をしても、ルークを 1 つ失います。
出典:ディフレクション
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1. Nxc7 ナイトが b6 に逃げれば a7 のポーンに取られ、その場にいれば黒のビショップに取られます。c7 のポーンを取るほうがいいです。黒のクイーンに取り返される前に、少なくともポーンをもう 1 つ得しています。
出典:デスペラード
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1... Bxb3 2. cxb3 ビショップが b1 に逃げても、そこでルークに取られます。b3 のポーンも取って c ポーンに取られるほうがいいです。黒はビショップとポーン 2 つを交換したことになり、ポーン 1 つよりましです。
出典:デスペラード
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1. Nxf7 ナイトが f7 のポーンを取り、f7 から d8 の黒のクイーンを攻撃します。黒はキングでナイトを取るか、先にクイーンを助けてナイトを逃がすかです。どちらにしても白はポーン 1 つ得します。g6 に跳ぶと、ただでポーンに取られるだけです。
出典:デスペラード
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1. Nd3+ ナイトが d3 に跳びます。e1 のルークがチェックをかけ、ナイトが b2 のクイーンを攻撃します。黒はまずチェックに対応するしかなく(クイーンで e ファイルをさえぎってもクイーンを失うだけ)、次の手でナイトがクイーンを取ります。
出典:ディスカバードアタック
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1. d5 ポーンを d5 に突きます。c6 のナイトを攻撃しながら長い斜めの筋を開けるので、ビショップが h8 のルークを攻撃します。黒は 1 つしか助けられません。ナイトを助ければルークを、ルークを助ければナイトを失います。
出典:ディスカバードアタック
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1. Nf5+ ナイトが f5 に跳んでチェックし、d ファイルを開けます。黒がキングを動かしても、ポーンでナイトを取っても、次の手で白のクイーンが d8 の黒のクイーンを取ります。
出典:ディスカバードアタック
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1. Ng6+ ナイトが g6 に跳びます。ナイトがチェックし、b2 のビショップもチェック。ダブルチェックです。h7 のポーンはナイトを取れないので、キングは g8 に行くしかなく、次の手でナイトが h4 のクイーンを取ります。
出典:ダブルチェック
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1. Ne7+ ナイトが e7 に跳び、チェックをかけながら c8 のクイーンを攻撃します。キングが逃げたら、ナイトでクイーンを取ります。
出典:フォーク
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1. c3 ポーンが c3 に進み、b4 のナイトと d4 のビショップを同時に攻撃します。ビショップが c3 を取っても、b2 のポーンが取り返すので、黒はやはりピース 1 つ損です。
出典:フォーク
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1. Qe4+ クイーンが e4 へ。縦の筋でチェックをかけ、横の筋で a4 のナイトを攻撃します。キングが動いたら、クイーンでナイトを取ります。
出典:フォーク
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1. Rd8+ 白のルークが d8 に突入し、黒のルークをさえぎりながらチェックもかけます。黒はルークで白のルークを取るしかなく、ポーンが d8 で取り返してクイーンにプロモーション。黒のキングは自分のポーンの後ろで動けず、チェックメイトです。
出典:インターフェアレンス
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1. Nd7 白のナイトが d7 に跳び、ビショップと e8 のちょうど間に入ります。ビショップがナイトを取れば d1 の白のルークが取り返し、黒には e8 を守る駒がなくなります。ビショップが取らなければ、ポーンがそのままプロモーションします。
出典:インターフェアレンス
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1. f7 ポーンを f7 に突き、ビショップと e8 の間に入れます。ビショップが f7 を取れば f1 のルークが取り返します。取らなければ、次の手でもう 1 つのポーンがプロモーションします。
出典:インターフェアレンス
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1. Bxf5 先にビショップで f5 のビショップを取ります。e6 のポーンが取り返すと d5 のナイトが守られなくなり、白のルークが取ります。白はビショップ 1 つで駒 2 つを得ます。先にルークでナイトを取っても何かは得しますが、ルークはビショップより価値が高いので、得が少なくなります。
出典:オーバーローディング
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1. Bc4 ビショップが c4 に出て、黒のクイーンをキングにピンします。クイーンはその斜めの筋を離れられません。ビショップを取れば b3 のポーンが取り返し、黒はクイーンとビショップを交換したことになります。痛いですね。
