En los ejercicios de táctica el objetivo no siempre es dar mate, sino ganar material en una o dos jugadas o poner al rival en un dilema. La mayoría de las partidas de principiantes se pierden por la táctica, así que este es el grupo que más merece la pena repetir. Al terminar, ve a jugar al ajedrez online y busca las mismas ocasiones en tus partidas.
Cómo resolverlos
- Busca piezas rivales sin defensa y piezas alineadas en la misma línea: casi toda táctica empieza ahí.
- Piensa qué pieza tuya puede atacar dos objetivos a la vez.
- La solución muchas veces empieza con un jaque, porque el jaque no le deja al rival tiempo para salvar otra pieza.
- Las soluciones van en notación algebraica (por ejemplo,
Qh7#: la dama va a h7 y da jaque mate). Si te cuesta leerla, empieza por cómo leer la notación de ajedrez.
Ejercicios
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6. Bxf7+ Kxf7 7. Qxd8 Primero cómete f7 con el alfil, con jaque. El rey negro tiene que capturar el alfil, y ahora nada protege la dama negra de d8, así que la dama blanca se la come por la columna d.
De: Defensa Alekhine
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5... d5 Avanza el peón a d5. Ataca a la vez el alfil de c4 y el caballo de e4. Las blancas no pueden salvar los dos, así que una pieza tiene que caer, y el material queda igualado.
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9. Bb5+ El alfil salta a b5 con jaque. Las negras tienen que atender primero el jaque, y a la vez se abre la columna d, así que en la jugada siguiente la dama blanca se come la dama negra de d4.
De: Defensa francesa
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4... Qxe4+ La dama se come e4 con jaque y a la vez se alinea con la torre de h1. El rey blanco no puede ir a f2 (lo cubre el alfil de c5), así que las blancas solo pueden tapar el jaque, y en la jugada siguiente la dama se come la torre de h1.
De: Gambito de rey
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5. Nc6+ El caballo salta a c6. La dama blanca da jaque por la columna e, y el caballo ataca la dama negra de d8. Las negras tienen que tapar primero el jaque, y la dama cae en la jugada siguiente.
De: Defensa Petrov
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6... Nxd5 ¡Recaptura en d5 con el caballo! Cuando el alfil blanco se come la dama negra, las negras dan jaque con Bb4+. Las blancas solo pueden tapar con la dama, las negras la recuperan y acaban con una pieza de ventaja.
De: Gambito de dama
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1. Rh8+ La torre se lanza a h8 con jaque, dejando libre f8. Tanto si las negras se comen la torre como si se apartan, el peón corona dama en la jugada siguiente.
De: Despeje
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1. Rc8+ Qxc8 2. Ne7+ La torre va a c8 con jaque, y la dama negra tiene que comérsela. Luego el caballo salta a e7, dando jaque y atacando la dama de c8. Cuando el rey se mueve, el caballo se come la dama.
De: Atracción
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1. Qxf7+ Kxf7 2. Ne5+ La dama blanca se come f7 con jaque. El rey no puede ir a f8 ni a g7 (las cubre la dama), y h8 la cubre el alfil de c3, así que tiene que comerse la dama. Con el rey en f7, el caballo salta a e5, dando jaque y atacando la dama de d7.
De: Atracción
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1. Rb8 Rxb8 2. cxb8=Q La torre va a b8 y ataca la torre de c8. Si la torre negra se come en b8, el peón c recaptura y corona. Si la torre negra se come el peón de c7, la torre de c1 recaptura. Si las negras lo ignoran, la torre blanca se come c8. Hagan lo que hagan las negras, pierden una torre.
De: Desviación
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1. Nxc7 Si el caballo huye a b6, el peón de a7 se lo come. Si se queda quieto, se lo come el alfil negro. Mejor comerse el peón de c7: antes de que la dama negra lo recapture, al menos ha ganado un peón más.
