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Exercícios de tática: garfo, cravada e espeto

Exercícios em que você ganha material em um ou dois lances: garfo, cravada, espeto, ataque descoberto, desvio…

Nos exercícios de tática, o objetivo nem sempre é dar mate: é ganhar material em um ou dois lances, ou colocar o adversário num dilema. A maioria das partidas de iniciantes se perde na tática, então este é o grupo que mais vale a pena repetir. Depois, vá jogar xadrez online e procure as mesmas chances nas suas partidas.

Como resolver

  1. Procure peças adversárias sem defesa e peças alinhadas na mesma linha: quase toda tática começa aí.
  2. Pense em qual peça sua consegue atacar dois alvos ao mesmo tempo.
  3. A resposta muitas vezes começa com um xeque, porque o xeque não dá tempo para o adversário salvar outra peça.
  4. As respostas estão em notação algébrica (por exemplo, Qh7#: a dama vai para h7 e dá xeque-mate). Se parecer confuso, leia antes como ler a notação de xadrez.

Exercícios

Jogam as brancas. As pretas acabaram de recapturar o peão de e5. As brancas podem ganhar a dama preta. Como?
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6. Bxf7+ Kxf7 7. Qxd8 Primeiro capture em f7 com o bispo, dando xeque. O rei preto precisa capturar o bispo, e agora nada protege a dama preta em d8, então a dama branca a captura pela coluna d.

De: Defesa Alekhine

Jogam as pretas. O cavalo preto acabou de ser capturado. Qual lance recupera a peça?
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5... d5 Avance o peão para d5. Ele ataca ao mesmo tempo o bispo em c4 e o cavalo em e4. As brancas não conseguem salvar os dois, então uma peça tem que voltar, e o material fica igual.

De: Abertura dos Quatro Cavalos

Jogam as brancas. A dama preta acabou de capturar em d4 e parece ter ganho um peão. Como as brancas podem ganhar a dama preta?
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9. Bb5+ O bispo pula para b5 com xeque. As pretas precisam responder ao xeque primeiro, e ao mesmo tempo a coluna d se abre, então no lance seguinte a dama branca captura a dama preta em d4.

De: Defesa Francesa

Jogam as pretas. As brancas acabaram de bloquear o xeque com g3. Qual lance prepara o ganho da torre branca?
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4... Qxe4+ A dama captura em e4 com xeque e ao mesmo tempo se alinha com a torre de h1. O rei branco não pode ir para f2 (o bispo de c5 cobre essa casa), então as brancas só podem bloquear o xeque, e no lance seguinte a dama captura a torre de h1.

De: Gambito do Rei

Jogam as brancas. O cavalo preto acabou de voltar para f6. Qual lance ganha a dama preta?
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5. Nc6+ O cavalo pula para c6. A dama branca dá xeque pela coluna e, e o cavalo ataca a dama preta em d8. As pretas precisam bloquear o xeque primeiro, e a dama cai no lance seguinte.

De: Defesa Petrov

As pretas jogam. O cavalo branco acabou de capturar o peão de d5, e o cavalo de f6 parece cravado. Como as pretas devem responder?
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6... Nxd5 Recapturar em d5 com o cavalo! Depois que o bispo branco captura a dama preta, as pretas dão xeque com Bb4+. As brancas só podem bloquear com a dama, as pretas a capturam de volta e ficam com uma peça a mais.

De: Gambito da Dama

Brancas jogam. A torre branca está na casa de promoção do peão f, e a torre preta em a7 vigia f7. Como promover?
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1. Rh8+ A torre avança para h8 com xeque, deixando f8 livre. Quer as pretas capturem a torre, quer saiam do lugar, o peão promove a dama no lance seguinte.

De: Desobstrução

Brancas jogam. De qual casa o cavalo branco ataca g8 e c8 ao mesmo tempo? Encontre um jeito de atrair a dama preta para lá.
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1. Rc8+ Qxc8 2. Ne7+ A torre vai para c8 com xeque, e a dama preta precisa capturá-la. Então o cavalo pula para e7, dando xeque e atacando a dama em c8. Depois que o rei se mexe, o cavalo captura a dama.