出典:ピン
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1. f4 ポーンを f4 に突いてナイトを攻撃します。ナイトはアブソリュート・ピンされているので逃げられません。黒のキングが先によけても、次の手でポーンがナイトを取ります。ピンされた駒をいちばん安いポーンでたたくのは、お手本どおりのやり方です。
出典:ピン
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1. Qxg6 クイーンでそのまま g6 のナイトを取りましょう! f7 のポーンは c4 の白のビショップにキングへピンされているので、取り返せません。ピンされた駒は誰も守れないのです。
出典:ピン
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1. Ra6+ ルークが a6 に出てチェック。b6 でさえぎれる黒の駒はないので、キングは第 6 ランクを離れるしかなく、次の手でルークが横の筋で g6 のクイーンを取ります。
出典:スキュアー
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1. Qd4+ クイーンが d4 に出て、斜めの筋でチェック。黒のキングは斜めの筋から離れなければならず(g7 はまだ筋の上なので行けません)、そのあとクイーンが h8 のルークを取ります。
出典:スキュアー
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1. Bc3+ ビショップが c3 に出てチェック。黒のキングはさえぎることもビショップを取ることもできないので動くしかなく、ビショップが長い斜めの筋で h8 のルークを取ります。
出典:スキュアー
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1. Rxc7+ c7 のクイーンを取りましょう! ルークが g7 を離れたとたんビショップがチェックし、キングは g8 に戻るしかなく、クイーンはただで失われます。c7 の黒のクイーンは g7 のルークをにらんでいます。今取らなければ、ルークを取られてしまいます。
出典:ウィンドミル
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1. Rxg7+ Kh8 2. Rxf7+ Kg8 3. Rxc7 ルークが g7 を取ってチェックし、キングは h8 に行くしかありません。ルークが f7 を取ってビショップがチェックし、キングは g8 に戻ります。ここで c7 の黒のクイーンは白のルークと同じ横の筋にいます。ルークが g7 に戻ってチェックすると、クイーンに取られてしまいます。だから、そのままクイーンを取りましょう。
出典:ウィンドミル
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1. Rg5+ Kh7 2. Rxb5 ルークが g5 に下がり、ビショップがチェックをかけます。ルークは b5 のクイーンと同じ横の筋に来ました。黒のキングは h7 に行くしかなく、白のルークがクイーンを取ります。
出典:ウィンドミル
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1... Nxe2+ 2. Kh1 Rxd8 あわてないで! 黒のナイトが先に e2 のビショップを取ってチェック。白のキングは h1 に行くしかなく、そのあと黒のルークが d8 の白のクイーンを取り返します。白のビショップはクイーンに守ってもらっていたので、クイーンが交換されるとひとりぼっちになったのです。黒はビショップ 1 つ得です。
出典:ツヴィッシェンツーク
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1... Rxe1+ 2. Kh2 Rxd8 黒は先に e8 のルークで e1 のルークを取ってチェック。白のキングは h2 に行くしかなく、そのあと黒は a8 のルークで d8 の白のクイーンを取り返します。黒はルーク 1 つ得です。
出典:ツヴィッシェンツーク
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2. Bxe6+ Kh8 3. Rxd1 白のビショップが先に e6 のナイトを取ってチェック。黒のキングは h8 に行き(またはルークが f7 でさえぎると、そのルークはピンされます)、そのあと白のルークがクイーンを取り返します。白はナイト 1 つ得です。
出典:ツヴィッシェンツーク
よくある質問
タクティクス問題とメイト問題は何が違うのですか?
メイト問題の目的はチェックメイトです。タクティクス問題の目的は駒得や優勢で、たとえばフォークでルークを取る、ピンで相手の駒を動けなくする、といったものです。
答えで取れる駒が自分の考えより少ないのですが、自分の手のほうがいいのでしょうか?
そうとは限りません。答えが保証しているのは、その手が合法で、確実に得をするということだけです。もっと得をする手を見つけたら、その局面を盤に並べてコンピューターと指し、確かめてみましょう。
タクティクスを実戦で使うには?
1 手指す前に、数秒だけ自分に聞いてみましょう。相手に守られていない駒はないか?1 手で 2 つの目標を攻撃できる手はないか?これが習慣になると、タクティクスのほうから目に飛び込んでくるようになります。
やってみよう
このグループを解き終えたら、ほかの練習問題に進むか、無料のオンラインチェスでコンピューターと一局指して、覚えた手筋を実戦で使ってみましょう。