De: Desperado
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1... Bxb3 2. cxb3 Si el alfil huye a b1, la torre también se lo come allí. Mejor comerse también el peón de b3 y dejar que lo capture el peón c. Las negras dan un alfil por dos peones, mejor que por uno solo.
De: Desperado
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1. Nxf7 El caballo se come el peón de f7, y desde f7 ataca la dama negra de d8. Las negras o se comen el caballo con el rey, o salvan primero la dama y dejan escapar al caballo. De cualquier forma, las blancas ganan un peón de más. Saltar a g6 solo serviría para perder el caballo a manos de un peón a cambio de nada.
De: Desperado
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1. Nd3+ El caballo salta a d3. La torre de e1 da jaque, y el caballo ataca la dama de b2. Las negras tienen que atender primero el jaque (incluso tapar con la dama en la columna e solo sirve para perderla), y en la jugada siguiente el caballo se come la dama.
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1. d5 Avanza el peón a d5. Ataca el caballo de c6 y despeja la gran diagonal, así que el alfil ataca la torre de h8. Las negras solo pueden salvar una: salvan el caballo y pierden la torre, o salvan la torre y pierden el caballo.
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1. Nf5+ El caballo salta a f5 con jaque y abre la columna d. Tanto si las negras mueven el rey como si se comen el caballo con un peón, la dama blanca se come la dama negra de d8 en la jugada siguiente.
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1. Ng6+ El caballo salta a g6. Da jaque el caballo y también el alfil de b2: jaque doble. El peón de h7 no puede comerse el caballo, así que el rey tiene que ir a g8, y en la jugada siguiente el caballo se come la dama de h4.
De: Jaque doble
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1. Ne7+ El caballo salta a e7, da jaque y ataca la dama de c8. Cuando el rey se aparta, el caballo se come la dama.
De: Horquilla
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1. c3 El peón avanza a c3 y ataca a la vez el caballo de b4 y el alfil de d4. Si el alfil se come c3, el peón de b2 recaptura, y las negras siguen con una pieza menos.
De: Horquilla
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1. Qe4+ La dama va a e4, da jaque por la columna y ataca el caballo de a4 por la fila. Cuando el rey se mueve, la dama se come el caballo.
De: Horquilla
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1. Rd8+ La torre blanca se lanza a d8, tapando la torre negra y además dando jaque. Las negras tienen que comerse la torre con su torre, y entonces el peón recaptura en d8 y corona dama. El rey negro está atascado detrás de sus propios peones. Jaque mate.
De: Interferencia
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1. Nd7 El caballo blanco salta a d7, justo entre el alfil y e8. Si el alfil se come el caballo, la torre blanca de d1 recaptura, y a las negras no les queda nada que vigile e8. Si el alfil no captura, el peón corona sin más.
De: Interferencia
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1. f7 Avanza el peón a f7, entre el alfil y e8. Si el alfil se come en f7, la torre de f1 recaptura. Si no, el otro peón corona en la jugada siguiente.
De: Interferencia
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1. Bxf5 El alfil se come primero el alfil de f5. Cuando el peón de e6 recaptura, el caballo de d5 se queda sin protección, y la torre blanca se lo come. Las blancas dan un alfil por dos piezas. Comerse primero el caballo con la torre también gana algo, pero una torre vale más que un alfil, así que ganas menos.
De: Sobrecarga
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1. Bc4 El alfil va a c4 y clava la dama negra a su rey. La dama no puede dejar esa diagonal. Si se come el alfil, el peón de b3 recaptura, y las negras han dado una dama por un alfil. ¡Ay!
De: Clavada
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1. f4 Avanza el peón a f4 y ataca el caballo. Está clavado de forma absoluta, así que no puede huir. Aunque el rey negro se aparte primero, el peón se come el caballo en la jugada siguiente. Atacar una pieza clavada con tu peón más barato es la jugada de manual.