De: Atração

Brancas jogam. A dama preta está em d7 e o rei preto em g8. Existe uma casa de onde o cavalo branco ataca o rei e a dama. Como atrair o rei para lá?
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1. Qxf7+ Kxf7 2. Ne5+ A dama branca captura em f7 com xeque. O rei não pode ir para f8 nem g7 (a dama as cobre), e h8 está coberta pelo bispo em c3, então ele precisa capturar a dama. Com o rei em f7, o cavalo pula para e5, dando xeque e atacando a dama em d7.

De: Atração

Brancas jogam. O peão branco em c7 quer promover, mas a torre preta em c8 está no caminho. Como arrastar a torre para longe?
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1. Rb8 Rxb8 2. cxb8=Q A torre vai para b8 e ataca a torre em c8. Se a torre preta capturar em b8, o peão c recaptura e promove. Se a torre preta capturar o peão em c7, a torre de c1 recaptura. Se as pretas ignorarem, a torre branca captura em c8. Faça o que fizer, as pretas perdem uma torre.

De: Desvio

Brancas jogam. Depois de capturar a torre em a8, o cavalo branco está preso no canto, e o bispo preto em b7 está de olho nele. O que o cavalo ainda pode fazer?
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1. Nxc7 Se o cavalo fugir para b6, o peão de a7 o captura. Se ficar parado, o bispo preto o captura. Melhor capturar o peão em c7: antes que a dama preta o recapture, ele pelo menos ganhou mais um peão.

De: Desesperado

Pretas jogam. O bispo preto pegou o peão em a2, e as brancas jogaram b3 para trancá-lo. A torre em a1 está de olho nele. O que as pretas devem fazer?
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1... Bxb3 2. cxb3 Se o bispo fugir para b1, a torre o captura lá também. Melhor capturar também o peão em b3 e ser capturado pelo peão c. As pretas dão um bispo por dois peões, o que é melhor do que por um só.

De: Desesperado

Brancas jogam. O cavalo branco capturou a torre em h8 e agora está na mira do bispo em g7 e da dama em d8. Como o cavalo pode "fazer valer a pena"?
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1. Nxf7 O cavalo captura o peão em f7 e, de f7, ataca a dama preta em d8. As pretas ou capturam o cavalo com o rei, ou salvam antes a dama e deixam o cavalo escapar. De um jeito ou de outro, as brancas ganham um peão a mais. Pular para g6 só perderia o cavalo para um peão de graça.

De: Desesperado

Brancas jogam. O cavalo branco está entre a torre branca e o rei preto, e a dama preta está em b2. Como ganhar a dama num lance?
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1. Nd3+ O cavalo pula para d3. A torre em e1 dá xeque, e o cavalo ataca a dama em b2. As pretas precisam responder ao xeque primeiro (até bloquear com a dama na coluna e só faz perdê-la), e no lance seguinte o cavalo captura a dama.

De: Ataque descoberto

Brancas jogam. O peão em d4 bloqueia a diagonal longa do bispo em b2, e no fim dessa diagonal está a torre preta em h8. Qual lance mata dois coelhos com uma cajadada só?
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1. d5 Avance o peão para d5. Ele ataca o cavalo em c6 e libera a diagonal longa, então o bispo ataca a torre em h8. As pretas só conseguem salvar uma: salvam o cavalo e perdem a torre, ou salvam a torre e perdem o cavalo.

De: Ataque descoberto

Brancas jogam. Na coluna d, a única coisa entre a dama branca e a dama preta é o cavalo branco em d4. Qual lance ganha a dama?
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1. Nf5+ O cavalo pula para f5 com xeque e abre a coluna d. Quer as pretas movam o rei, quer capturem o cavalo com um peão, a dama branca captura a dama preta em d8 no lance seguinte.

De: Ataque descoberto

Brancas jogam. O cavalo branco está bloqueando a diagonal longa do bispo. Como ganhar a dama preta com um xeque duplo?
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1. Ng6+ O cavalo pula para g6. O cavalo dá xeque e o bispo em b2 também: xeque duplo. O peão de h7 não pode capturar o cavalo, então o rei precisa ir para g8, e no lance seguinte o cavalo captura a dama em h4.

De: Xeque duplo

Brancas jogam. Dê um garfo com o cavalo e ganhe a dama preta.
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1. Ne7+ O cavalo pula para e7, dando xeque e atacando a dama em c8. Depois que o rei sai, o cavalo captura a dama.

De: Garfo

Brancas jogam. O cavalo e o bispo pretos estão perto demais um do outro. Ataque os dois com a sua peça mais barata.
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1. c3 O peão vai para c3 e ataca ao mesmo tempo o cavalo em b4 e o bispo em d4. Se o bispo capturar em c3, o peão de b2 recaptura, e as pretas continuam com uma peça a menos.

De: Garfo

Brancas jogam. O cavalo preto em a4 não tem proteção. Para onde a dama deve ir para ganhá-lo?
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1. Qe4+ A dama vai para e4, dando xeque pela coluna e atacando o cavalo em a4 pela fileira. Depois que o rei se mexe, a dama captura o cavalo.

De: Garfo

Brancas jogam. A torre preta em a8 vigia e8, então o peão não pode promover. E agora?
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1. Rd8+ A torre branca avança para d8, bloqueando a torre preta e ainda dando xeque. As pretas precisam capturar a torre com a torre, e então o peão recaptura em d8 e promove a dama. O rei preto está preso atrás dos próprios peões. Xeque-mate.

De: Interferência

Brancas jogam. O bispo preto em a4 vigia e8 pela diagonal. Qual lance deixa o peão promover?
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1. Nd7 O cavalo branco pula para d7, bem entre o bispo e e8. Se o bispo capturar o cavalo, a torre branca em d1 recaptura, e as pretas não têm mais nada vigiando e8. Se o bispo não capturar, o peão simplesmente promove.

De: Interferência

Brancas jogam. O bispo preto em h5 vigia e8. As brancas têm dois peões. Como usar um deles para fazer interferência?
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1. f7 Avance o peão para f7, entre o bispo e e8. Se o bispo capturar em f7, a torre em f1 recaptura. Se não capturar, o outro peão promove no lance seguinte.

De: Interferência

Brancas jogam. O peão preto em e6 protege o cavalo em d5 e o bispo em f5. Qual capturar primeiro?
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1. Bxf5 O bispo captura primeiro o bispo em f5. Quando o peão de e6 recaptura, o cavalo em d5 fica sem proteção, e a torre branca o captura. As brancas dão um bispo por duas peças. Capturar primeiro o cavalo com a torre também ganha algo, mas a torre vale mais que o bispo, então você ganha menos.

De: Sobrecarga

Brancas jogam. A dama e o rei pretos estão na mesma diagonal. Como aproveitar isso?
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1. Bc4 O bispo vai para c4 e crava a dama preta no rei. A dama não pode sair dessa diagonal. Se ela capturar o bispo, o peão de b3 recaptura, e as pretas deram uma dama por um bispo. Que dor.

De: Cravada

Brancas jogam. O cavalo preto em e5 já está cravado pela torre branca em e1. Como tirar proveito?
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1. f4 Avance o peão para f4 e ataque o cavalo. Ele está cravado de forma absoluta, então não pode fugir. Mesmo que o rei preto saia do lado antes, o peão captura o cavalo no lance seguinte. Atacar a peça cravada com o seu peão mais barato é o jeito clássico.

De: Cravada

Brancas jogam. O cavalo preto em g6 parece protegido pelo peão de f7. Será mesmo?
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1. Qxg6 A dama simplesmente captura o cavalo em g6! O peão de f7 está cravado no rei pelo bispo branco em c4, então não pode recapturar. Peça cravada não protege ninguém.

De: Cravada

Brancas jogam. O rei e a dama pretos estão na mesma fileira. Como ganhar a dama?
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1. Ra6+ A torre vai para a6 com xeque. Nenhuma peça preta consegue bloquear em b6, então o rei precisa sair da 6ª fileira, e no lance seguinte a torre captura a dama em g6 pela fileira.

De: Espeto

Brancas jogam. O rei preto e a torre em h8 estão na mesma diagonal. Espete os dois com a dama.
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1. Qd4+ A dama vai para d4 com xeque pela diagonal. O rei preto precisa sair da diagonal (g7 continua nela, então não pode ir para lá), e depois a dama captura a torre em h8.