De: Clavada
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1. Qxg6 ¡La dama se come sin más el caballo de g6! El peón de f7 está clavado a su rey por el alfil blanco de c4, así que no puede recapturar. Una pieza clavada no puede proteger a nadie.
De: Clavada
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1. Ra6+ La torre va a a6 con jaque. Ninguna pieza negra puede interponerse en b6, así que el rey tiene que dejar la sexta fila, y en la jugada siguiente la torre se come la dama de g6 por la fila.
De: Enfilada
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1. Qd4+ La dama va a d4 con jaque por la diagonal. El rey negro tiene que dejar la diagonal (g7 sigue en ella, así que ahí no), y entonces la dama se come la torre de h8.
De: Enfilada
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1. Bc3+ El alfil va a c3 con jaque. El rey negro no puede interponer nada ni comerse el alfil, así que tiene que moverse, y el alfil se come la torre de h8 por la gran diagonal.
De: Enfilada
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1. Rxc7+ ¡Cómete la dama de c7! En cuanto la torre deja g7, el alfil da jaque, el rey tiene que volver a g8, y la dama se pierde a cambio de nada. La dama negra de c7 está mirando fijamente a la torre de g7. Si no te la comes ahora, ella se comerá tu torre.
De: Molino
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1. Rxg7+ Kh8 2. Rxf7+ Kg8 3. Rxc7 La torre se come g7 con jaque, y el rey tiene que ir a h8. La torre se come f7, el alfil da jaque y el rey vuelve a g8. Ahora la dama negra de c7 está en la misma fila que la torre blanca. Si la torre volviera a g7 con jaque, la dama se la comería. Así que cómete directamente la dama.
De: Molino
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1. Rg5+ Kh7 2. Rxb5 La torre baja a g5, y el alfil da jaque. La torre está ahora en la misma fila que la dama de b5. El rey negro tiene que ir a h7, y la torre blanca se come la dama.
De: Molino
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1... Nxe2+ 2. Kh1 Rxd8 ¡No tan rápido! El caballo negro se come primero el alfil de e2 con jaque. El rey blanco tiene que ir a h1, y entonces la torre negra recupera la dama blanca en d8. El alfil blanco dependía de la dama para su protección, y cuando se cambió la dama, se quedó solo. Las negras ganan un alfil de más.
De: Zwischenzug
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1... Rxe1+ 2. Kh2 Rxd8 Las negras se comen primero la torre de e1 con la torre de e8, dando jaque. El rey blanco tiene que ir a h2, y entonces las negras recuperan la dama blanca en d8 con la torre de a8. Las negras ganan una torre de más.
De: Zwischenzug
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2. Bxe6+ Kh8 3. Rxd1 El alfil blanco se come primero el caballo de e6 con jaque. El rey negro va a h8 (o la torre se interpone en f7, y entonces esa torre queda clavada), y luego la torre blanca recupera la dama. Las blancas ganan un caballo de más.
De: Zwischenzug
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencian los ejercicios de táctica de los de mate?
En los de mate el objetivo es dar jaque mate. En los de táctica el objetivo es ganar material o conseguir ventaja, por ejemplo, ganar una torre con una horquilla o dejar una pieza rival inmóvil con una clavada.
La solución gana menos material que mi idea, ¿la mía es mejor?
No necesariamente. La solución solo garantiza que la jugada es legal y que de verdad gana algo. Si encuentras otra jugada que gana más, monta la posición en el tablero y juégala contra el ordenador para comprobarlo.
¿Cómo llevo la táctica a mis partidas?
Antes de cada jugada, tómate unos segundos y pregúntate: ¿tiene mi rival alguna pieza sin defensa? ¿Tengo alguna jugada que ataque dos objetivos a la vez? Cuando lo conviertas en costumbre, las tácticas aparecerán solas.
Ponlo en práctica
Cuando termines este grupo, prueba otros ejercicios o juega una partida contra el ordenador en el ajedrez online gratis para usar en serio lo que acabas de aprender.