De: Espeto

Brancas jogam. O rei preto está em e5 e a torre em h8 está atrás dele, na mesma diagonal. Qual lance ganha a torre?
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1. Bc3+ O bispo vai para c3 com xeque. O rei preto não consegue bloquear nem capturar o bispo, então precisa se mexer, e o bispo captura a torre em h8 pela diagonal longa.

De: Espeto

Brancas jogam. O moinho já está girando. O que ele deve levar desta vez?
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1. Rxc7+ Capture a dama em c7! Assim que a torre sai de g7, o bispo dá xeque, o rei precisa voltar para g8, e a dama se perde de graça. A dama preta em c7 está encarando a torre em g7. Se você não a capturar agora, ela captura a sua torre.

De: Moinho

Brancas jogam. Ponha o moinho para girar e encontre um jeito de ganhar a dama preta.
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1. Rxg7+ Kh8 2. Rxf7+ Kg8 3. Rxc7 A torre captura em g7 com xeque, e o rei precisa ir para h8. A torre captura em f7, o bispo dá xeque, e o rei volta para g8. Agora a dama preta em c7 está na mesma fileira da torre branca. Se a torre voltasse para g7 com xeque, a dama a capturaria. Então simplesmente capture a dama.

De: Moinho

Brancas jogam. Só sobrou um peão na 7ª fileira, e a dama preta está em b5. Como fazer o moinho girar em outra direção?
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1. Rg5+ Kh7 2. Rxb5 A torre desce para g5, e o bispo dá xeque. A torre agora está na mesma fileira da dama em b5. O rei preto precisa ir para h7, e a torre branca captura a dama.

De: Moinho

Pretas jogam. A dama branca acabou de capturar a dama preta. As pretas devem simplesmente recapturar com a torre?
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1... Nxe2+ 2. Kh1 Rxd8 Calma! O cavalo preto primeiro captura o bispo em e2 com xeque. O rei branco precisa ir para h1, e então a torre preta recaptura a dama branca em d8. O bispo branco dependia da dama para ser protegido e, quando a dama foi trocada, ficou sozinho. As pretas ganham um bispo a mais.

De: Lance intermediário

Pretas jogam. Mais uma vez a dama branca capturou a dama preta. Desta vez, olhe primeiro as duas torres na coluna e.
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1... Rxe1+ 2. Kh2 Rxd8 As pretas primeiro capturam a torre em e1 com a torre de e8, dando xeque. O rei branco precisa ir para h2, e então as pretas recapturam a dama branca em d8 com a torre de a8. As pretas ganham uma torre a mais.

De: Lance intermediário

Brancas jogam. A dama preta acabou de capturar a dama branca em d1. Antes de recapturar, há algo melhor?
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2. Bxe6+ Kh8 3. Rxd1 O bispo branco primeiro captura o cavalo em e6 com xeque. O rei preto vai para h8 (ou a torre bloqueia em f7, e aí essa torre fica cravada), e então a torre branca recaptura a dama. As brancas ganham um cavalo a mais.

De: Lance intermediário

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre exercícios de tática e de mate?

Nos de mate, o objetivo é dar xeque-mate. Nos de tática, o objetivo é ganhar material ou conseguir vantagem, por exemplo, ganhar uma torre com um garfo ou deixar uma peça adversária presa com uma cravada.

A resposta ganha menos material que a minha ideia. A minha é melhor?

Não necessariamente. A resposta só garante que o lance é legal e que realmente ganha alguma coisa. Se você achar outro lance que ganha mais, monte a posição no tabuleiro e jogue contra o computador para conferir.

Como levo a tática para as minhas partidas?

Antes de cada lance, gaste alguns segundos e pergunte: o adversário tem alguma peça sem defesa? Eu tenho algum lance que ataca dois alvos ao mesmo tempo? Quando isso virar hábito, as táticas vão aparecer sozinhas.

Mãos à obra

Quando terminar este grupo, tente outros exercícios ou jogue uma partida contra o computador no xadrez online grátis para usar de verdade o que acabou de aprender.

Pratique em uma partida